Mari kita mulai dengan kesimpulan, saya tidak mau bikin kamu mundur, saya sendiri juga masih aktif. Tapi kemarin ada seorang teman di guild yang tanya, “Sekarang sewa tanah untuk dorong Yieldstone Press, masih sempat tidak?” Saya bilang dia jangan terburu-buru, tunggu saya analisa data dulu.

Dia memperhatikan sepetak tanah kecil yang sewaannya memang murah, kurang dari satu dolar sehari. Tapi masalahnya muncul—mekanisme VIP dari Pixels itu, jujur saja, dirancang dengan cukup cerdas, sampai-sampai mudah bikin orang salah paham. Kualifikasi VIP mengikuti ID tanah tertua, bukan berdasarkan dompetmu. Artinya apa? Kalau kamu sewa tanah baru, kamu harus menunggu 14 hari sebelum VIP aktif. Jika di dompetmu sebelumnya ada tanah sewaan yang masa sewanya habis besok, maaf, tanah baru itu mulai hitung mundur lagi. Mau terus beroperasi? Sewa dua tanah secara tumpang tindih selama setengah bulan. Saya bantu teman itu hitung, dia awalnya mau sewa 30 hari, tapi demi menjaga VIP, sebenarnya harus keluar uang untuk 45 hari, 15 hari tambahan itu bahkan tanah cadangannya hampir tidak terpakai. Dia bilang satu kebenaran yang menyakitkan: “Saya pikir saya menghemat uang, padahal saya malah membayar untuk tanah yang tidak terpakai.”

Yang lebih rumit lagi adalah cara bermain Yieldstone Press itu sendiri. Tanah besar bisa nampung 4 Press, tanah kecil cuma 2, tapi benda ini nggak bisa ditaruh di Speck—yang itu adalah jenis tanah paling dasar yang bisa diambil tanpa bayar. Artinya, pemain tanpa modal nggak akan bisa sampai ke Chapter 3, harus sewa tanah dulu. Sewa tanah butuh uang, sementara VIP butuh waktu (atau bayar sewa yang tumpang tindih), beli Kit lagi jadi biaya tambahan. Saya kira-kira, kalau mau serius main Yieldstone, biaya awal sudah nyampe puluhan dolar. Bukan berarti nggak bisa dikeluarkan, tapi kamu harus tahu uang yang dikeluarkan, seberapa banyak yang bisa balik.

Saya sengaja cek data hadiah di Bountyfall. Season 1 total ada 50 ribu PIXEL, kalau dihitung dengan harga sekarang, paling-paling hanya beberapa ribu dolar. Lebih dari 1700 guild yang bagi-bagi, yang top bisa ambil lebih dari 70%. Sisa guild kecil, mungkin nggak cukup buat nutup biaya Gas. Luke sebelumnya bilang Chapter 3 harus bisa dapet kembali lebih dari 1 dolar untuk setiap 1 dolar yang diinvestasikan, saya percaya dia serius, tapi serius ya serius, matematikanya tetap matematikanya. Hadiah yang ada segitu, makin banyak yang ikut, ya pengembalian per orang pasti tereduksi. Ini bukan salah pihak proyek, ini hukum dasar dari permainan likuiditas.

Saya ambil contoh Stardew Valley—uang yang kamu dapat dari bertani, langsung aja beli tanah, pakai koin dalam game, nggak perlu sewa yang berbelit. Kartu keanggotaan bulanan Runescape, sekali bayar langsung bisa akses semua, tanpa ikatan 'ID tanah ke VIP'. Sistem Pixels ini, gimana ya, memang bikin tanah jadi ada permintaan sewa yang nyata, ini keunggulan Web3, tapi di sisi lain juga mendorong ketidakpastian ke pemain. Kamu rencanakan dengan serius periode buffer 14 hari, eh tiba-tiba karena tanah lama kedaluwarsa, VIP langsung putus, pengalaman kayak gini hampir nggak ada di game tradisional.

Jadi saran saya sih cukup jelas, mungkin nggak selalu benar, tapi setidaknya ini yang mau saya lakuin:

Pertama, sebelum sewa tanah baru, bersihkan semua tanah lama yang hampir kedaluwarsa dari dompetmu. Jangan tinggalkan sisa, jangan berpikir 'kan masih ada dua hari', putus VIP lebih merugikan daripada nggak punya tanah. Kedua, jangan fokus ke total hadiah Season 1 saat mengambil keputusan, angka itu terlihat besar, bagi 1700 dan kalikan dengan faktor kontribusimu, baru deh paham. Ketiga, kalau kamu bener-bener mau coba Yieldstone Press, saran saya cari guild yang mau carpool tanah - biarkan orang lain keluar tanah, kamu keluar Press atau Kit, bagi hasilnya sudah disepakati. Bertarung sendiri dalam aturan sewa ini, gampang banget jadi pekerja buat pemilik tanah.

Akhir kata yang jujur, saya bukan bilang Pixels itu nggak bisa dimainkan, saya juga terlibat di dalamnya. Tapi game Web3 ini punya satu masalah klasik: waktu sewa terasa murah, tapi pas udah jalan, baru nyadar sewa-nya nggak terjangkau. Kalimat ini saya sampaikan buat diri sendiri, sekaligus buat rekan-rekan sebagai pengingat. Kalau ada yang terlewat, silakan kritik, toh kalkulator saya belum saya simpan.@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
--
--