Hari ini BTC bawa angin segar dari gencatan senjata AS-Iran, naik ke lebih dari 79.400 dolar, hampir mau peluk 80 ribu dolar, eh, kenyataan bikin kita tersadar, langsung kembali ke kisaran 77.000 dolar buat tidur nyenyak. Para shorters bener-bener senang banget! Haha
Ngomong-ngomong, ada hal menarik lainnya.
Minggu lalu, di grup komunitas ada yang nge-post screenshot, sebelah Union punya Hearth Health melesat hampir 15 poin dalam semalam. Grup jadi heboh, ada yang teriak "Apa mereka nemu bug?", ada yang curiga "Apa ada big player yang nge-short PIXEL buat ganti Yieldstone?". Gue liat panel selama setengah hari, dan nemuin fakta yang lebih gila—bukan mereka yang kuat, tapi di dalam Union ada tiga orang yang dua hari berturut-turut lupa bayar Yieldstone, sama aja ngasih lawan satu jendela serangan.
Jika ini dibicarakan tiga bulan lalu, saya hanya akan berpikir, 'Game ini benar-benar menjebak'. Tetapi sekarang saya setiap hari menangani sumber daya Union dan jadwal pertahanan, cara pandang saya sama sekali berbeda.
Model ekonomi Pixels, pada dasarnya memiliki satu logika inti: hadiah yang kembali ke ekosistem itu yang dihitung.
Luke di YGG Play Summit tahun lalu menjelaskan konsep RORS dengan sangat jelas—setiap kali mengeluarkan satu token hadiah, harus ada setidaknya 1 dolar yang dibelanjakan atau berputar di dalam ekosistem. Kedengarannya seperti kata-kata kosong, kan? Tetapi jika kamu seperti saya yang setiap hari memantau angka di panel Union, kamu akan tahu betapa nyatanya hal ini.
Mekanisme Union yang diluncurkan pada Chapter 3 pada dasarnya mengubah RORS dari indikator abstrak menjadi aturan permainan yang dapat dijalankan. Tiga Union—Wildgroves, Seedwrights, dan Reapers—masing-masing memiliki jenis Yieldstone yang sesuai, kamu bisa memasukkan ke Hearth milikmu untuk meningkatkan progres, dan jika memasukkan ke pihak lawan, itu berarti merusak, pemenang mengambil 70% dari kolam hadiah. Setiap Yieldstone baik-baik saja menghabiskan BERRY milikmu (bisa dibeli dari NPC atau ditukar dengan sumber daya), atau menghabiskan waktu dan tenaga kamu (melakukan tugas, memproses), pokoknya setiap nilai yang masuk ke sistem, pada akhirnya akan menjadi bahan bakar untuk persaingan antar Union.
Saya akan memberi contoh nyata agar kamu mengerti.
Bulan lalu kami Union mengejar peringkat pertama, di fase akhir saya menghitung satu angka: jika kami menginvestasikan semua Yieldstone yang kami miliki ke dalam Hearth kami, kami bisa meningkatkan sekitar 18% progres, tetapi jika pihak lawan pada saat itu melemparkan batu penghancur ke arah kami, kami mungkin tidak bisa mempertahankan 10%. Jadi keputusan berubah menjadi—apakah harus terlebih dahulu mengeluarkan sebagian sumber daya untuk 'mencegah kerusakan'? Mencegah kerusakan itu sendiri juga membutuhkan sumber daya, membeli Offering defensif perlu mengeluarkan PIXEL, dan ada waktu cooldown.
Kamu lihat? Mekanisme ini memaksa kamu untuk melakukan alokasi sumber daya antara 'serangan' dan 'pertahanan', dan tidak peduli sisi mana yang kamu pilih, kamu harus mengeluarkan uang di ekosistem. Proyek tidak perlu memungut biaya secara paksa, persaingan antar pemain secara alami meningkatkan kecepatan perputaran BERRY dan PIXEL.
Luke pernah mengatakan sesuatu yang sangat mengesankan bagi saya. Dia berkata, pada tahun 2024, hadiah yang dikeluarkan Pixels jauh lebih banyak daripada yang diterima, model itu tidak akan berjalan. Kemudian mereka menghabiskan hampir setahun untuk menyesuaikan, dan saat Chapter 3 diluncurkan, RORS akhirnya mencapai di atas 1. Apa artinya lebih dari 1? Itu berarti ekosistem setiap kali mengeluarkan 1 dolar hadiah, dapat menarik kembali lebih dari 1 dolar dalam perputaran nilai. Ini bukan karena proyek yang harus mengeluarkan uang untuk subsidi, tetapi karena pemain secara alami menghasilkan itu melalui kompetisi, pengrusakan, pertahanan, dan transaksi di Union.
Beberapa hari yang lalu melihat artikel di Gate yang menyebutkan bahwa aktif harian Pixels kini telah melewati 120.000, meningkat 167% sejak Januari tahun ini. Angka ini memang menarik di kalangan game blockchain, tetapi saya pikir yang lebih penting adalah satu hal lain yang belum saya lihat ada data publiknya—tingkat retensi Union kami. Sejak saya mengambil alih manajemen sumber daya hingga sekarang, pemain yang secara aktif keluar dari Union tidak lebih dari 5 orang. Bukan karena kami memberikan keuntungan yang baik, tetapi karena semua orang terjebak dalam mekanisme persaingan ini. Jika kamu tidak menyerahkan Yieldstone hari ini, peringkatmu mungkin jatuh dari tiga besar; jika peringkat jatuh, semua orang di Union akan menerima hadiah PIXEL yang lebih sedikit; jika hadiah sedikit, di musim selanjutnya kamu tidak akan memiliki sumber daya untuk melawan pihak lawan.
Ini adalah siklus yang memperkuat diri sendiri, bukan bergantung pada proyek untuk menyebarkan koin.
Sekarang setiap kali saya membuka game, hal pertama yang saya lakukan bukanlah mengumpulkan hasil panen, tetapi membuka panel Union untuk melihat catatan kerusakan malam sebelumnya. Teman di guild bertanya, apakah saya sekarang dianggap pemain atau pengelola? Saya berpikir sejenak dan berkata, mungkin keduanya.
Bukankah ini yang selalu dibilang Luke—dalam bermain game, tidak bisa hanya berpikir tentang 'menarik orang masuk', tetapi juga 'memastikan orang tetap'. Dan alasan mereka bertahan tidak bisa hanya karena kamu memberi uang, tetapi karena pemain itu sendiri ingin menang.
Jujur, dulu saya mengira game blockchain yang membuat model ekonomi hanya cara lain untuk memotong keuntungan. Sekarang setelah memantau Pixels selama tiga bulan, saya telah mengubah pikiran. RORS ini terdengar seperti indikator keuangan yang dingin, tetapi dalam mekanisme Union, itu adalah tindakan pertama yang kamu lakukan setiap pagi ketika bangun untuk melihat peringkat.
Siapa yang menyangka, sebuah game bertani, akhirnya mengajarkan saya cara membaca laporan keuangan.
