batas nyata dalam piksel tidak berada di rantai, itu berada antara simulasi dan penyelesaian. saya tidak menyadarinya sebagai batasan pada awalnya, itu hanya terasa seperti dua suasana berbeda di dalam loop yang sama. saya menanam, membuat, menjalankan tugas, bergerak di sekitar, semuanya merespons dengan instan, tanpa gesekan, tanpa pertanyaan, semuanya diterima di luar rantai. saya pikir itu adalah seluruh permainan, sebuah loop halus yang memberi makan dirinya sendiri. tetapi semakin lama saya tinggal, semakin sedikit rasanya seperti sesuatu yang benar-benar diselesaikan; koin tidak pernah pergi, tidak pernah melambat, mereka hanya beredar di dalam loop yang dirancang untuk tidak pernah membutuhkan apa pun di luar. jadi, apa lapisan itu sebenarnya? hanya permainan atau lingkungan yang terkontrol di mana tidak ada yang harus diselesaikan? kemudian piksel muncul di loop yang sama, papan yang sama, tindakan yang sama, tetapi sekarang sesuatu terlampir yang berubah ketika Anda mencoba untuk mengeluarkannya, terutama di papan tugas. itu menerjemahkan keputusan yang dibuat di tempat lain tentang apa yang sebenarnya dapat dihargai oleh sistem. di dalamnya terasa berkelanjutan, tetapi saat saya mencoba memindahkan nilai menuju ronin, itu rusak; itu harus melintasi sesuatu. pemisahan yang nyata bukan antara bermain dan mendapatkan, itu berada antara simulasi dan penyelesaian. sebagian besar dari apa yang saya lakukan tetap sepenuhnya di sisi simulasi. semuanya di dalam loop pertanian tidak membutuhkan verifikasi, tidak ada finalitas, tidak ada kesepakatan luar; itu hanya mengulangi. tidak ada yang berada di bawah tekanan untuk menghasilkan nilai nyata. tetapi saat nilai mencoba untuk pergi, nada berubah; ada gesekan, itu harus membenarkan dirinya di luar, apakah itu memberikan lebih dari yang biayanya untuk dilepaskan. tidak semuanya yang terjadi di dalam dimaksudkan untuk menjadi nyata. skor kepercayaan piksel berada tepat di tepi itu, bukan bagian dari pertanian, tetapi menunggu ketika sesuatu mencoba untuk bergerak. itu tidak hanya memeriksa aktivitas, itu memutuskan apakah aktivitas itu diizinkan untuk meninggalkan tanpa merusak keseimbangan. di dalam lapisan simulasi, tidak ada yang ditolak; Anda dapat mengulangi, membuang waktu, mengoptimalkan dengan buruk; semuanya diterima. tetapi penyelesaian menyaring; tidak setiap jalur memiliki anggaran di belakangnya, tidak setiap loop terhubung dengan alokasi nyata. apa yang memutuskan apa yang melintasi rantai? saya menyelesaikannya sekarang atau pola yang saya bangun atau apakah jalur itu bahkan memiliki likuiditas yang diarahkan ke dalamnya sebelum saya melihatnya di papan? sebagian besar waktu saya menghasilkan hal-hal yang tidak perlu diselesaikan; hanya aktivitas yang memberi makan loop, aktivitas yang tidak pernah memiliki anggaran untuk menjadi apa pun di luar. jadi, apa yang sebenarnya saya lakukan? bermain atau memproduksi input yang mungkin atau mungkin tidak pernah mencapai penyelesaian? loop tidak menjamin kenyataan; itu hanya membangun menuju peluang itu. itu mengubah bagaimana pertanian terasa; kelancaran berhenti merasa seperti kemurahan hati; itu terasa seperti pembatasan. sistem dapat membiarkan semuanya berjalan di dalam karena hanya sebagian kecil yang akan pernah perlu diselesaikan, bagian yang sudah memiliki pengalihan anggaran dan pembenaran ke hulu. papan tugas menunjukkan jalur yang terlihat seperti mereka menuju ke luar; beberapa membawa piksel dengan bersih, yang lain kehilangan sesuatu dalam perjalanan. tidak setiap papan menarik dari kedalaman pendanaan yang sama. apakah mereka pernah setara atau apakah saya melihat lapisan berbeda dari sistem yang sama, beberapa didukung oleh alokasi nyata, yang lain hanya mengedarkan aktivitas tanpa apa pun di belakangnya? jika batas berada antara simulasi dan penyelesaian, sebagian besar pemain menghabiskan sebagian besar waktu di satu sisi, hanya sesekali menyentuh sisi lain tanpa mengetahui kapan pergeseran terjadi atau jalur mana yang sebenarnya dapat melintasi. jadi, apa yang disebut kemajuan? menjadi lebih baik di simulasi atau lebih dekat untuk melintasi ke penyelesaian, atau hanya diarahkan ke bagian di mana nilai diizinkan untuk bergerak karena likuiditas telah diarahkan ke sana? dari dalam loop, semuanya terasa diperoleh saat muncul, tetapi perasaan itu tidak selalu bertahan saat melintasi; terkadang itu membawa dengan bersih, terkadang melambat, terkadang tidak terasa sama setelahnya. kapan sesuatu benar-benar menjadi milik saya? ketika saya menghasilkannya di dalam atau ketika itu bertahan saat melintasi, atau hanya ketika itu berasal dari jalur yang didanai? semakin saya memikirkannya, semakin terasa seperti kelayakan, bukan kepemilikan, dan kelayakan berarti keputusan dibuat di suatu tempat yang tidak dapat saya lihat, di mana pengeluaran imbalan seimbang, di mana tidak setiap tindakan diperlakukan sama. batasnya tidak ditandai dengan jelas; tidak ada sinyal yang memberi tahu Anda di mana simulasi berakhir dan penyelesaian dimulai; itu hanya bergeser dengan tenang. dan mungkin itu adalah intinya; jika itu jelas, pemain akan mengoptimalkan terlalu keras dan merusak keseimbangan. jadi, itu tetap kabur dan saya tetap di dalam, piksel bergerak, berulang, berpikir saya mengerti apa yang saya lakukan, sementara sesuatu di bawah tetap memutuskan apa yang sebenarnya menjadi nyata dan apa yang hanya kembali ke loop seolah-olah tidak pernah perlu pergi.




