Pixels tidak seimbang — itu terus mengambang
Saya dulu berpikir bahwa “sink dan keran” hanyalah cara yang terlalu rumit untuk menjelaskan ekonomi permainan… sampai saya benar-benar mencoba memetakan ini ke dalam Pixels. Ini menjadi tidak nyaman dengan cepat. Karena begitu Anda melihatnya, Anda tidak bisa tidak melihatnya.
Setiap sistem di sini baik mendorong nilai masuk atau menariknya keluar. Tanaman, quest, hadiah — itu adalah bagian yang mudah, aliran masuk. Pemain merasakannya segera. Ini terlihat, ini memberi imbalan, ini sebabnya orang datang. Tapi sisi lainnya lebih tenang. Biaya kerajinan, peningkatan, penggunaan lahan, gesekan kecil yang perlahan menghilangkan nilai dari sirkulasi. Bagian itu tidak terasa seperti kemajuan, tetapi itu adalah satu-satunya hal yang mencegah seluruh sistem runtuh di bawah hadiahnya sendiri.