Pertama kali saya mendengar seseorang menggambarkan ekonomi permainan menggunakan kata-kata "sinks and faucets" saya pikir mereka sedang membuat sesuatu yang sederhana menjadi terlalu rumit. Mereka tidak.

Ini sebenarnya kerangka kerja terjelas yang saya temukan untuk memahami mengapa beberapa ekonomi permainan Web3 bertahan dan sebagian besar tidak. Faucets ada di mana-mana token atau sumber daya masuk ke dalam ekonomi. Misi yang membayar PIXEL, tanaman yang menghasilkan barang yang dapat dijual, imbalan untuk menyelesaikan aktivitas. Sinks ada di mana-mana nilai keluar. Biaya peningkatan, biaya kerajinan, pajak tanah, token yang terbakar. Ekonomi yang sehat membutuhkan kedua sisi bekerja. Terlalu banyak faucets dan Anda akan mengalami inflasi. Terlalu banyak sinks dan pemain merasa terkuras dan pergi. Keseimbangan antara keduanya bukanlah pengaturan yang Anda konfigurasi sekali. Ini adalah sesuatu yang harus dikelola secara aktif seiring pertumbuhan dan penyusutan basis pemain dan pergerakan harga token.

Pixels memiliki baik faucet maupun sink dan tim jelas memahami kerangka kerja tersebut. Itu menempatkannya di depan banyak pesaing yang membangun ekonomi yang pada dasarnya hanya faucet dengan sink kosmetik yang ditempelkan setelahnya. Token PIXEL mengalir masuk melalui hadiah gameplay dan mengalir keluar melalui upgrade, crafting, dan mekanisme burn. Sumber daya dalam permainan mengikuti pola serupa. Niat desain terlihat jelas.

Yang lebih sulit untuk dievaluasi adalah apakah kalibrasinya tepat. Dan di sinilah saya merasa tidak yakin secara nyata daripada hanya optimis hati-hati.

Populasi pemain di Pixels telah berfluktuasi secara signifikan sejak peluncuran. Selama kampanye poin sebelum acara generasi token, pengguna aktif harian tinggi dan ekonominya memiliki basis peserta yang besar yang memberi makan kedua sisi neraca. Setelah token diluncurkan dan beberapa dari populasi spekulatif itu pergi, dinamika berubah. Lebih sedikit pemain berarti lebih sedikit output faucet dan lebih sedikit input sink secara bersamaan. Apakah rasio tetap sehat melalui transisi itu adalah sesuatu yang ingin saya lihat data sebenarnya sebelum membentuk opini yang kuat.

Ekonomi lahan menambah lapisan kompleksitas yang saya temukan menarik dan sedikit mengkhawatirkan pada saat yang sama. Pemilik tanah mendapatkan penghasilan dari pemain yang bertani di plot mereka. Itu adalah faucet bagi pemilik tanah dan secara efektif menjadi sink bagi pemain yang tidak memiliki tanah, karena sebagian dari penghasilan mereka mengalir ke orang lain. Ini menciptakan sistem dua tingkat di mana pengalaman ekonomi permainan sangat bergantung pada sisi mana dari garis kepemilikan tanah yang Anda berada. Ini tidak jauh berbeda dengan ekonomi nyata dalam hal ini, yang saya rasa bisa jadi menghibur atau mencemaskan tergantung pada politik Anda.

Acara musiman dan konten waktu terbatas berfungsi sebagai sink sementara, menarik sumber daya dari sirkulasi selama periode keterlibatan tinggi. Ini adalah desain yang cerdas. Ini menciptakan urgensi yang mendorong pengeluaran tanpa mengubah ekonomi dasar secara permanen. Saya telah melihat ini berhasil dengan baik dalam permainan tradisional dan tidak ada alasan mengapa itu tidak bisa berhasil di sini. Risikonya adalah ketergantungan berlebihan pada sink yang dipicu oleh acara untuk menambal ketidakseimbangan mendasar antara aktivitas faucet dan sink reguler.

Kebenaran yang jujur tentang setiap ekonomi permainan langsung adalah bahwa tidak ada yang mendapatkan dengan sempurna pada percobaan pertama. Pertanyaannya adalah apakah tim memperhatikan metrik yang tepat dan bersedia untuk menyesuaikan. Pixels telah melakukan penyesuaian sebelumnya. Migrasi Ronin sebagian adalah keputusan ekonomi, mengurangi gesekan transaksi untuk membuat mekanisme sink lebih mudah diakses oleh pemain rata-rata. Kesiapan untuk mengubah infrastruktur ketika sesuatu tidak berjalan adalah sinyal yang wajar.

Saya masih berpikir ketegangan mendasar di Pixels adalah ketegangan yang sama di setiap ekonomi play-to-earn. Pemain yang ada untuk menghasilkan perlu faucet untuk melampaui sink. Pemain yang ada untuk bermain perlu sink untuk memberi makna pada penghasilan mereka. Dua kelompok itu menginginkan hal yang berlawanan dari sistem yang sama.

Belum ada yang sepenuhnya menyelesaikan itu. Pixels berusaha lebih keras daripada kebanyakan.

@Pixels $PIXEL #pixel

PIXEL
PIXELUSDT
0.006749
-2.49%