Sejak masuk dunia cryptocurrency, saya setiap hari memantau BTC, tetapi hari ini pergerakannya seperti orang mabuk—$76K bergetar sebentar lalu jatuh kembali ke $75K, hanya kurang 1 dolar yang membuatnya tidak bisa naik! Saya mendengar ada kakak di dalam komunitas yang mengambil posisi short leverage 40 kali dengan jutaan, dan hasilnya, pasar menekan dia ke tanah. Sungguh nekat!

Baiklah, tidak akan mengeluh lagi, hari ini kita lanjut berbicara tentang Pixels.

Sejujurnya, saya awalnya cukup meremehkan pengaturan "batu palsu" di Chapter 3 itu.

Apa yang kamu pikirkan, sebuah permainan santai tentang bertani dan memberi makan ayam, tiba-tiba memberi tahu kamu—kamu bisa mengubur batu palsu di lahan guild sebelah, dan hasil Yieldstone mereka langsung anjlok. Apakah desain ini tidak sedikit jahat? Saat itu saya mengeluh di saluran guild, mengatakan hal ini pasti akan menjadi akselerator kompetisi. Hasilnya, kakak taktis di guild kami membalas saya dengan, "Kamu tidak paham, ini disebut teori permainan yang diterapkan."

Baiklah, saya sudah terpengaruh, jadi saya yang bertugas sebagai 'jahat' yang merusak.

Setelah tiga bulan, saya menemukan bahwa ini tidak semudah itu. Batu palsu tidak bisa sembarangan ditanam—harus menghabiskan BERRY untuk membelinya, dan posisi penanamannya juga penting, ditanam di dekat area tambang inti lawan adalah yang paling efektif, tetapi risikonya juga paling tinggi. Guild lawan juga bukan orang bodoh, mereka akan patroli, akan melaporkan, jika laporan berhasil batu palsu Anda sia-sia, dan mereka bahkan bisa mendapatkan kembali sebagian kerugian.

Setelah mekanisme ini berjalan, suasana sehari-hari guild jadi berubah. Dulu masing-masing orang bermain sendiri-sendiri, sekarang setiap pagi hal pertama yang dilakukan adalah teriak di grup, 'siapa yang jaga untuk menanam batu hari ini', dan malam sebelum tidur hal terakhir adalah melaporkan 'hari ini sudah menanam berapa banyak, dan ditarik berapa banyak'. Tabel Excel ketua guild yang dulu mencatat produksi individu kini berubah menjadi mencatat pola patroli lawan. Anda bilang ini bermain game? Saya rasa lebih mirip melakukan survei lapangan.

Namun yang menarik adalah—Luke pernah menyebut dalam wawancara akhir tahun lalu, setelah Chapter 3 diluncurkan, tingkat aktivitas pengguna tunggal Core Pixels meningkat lebih dari dua kali lipat, dan tingkat retensi jauh lebih tinggi dibandingkan fase PVE murni. Saat itu saya tidak mengerti, apa merusak tidak seharusnya membuat orang pergi? Tapi setelah saya pikir-pikir, saya mengerti: model ekonomi PVE murni mudah terjebak dalam pola berpikir 'menggali batu', Anda menggali batu Anda, saya menggali batu saya, siapa yang paling bekerja keras. Namun mekanisme merusak PVP memperkenalkan ketidakpastian—Yieldstone yang Anda hasilkan hari ini mungkin berkurang setengahnya karena lawan menanam batu. Risiko ini memaksa Anda untuk bersatu dengan orang-orang di guild, harus mempelajari lawan, dan harus berpikir bagaimana menggunakan BERRY paling sedikit untuk memberikan gangguan terbesar.

Bukankah ini yang selalu dibicarakan Luke, RORS? Reward-on-Return-Spend—setiap kali kita mengeluarkan satu koin sebagai hadiah, ekosistem harus menghasilkan setidaknya satu koin kembali. Batu palsu menghabiskan BERRY, BERRY perlu ditanam atau diperdagangkan untuk didapatkan, proses pengeluaran BERRY itu sendiri adalah sirkulasi nilai dalam ekosistem. Setiap BERRY yang Anda habiskan untuk merusak, akan menjadi dorongan bagi orang lain untuk bertahan atau melawan. Sirkulasi darah dari seluruh sistem ekonomi bukanlah dipelihara oleh proyek yang membagikan koin, tapi oleh pemain yang saling 'berulah' sehingga mengalir secara alami.

Berbicara tentang data nyata. Di AMA bulan Februari ini, Luke mengungkapkan bahwa setelah Chapter 3 diluncurkan, biaya akuisisi pasar untuk Pixels turun hampir empat puluh persen. Kenapa? Karena pemain lama yang membawa pemain baru bukan datang untuk 'menambang', tapi datang untuk 'guild kami mengalahkan guild sebelah'. Keterikatan sosial semacam ini tidak bisa dibeli dengan uang.

Sekarang setiap hari saya buka Pixels, hal pertama yang saya lakukan bukan mengumpulkan hasil, tapi lihat peringkat guild untuk cek progress guild sebelah. Kalau mereka naik lebih cepat dari kita, saya mulai merencanakan—apakah saya harus begadang malam ini untuk menanam beberapa batu palsu, atau mengumpulkan sedikit Yieldstone untuk meningkatkan bonus produksi guild kita.

Salah satu anggota guild bertanya kepada saya, apa Anda tidak lelah melakukan hal jahat ini setiap hari? Saya bilang lelah, tapi menarik. Dulu bermain game blockchain lainnya, merasa lelah karena takut kehilangan uang. Sekarang lelah karena ingin menang.

Apakah ini dianggap proyek telah memahami model ekonomi dengan baik?

@Pixels $PIXEL #pixel