Pada awalnya, saya tidak terlalu memikirkan Pixels.
Rasanya sederhana. Anda masuk, melakukan pertanian, mengumpulkan hadiah, kembali lagi nanti, dan melakukannya lagi. Ini adalah jenis siklus yang tidak benar-benar perlu dijelaskan karena kita semua pernah melihat versi-versi itu sebelumnya. Luangkan waktu, buat kemajuan, ulangi.
Tapi setelah beberapa saat, saya mulai memperhatikan sesuatu yang tidak terasa benar bagi saya.
Dua orang bisa menghabiskan waktu yang hampir sama dalam permainan dan tetap berakhir dengan hasil yang sangat berbeda. Dan saya tidak bermaksud salah satu dari mereka jelas lebih baik, atau memiliki keberuntungan yang langka. Jaraknya terasa lebih halus dari itu.
Rasanya seperti permainan merespons secara berbeda terhadap bentuk waktu mereka.
Itu bagian yang tidak bisa berhenti saya pikirkan.
Kami biasanya membicarakan waktu dalam permainan seolah-olah itu netral. Masukkan satu jam, dapatkan kemajuan satu jam. Jika seseorang mendapatkan lebih dari itu, kami menganggap mereka menemukan strategi yang lebih baik atau mengoptimalkan lebih baik. Cukup adil.
Tetapi Pixels tidak sepenuhnya terasa seperti itu bagi saya.
Rasanya seperti beberapa rutinitas diterima lebih baik daripada yang lain. Tidak dengan keras, tidak dengan cara yang dijelaskan oleh permainan, tetapi cukup untuk diperhatikan. Pola tertentu tampaknya bekerja lebih mulus. Lebih sedikit hambatan, lebih sedikit kebetulan, lebih sedikit gangguan aneh. Begitu beberapa pemain jatuh ke dalam ritme “yang benar”, kemajuan mulai terasa lebih stabil.
Tidak lebih cepat dengan cara yang jelas. Hanya lebih bersih.
Dan itu mengubah cara pandangku terhadap .
Di tingkat permukaan, mudah untuk melihat token hanya sebagai imbalan. Anda melakukan aktivitas, Anda mendapatkan token. Sederhana. Tetapi jika sistem diam-diam lebih menyukai bentuk perilaku tertentu daripada yang lain, maka token bukan hanya membayar untuk usaha. Itu membantu memperkuat jenis usaha mana yang lebih dihitung.
Itu hal yang berbeda.
Saya terus kembali ke contoh di luar crypto. Di banyak platform, orang-orang yang menang tidak selalu yang bekerja paling keras dalam arti mentah. Mereka adalah orang-orang yang dapat diandalkan oleh sistem. Mereka yang berperilaku konsisten. Kualitas yang sama, kecepatan pengiriman yang sama, pola yang sama dari waktu ke waktu. Platform menyukai itu karena membuat hasil lebih mudah diprediksi.
Hasilnya adalah konsistensi mulai mengompound lebih keras daripada usaha itu sendiri.
Pixels memberi saya perasaan yang mirip.
Anda bisa bermain dengan cara yang berantakan jika mau. Jelajahi, lompat antara aktivitas, coba hal-hal berbeda. Dan itu baik-baik saja, terutama di awal. Tetapi tampaknya tidak mengompound dengan cara yang sama. Kemudian pada suatu titik, biasanya tanpa perencanaan, Anda menetap dalam rutinitas yang dapat diulang. Dan tiba-tiba permainan mulai terasa lebih mudah untuk dilalui.
Momen itu penting.
Karena begitu perilaku Anda menjadi dapat diprediksi, itu menjadi berguna bagi sistem.
Di sinilah ini mulai tidak terlihat seperti loop pertanian dasar dan mulai terlihat lebih seperti mekanisme penyortiran.
Saya tidak bermaksud itu dalam cara konspirasi yang dramatis. Saya hanya bermaksud sistem mungkin belajar perilaku pemain mana yang stabil, dapat diulang, dan mudah untuk diberi imbalan. Beberapa pola mungkin menghasilkan data yang lebih bersih, retensi yang lebih bersih, ekonomi yang lebih bersih. Yang lain lebih kacau. Seiring waktu, permainan mungkin mulai diam-diam lebih menyukai kelompok pertama.
Jika itu benar, maka apa yang dibangun oleh para pemain bukan hanya inventaris atau token.
Mereka juga membangun pola perilaku yang dapat dikenali.
