Saya telah menghabiskan waktu menonton bagaimana pemain berperilaku ketika insentif diberikan di depan mereka dan pola itu selalu sama. Pada awalnya ada rasa ingin tahu dan kegembiraan. Orang-orang menjelajah. Mereka bereksperimen. Mereka terhubung dengan dunia. Tetapi perlahan-lahan sesuatu berubah. Fokus beralih dari pengalaman ke output. Dari kesenangan ke efisiensi. Dan akhirnya banyak dari pemain yang sama itu menghilang.
Bukan karena hadiah berhenti, tetapi karena pengalaman berhenti terasa bermakna.
Di sinilah perspektif saya tentang bermain untuk mendapatkan uang berubah.
Pada awalnya tampak seperti sistem yang sempurna. Mainkan permainan, dapatkan token dan ubah waktu menjadi nilai. Itu menarik jutaan pengguna dan menciptakan pertumbuhan awal yang kuat. Tetapi model tersebut memiliki cacat tersembunyi. Ketika penghasilan menjadi alasan utama untuk berpartisipasi, itu berhenti menjadi bonus dan menjadi harapan. Harapan itu membentuk kembali perilaku.
Pemain berhenti bermain untuk penemuan dan mulai mengoptimalkan untuk ekstraksi. Setiap tindakan menjadi terhitung. Setiap keputusan didorong oleh pengembalian. Permainan perlahan-lahan berubah menjadi sistem keluaran daripada pengalaman keterlibatan.
Saya telah menyadari bahwa tidak ada ekonomi yang dapat bertahan sendiri jika niat utama penggunanya adalah mengambil lebih dari yang mereka berikan.
Inilah mengapa saya percaya fondasi harus bergeser.
Kesenangan harus menjadi yang utama.
Bukan sebagai slogan tetapi sebagai prinsip desain. Ketika sebuah permainan benar-benar menyenangkan, pemain kembali karena mereka mau. Mereka menginvestasikan waktu karena terasa alami. Dalam lingkungan itu, penghasilan dapat ada tetapi menjadi produk sampingan dari partisipasi daripada tujuan utamanya.
Ini juga terhubung dengan bagaimana nilai bergerak di seluruh ekosistem. Saya melihat masa depan di mana aset tidak terikat pada satu pengalaman tunggal. Sebaliknya, mereka bergerak di seluruh permainan dan lingkungan yang berbeda menciptakan kontinuitas bagi pemain. Jenis interoperabilitas ini menciptakan keterikatan yang lebih dalam dan mengurangi kebutuhan untuk ekstraksi konstan.
Kontrol juga memainkan peran dalam evolusi ini. Saya tidak percaya pada desentralisasi instan. Mengalihkan kekuasaan terlalu cepat dapat merusak sistem yang tidak siap. Sebaliknya, saya melihatnya sebagai proses bertahap di mana kontrol bergerak hati-hati dari pengembang ke pemain dan akhirnya ke dalam ekosistem yang seimbang di mana insentif lebih selaras secara alami.
Ada pola yang jelas yang terus berulang. Ketika uang menjadi fokus, pemain menjadi petani. Dan ketika sistem dibangun untuk pertanian, permainan menjadi ekonomi sebelum mereka pernah menjadi pengalaman yang menyenangkan.
Pengorbanan itu sulit untuk dikelola.
Selalu ada ketegangan antara kesenangan dan penghasilan. Antara struktur dan kebebasan. Antara kontrol dan desentralisasi. Bergerak terlalu jauh dalam satu arah dapat menciptakan ketidakseimbangan.
Melihat keadaan GameFi saat ini, saya tidak melihat kegagalan. Saya melihat sistem yang memperbaiki dirinya sendiri. Banyak proyek yang fokus pada metrik pertumbuhan tanpa memahami retensi. Mereka membangun sistem penghargaan sebelum membangun permainan yang berarti. Dan sekarang mereka menghadapi konsekuensi dari urutan itu.
Apa yang saya lihat sekarang adalah pergeseran yang lebih tenang. Lebih sedikit penekanan pada kebisingan dan lebih banyak perhatian pada desain. Lebih fokus pada keberlanjutan daripada lonjakan jangka pendek.
Ini membuat saya berpikir tentang pertanyaan sederhana.
Apakah ini evolusi atau koreksi.
Bagi saya jawabannya adalah keduanya.
Ekosistem terkuat tidak akan menjadi yang menjanjikan imbalan tertinggi. Mereka akan menjadi yang menciptakan alasan terkuat untuk bertahan. Sistem yang menghormati perilaku pemain alih-alih mencoba memaksanya. Pengalaman yang terasa hidup daripada transaksional.
Pada akhirnya saya percaya sesuatu yang sangat sederhana.
Pemain tidak bertahan karena mereka dibayar untuk bertahan.
Mereka bertahan karena sesuatu tentang pengalaman itu penting bagi mereka.
Dan yang bertahan paling lama tidak pernah mengejar token sejak awal.


