#pixel $PIXEL @Pixels Saya sudah berhenti menyebutnya sebagai game.
Itu mungkin tidak adil. Pixels secara teknis adalah sebuah game, ada pertanian, ada eksplorasi, kamu bisa bergerak di dunia seni piksel dan melakukan... hal-hal. Tapi saya sudah melewati cukup banyak siklus ini sehingga ketika saya mendengar "game Web3," otak saya otomatis menerjemahkannya menjadi "ekonomi dengan elemen UI seperti game." Mungkin saya hanya lelah.

Pitch-nya selalu versi santai, sosial, dan mudah diakses. Sebuah game yang mungkin dimainkan teman-temanmu yang bukan crypto. Pixels fokus pada pertanian dan kreasi, estetika game cozy yang sudah berhasil di Stardew Valley dan Animal Crossing. Game nyaman. Taruhannya rendah. Kecuali ada token yang terlibat, dan saat ada token, tidak ada yang benar-benar rendah risikonya lagi.
Saya tidak menganggap Pixels serius pada awalnya. Hal lain yang dibangun di atas Ronin, yang sendiri membawa semua beban dari era Axie - ledakan, ekstraksi, program beasiswa yang terasa terlalu dekat dengan arbitrase tenaga kerja digital. Tapi saya terus kembali ke pertanyaan ini: bisakah sebuah game yang membayar Anda benar-benar menjadi kasual?
Karena inilah yang terjadi. Anda mulai bermain karena terlihat imut, karena mungkin Anda suka sim pertanian, karena teman Anda mengirimkan tautan. Dan untuk sementara, itu baik-baik saja. Anda menanam sesuatu. Anda menjelajah. Anda membangun. Tapi kemudian Anda mulai memperhatikan ekonomi. Pasar. Harga token. Orang-orang di Discord menghitung ROI dari waktu yang mereka habiskan untuk mengklik. Dan tiba-tiba Anda bukan lagi bermain game, Anda sedang bekerja di pekerjaan yang terlihat seperti game, atau bermain game sambil cemas memeriksa apakah waktu Anda "terbuang" karena Anda tidak mengoptimalkan untuk imbalan token.

Di situlah semua mulai terasa tidak nyaman.
Masalahnya bukan bahwa Pixels melakukan sesuatu yang salah. Masalahnya adalah struktural. Setiap game Web3 yang memperkenalkan insentif finansial harus memecahkan persamaan yang mustahil ini: buat semenyenangkan mungkin sehingga orang bermain tanpa imbalan, tetapi cukup menguntungkan sehingga janji "bermain untuk mendapatkan" tidak terasa seperti kebohongan. Saya belum melihat siapa pun memecahkan ini dengan bersih. Entah bagian game menderita karena semua orang hanya menggiling untuk token, atau ekonominya runtuh karena game-nya tidak cukup menyenangkan untuk mempertahankan keterlibatan yang tulus.
Ronin memberikan infrastruktur, tentu saja. Transaksi lebih cepat, biaya lebih rendah, jaringan yang telah belajar beberapa pelajaran sulit dari kenaikan meteorik Axie dan jatuhnya yang brutal. Tapi infrastruktur tidak memperbaiki desain insentif. Itu hanya membuat insentif yang bermasalah berjalan lebih lancar.
Yang mengganggu saya adalah bagian "sosial". Game sosial bekerja ketika orang bermain bersama karena mereka mau, bukan karena ada hasil yang bisa diekstrak dari kerjasama. Tapi bagaimana cara membangun dinamika sosial yang tulus ketika semua orang setengah bertanya-tanya apakah mereka seharusnya melakukan sesuatu yang lebih menguntungkan dengan waktu mereka? Ketika guild terbentuk bukan karena persahabatan, tetapi karena optimasi sumber daya?
Mungkin itu terlalu sinis. Mungkin beberapa orang memang hanya menikmati suasana di sana, menanam tanaman virtual, tanpa memeriksa harga token. Mungkin lapisan kasual benar-benar ada untuk beberapa pemain.

Tapi saya sudah cukup lama mengamati hal-hal ini untuk tahu apa yang biasanya terjadi. Pemain awal cukup beruntung. Pemain terlambat mensubsidi mereka. Harga token mengikuti kurva yang sangat bisa diprediksi dan menyedihkan. Discord beralih dari semangat menjadi cemas hingga sunyi. "Komunitas" ternyata hanya sekumpulan orang yang ada di sana karena alasan yang sama, dan ketika alasan itu menguap, komunitas juga menghilang.
Pixels masih berjalan. Masih memiliki pemain. Mungkin ia menemukan beberapa ekuilibrium yang tidak saya lihat dari luar. Mungkin loop bertani benar-benar cukup menarik sehingga orang tetap tinggal melalui siklus penurunan. Mungkin membangun di atas Ronin memberikannya akses ke basis pemain yang sudah memahami risikonya dan hanya di sini untuk apa pun ini.
Atau mungkin saya sedang menyaksikan iterasi lain dari pola yang sama, hanya dengan seni piksel yang lebih baik kali ini.
Saya jujur tidak bisa lagi mengatakan.