Dan mungkin pola itu memiliki nilai.
Bukan nilai dalam arti emosional. Nilai struktural. Nilai sistem.
Permainan tidak perlu tahu siapa Anda. Itu tidak perlu identitas Anda dalam arti yang mendalam. Itu hanya perlu memahami jenis pemain yang Anda jadi melalui pengulangan. Begitu pola itu menjadi konsisten, itu bisa diperlakukan sebagai sesuatu yang dapat diandalkan.
Itu bagian yang membuat semuanya lebih menarik bagi saya.
Karena kemudian duduk di akhir loop bukan hanya sekadar imbalan sederhana. Itu berada di tengah proses yang jauh lebih penting. Itu menjadi bagian dari bagaimana perilaku yang berguna diterjemahkan menjadi kemajuan. Token masih merupakan mata uang, ya, tetapi mungkin juga bagian dari mekanisme yang mengubah rutinitas pemain menjadi sesuatu yang dapat digunakan sistem secara berulang.
Itu bisa menjelaskan mengapa permainan bisa terasa “lebih baik” setelah Anda mulai bermain dengan cara tertentu.
Tidak lebih menyenangkan, sebenarnya. Hanya lebih mulus.
Dan kelancaran itu penting karena pemain memperhatikannya, meskipun mereka tidak bisa menjelaskannya. Begitu orang-orang merasakan bahwa beberapa rutinitas berkinerja lebih baik, mereka perlahan bergerak ke arah itu. Pada awalnya itu terjadi secara alami. Kemudian menjadi disengaja. Orang-orang berhenti bermain sesuai keinginan mereka dan mulai bermain dengan cara yang tampaknya paling dapat dipahami oleh sistem.
Itu efisien. Tapi itu juga mempersempit hal-hal.
Anda melihat ini terjadi di hampir setiap sistem yang didorong oleh imbalan pada akhirnya. Begitu orang-orang memahami apa yang diperkuat, perilaku mulai konvergen. Variasi menurun. Semua orang mulai mengejar pola “berfungsi” yang sama. Sistem menjadi lebih stabil, tetapi juga lebih repetitif.
Ini bukan hanya masalah desain permainan. Ini juga bisa menjadi masalah ekonomi.
Karena jika terikat tidak hanya pada aktivitas pemain, tetapi juga pada kemampuan sistem untuk mengenali dan memperkuat jenis perilaku pemain tertentu, maka nilainya menjadi lebih sulit dibaca. Itu tidak lagi hanya tentang pertumbuhan pengguna, pengeluaran, atau spekulasi. Sebagian dari relevansi token mungkin berasal dari seberapa baik permainan mengubah waktu pemain yang berantakan menjadi pola yang dapat diulang dan dapat digunakan.
Jenis nilai itu tidak muncul dengan jelas di grafik.
Ini dibangun di bawah grafik.
Dan itu mungkin tidak skala dengan cara yang paling jelas juga. Lebih banyak pemain saja mungkin tidak cukup. Apa yang lebih penting mungkin seberapa banyak dari pemain itu menetap dalam perilaku yang benar-benar dapat digunakan dan diberi imbalan oleh sistem dari waktu ke waktu.
Itu adalah jenis pertumbuhan yang lebih lambat. Kurang terlihat. Tapi mungkin lebih tahan lama.
Saya masih belum sepenuhnya yakin tentang semua ini. Beberapa dari apa yang saya lihat mungkin hanya perilaku yang muncul. Permainan sering terlihat lebih cerdas daripada yang sebenarnya ketika cukup banyak orang mulai berinteraksi dengan mereka. Terkadang pola muncul hanya karena pemain menciptakannya, bukan karena sistem dibangun untuk mendeteksinya.
Jadi aku memberi ruang untuk itu.
Namun, saya tidak bisa benar-benar mengabaikan perasaan itu lagi.
Pixels mungkin terlihat seperti permainan pertanian di permukaan, tetapi saya tidak yakin pertanian adalah hal terpenting yang dilakukannya. Mungkin itu melakukan sesuatu yang lebih selektif di latar belakang. Tidak hanya memberi imbalan waktu, tetapi menyaringnya. Mengorganisirnya. Diam-diam memutuskan kebiasaan pemain mana yang layak dilanjutkan.
Dan jika itu benar, maka output nyata dari Pixels mungkin tidak hanya token.
Itu mungkin waktu yang terstruktur.

