ETH hari ini adalah skenario 'tidak pecah tidak berdiri'. Di level $2,300 ini, baik posisi long atau short bisa terkena ledakan, pergerakan harga bolak-balik seperti candlestick. Secara besar masih dalam saluran penurunan, sementara di level kecil sudah ada pola divergensi dasar. Jangan tanya saya sudah 'buy the dip' atau belum, saya akan lihat dulu di area konsentrasi di $2,250. Untuk trader spot, santai saja, untuk trader kontrak, pastikan stop loss terjaga, hati-hati jangan sampai 'cut loss'!

Pertama-tama, saya harus jujur, pandangan saya tentang game Pixels ini cukup kompleks. Katakanlah ini adalah game berbasis blockchain, memang benar aksesnya rendah dan ada keuntungan, tapi saya merasa kurang greget—setiap hari login untuk bertani, menyiram, dan panen, berulang-ulang, seperti kerja kantoran. Saat itu saya bahkan bilang di grup, jika tidak ada inovasi baru, pasti akan 'mati' sooner or later.

Hasilnya Chapter 3 diluncurkan, variasi baru muncul, Bountyfall, sesuatu yang harus kita hadapi meskipun kita tidak mau.

Sistem Union dibagi menjadi tiga guild—Wildgroves, Seedwrights, Reapers, masing-masing memiliki sumber daya yieldstone sendiri. Aturannya tidak rumit: yieldstone yang kamu kumpulkan bisa digunakan di 'kompor' guildmu untuk meningkatkan progres, atau bisa diam-diam dimasukkan ke kompor guild lain untuk merusak.

Saya memilih Reapers, murni karena nama itu keren.

Dua minggu pertama berjalan tenang, semua orang mengikuti alur untuk bertani dan mengumpulkan sumber daya. Kemudian suatu pagi saya membuka game dan menemukan kompor saya disisipkan empat batu Hollow. Ekspresi saya saat itu mungkin mirip dengan seseorang yang baru saja dibobol rumahnya—progres saya langsung turun, dan 30 menit sebelumnya saya baru saja menghabiskan 500BERRY untuk menukar batu dari papan tugas, jadi semua usaha itu sia-sia.

Saat itu saya hanya memiliki satu pikiran: siapa yang melakukannya? Saya harus membalas.

Akhirnya saya mulai mengintai channel guild lawan, mencatat pola pengeluaran mereka sehari-hari dengan Excel, bahkan membuat akun kecil untuk bergabung dengan guild mereka sebagai mata-mata (jangan tiru saya, trik ini benar-benar berguna). Para anggota guild tertawa pada saya, bertanya apakah permainan pertanian ini seharusnya segitunya?

Namun, ada risiko—menyisipkan batu palsu saja memerlukan B-ERRY, dan tidak bisa sembarangan memasukkan, harus tepat pada tempat dan waktu. Jika lawan menemukan saat patroli dan melaporkan, batu tersebut sia-sia, dan mereka bisa mendapatkan kembali sebagian kerugian. Dengan begitu, setiap kali sebelum melempar batu, harus dihitung: apakah ini sepadan? Bisakah kita mendapatkan kembali?

Kemudian saya menginvestigasi logika di balik desain ini. Proyek ini menyebut sistem ini RORS (Reward-on-Return-Spend), dalam istilah sederhana: setiap kali pemain mendapatkan token sebagai hadiah, ekosistem harus menghasilkan pendapatan tidak kurang dari 1 dolar.

Ini sangat berbeda dari cara 'mesin pencetak uang' dalam permainan blockchain sebelumnya—dulu proyek menyebarkan koin dan tidak peduli, pemain mengambil dan pergi, dan sistem ekonomi pasti akan habis. Sekarang, setiap BERRY yang kamu keluarkan, baik untuk bertani membeli benih atau memasukkan batu palsu untuk merusak, tidak menghilang begitu saja; ia menjadi dorongan untuk pertahanan orang lain, bahan bakar untuk melawan, dan alasan guild menjadi lebih bersatu.

Data ini membuktikan hal tersebut. CEO Luke mengungkapkan akhir tahun lalu, setelah peluncuran Chapter 3, biaya akuisisi pemain turun hampir 40%. Penyebab utamanya bukan karena proyek melakukan gimmick pemasaran, melainkan pemain lama yang membawa pemain baru, dengan motivasi yang berubah—bukan karena ingin 'cepat kaya', tapi karena 'guild kita mau kalahkan yang lain'. Yang terakhir ini adalah keterikatan sosial yang tidak bisa dibeli dengan berapa pun uang yang dikeluarkan.

Sejak Januari tahun ini, DAU melonjak 167%, pada bulan Maret melebihi 120.000-3-42. Angka ini mencerminkan logika yang mirip dengan puncak Axie yang didorong oleh komunitas Filipina—orang membawa orang, bukan karena kamu memberi saya komisi, tetapi karena saya merasa ini menarik, saya ingin menang.

Beberapa malam yang lalu saya mengirim pesan di grup guild: 'Hari ini lawan lagi naik, apakah kita mau serangan bersama malam ini?'

Tiba-tiba grup meledak, ada yang bilang akan melakukan serangan mendadak jam tiga pagi, ada yang bilang untuk mengumpulkan sumber daya sampai hari Sabtu, dan ada yang sudah mulai menggambar peta untuk merencanakan jalur pengeluaran.

Saat itu saya tiba-tiba merasa, inilah seharusnya permainan Web3—bukan karena takut rugi lalu terus bermain, tetapi karena ingin menang, sehingga secara alami setiap hari ingin online.

@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
0.00681
-3.94%