Ada sesuatu yang perlahan-lahan bergeser dalam cara orang berinteraksi dengan game. Saya terus melihat bahwa pemain tidak benar-benar peduli dari mana reward berasal. Yang mereka pedulikan adalah berlanjutnya reward tersebut. Bahwa itu bisa dibawa ke depan. Bahwa waktu yang dihabiskan hari ini masih berarti besok, bahkan jika lingkungannya berubah.
Di situlah pemikiran saya mengenai Pixels mulai berubah.
Sekilas, ini benar-benar terlihat seperti game farming biasa. Kamu menanam tanaman. Kamu memanen. Kamu mengoptimalkan lahanmu. Kamu grinding loop yang terasa sederhana tapi anehnya lengket. Saya telah menghabiskan berjam-jam hanya untuk menyesuaikan efisiensi kecil. Memindahkan barang-barang. Mencoba mendapatkan output yang sedikit lebih baik dari waktu yang sama.
Tapi setelah beberapa saat, loop tidak lagi terasa seperti produk.
Ini mulai terasa seperti input.
Karena apa yang sebenarnya kamu kumpulkan bukan hanya tanaman atau koin. Ini adalah posisi di dalam sistem yang terikat pada ekonomi PIXEL. Dan sistem itu tidak terasa seperti ingin tetap terbatas pada satu game.
Itu bagian yang paling sering dilewatkan orang.
Saya telah mengamati bagaimana tim membentuk ini. Pengenalan Future Realms. Ide bahwa pengembang eksternal dapat terhubung ke sistem melalui scripting. Cara aset dan progresi tidak ter鎖 pada satu lingkungan gameplay. Ini tidak terasa seperti ekspansi untuk konten. Ini terasa seperti ekspansi untuk infrastruktur.
Dan itu mengubah bagaimana saya menginterpretasikan semua yang terjadi di dalam game.
Ketika saya farming sekarang, saya tidak hanya melihat yield. Saya melihat pelatihan perilaku. Game mengajarkan pemain bagaimana mengekstrak nilai secara efisien. Bagaimana berkolaborasi. Bagaimana mengkhususkan lahan. Beberapa pemain fokus pada produksi. Lainnya pada trading. Lainnya pada koordinasi sosial.
Ini adalah ekonomi kecil. Tapi ini dibentuk sedemikian rupa sehingga terlihat dapat dipindahkan.
Integrasi dengan Ronin Network lebih penting daripada yang dipikirkan orang. Bukan karena kecepatan atau biaya. Tapi karena ini menempatkan Pixels di dalam ekosistem yang lebih luas di mana aset dapat bergerak, dan yang lebih penting, di mana identitas dan kemajuan dapat bertahan di luar satu pengalaman.
Di situlah ide itu mengklik bagi saya.
Pixels bukan hanya membangun loop game. Ini perlahan-lahan membangun lapisan imbalan yang bisa diakses oleh game lain.
Jika itu terjadi, maka loop farming menjadi sesuatu yang berbeda sama sekali. Ini menjadi salah satu cara untuk menghasilkan nilai yang bisa digunakan di tempat lain. Game yang berbeda. Mekanik yang berbeda. Konteks yang berbeda.
Dan tiba-tiba, waktu di dalam Pixels tidak terikat pada Pixels lagi.
Itu mengingatkan saya pada apa yang dilakukan Valve Corporation dengan Steam. Bukan dalam struktur, tapi dalam efek. Steam tidak hanya menjual game. Itu menjadi tempat di mana perpustakaanmu tinggal. Identitasmu. Aksesmu. Kontinuitasmu.
Pixels tampaknya bergerak menuju sesuatu yang serupa. Tapi alih-alih distribusi, ini adalah kepemilikan dan imbalan.
Tetap saja, saya tidak sepenuhnya yakin itu sudah terpecahkan.
Karena sistem ini masih sangat bergantung pada partisipasi aktif. Ekonomi dalam game perlu seimbang. Hadiah perlu terasa berarti tanpa menjadi inflasi. Jika terlalu banyak pemain mengoptimalkan terlalu baik, nilai yang diekstrak per pemain turun. Jika terlalu sedikit pemain bergabung, sistem melambat.
Saya juga memperhatikan seberapa banyak keterlibatan saat ini terkait dengan penghasilan. Itu berhasil sekarang. Tapi saya bertanya-tanya apa yang terjadi ketika imbal hasil normal. Apakah pemain masih peduli tentang loop itu sendiri? Atau hanya apa yang dihasilkannya?
Dan kemudian ada pertanyaan yang lebih besar.
Bahkan jika Pixels berhasil membangun lapisan imbalan lintas game ini, apakah pengembang lain bersedia untuk terhubung ke dalamnya? Karena itu membutuhkan melepaskan beberapa kontrol. Dan sebagian besar studio game tidak suka melakukan itu.
Jadi saya terus kembali ke pemikiran yang sama.
Pixels mungkin sebenarnya sedang membangun sesuatu yang lebih penting daripada yang terlihat. Tidak lebih keras. Tidak lebih besar. Hanya lebih dalam. Sebuah sistem yang menganggap gameplay sebagai sumber nilai yang dapat dipindahkan.
Tapi saya tidak yakin apakah pasar siap untuk berpikir dengan cara itu.
Saat ini, orang masih melihat tanaman.
Bukan lapisan di bawahnya. #pixel $PIXEL
