Pada akhir 2024, Pixels menerbitkan laporan transparansi keuangan. Tidak umum di industri ini. Jenis dokumen yang kebanyakan proyek game Web3 hindari untuk ditulis karena angkanya biasanya memalukan. Namun, Pixels tetap menerbitkannya.
Menjelang akhir 2024, rasio pengembalian imbal hasil di dalam Pixels berada di angka 0.5. Untuk setiap 100 token PIXEL yang didistribusikan sebagai imbal hasil, hanya 50 yang kembali melalui belanja dalam permainan. Ekosistemnya memberikan dua kali lipat dari yang diterimanya.
Itu bukan model yang berkelanjutan. Semua orang di tim sudah tahu itu. Laporan tersebut menyatakannya dengan jelas daripada menguburnya. Dan kemudian di suatu tempat selama tahun berikutnya, ada yang berubah.

Kampanye re-engagement yang dijalankan melalui Stacked menargetkan pengeluaran yang hilang, pemain yang belum melakukan pembelian dalam lebih dari 30 hari, menghasilkan peningkatan konversi pengeluaran sebesar 178% dan pengembalian 131% dari pengeluaran reward.
Baca itu lagi perlahan. Kampanye yang menargetkan pemain yang sudah berhenti berbelanja. Pemain yang sistem lama akan anggap remeh atau ditembak dengan pencarian generik yang sama seperti semua orang lainnya. Stacked menemukannya, memahami sesuatu tentang perilaku mereka, dan menawarkan sesuatu yang cukup spesifik sehingga mereka kembali dan menghabiskan lebih banyak daripada biaya kampanye untuk dijalankan.
Pengembalian 131% berarti untuk setiap token yang diberikan sebagai reward, ekosistem mendapatkan kembali lebih dari satu token dalam pengeluaran. Rasio terbalik. Kampanye itu menguntungkan.
Saya telah mengamati permainan Web3 cukup lama untuk tahu betapa langkanya kalimat itu.
Pada saat podcast Blockchain Gaming World di awal 2026, pendiri menggambarkan RORS keseluruhan di ekosistem Pixels sebagai tiga banding satu. Untuk setiap dolar reward yang didistribusikan, tiga dolar pendapatan kembali. Dua dolar profit.
Jarak antara 0.5 dan 3.0 bukan hanya perbaikan angka. Ini adalah realitas ekonomi yang sama sekali berbeda. Pada 0.5, permainan sedang membakar kas untuk mempertahankan aktivitas. Pada 3.0, reward menghasilkan pendapatan yang mendanai putaran reward berikutnya. Lingkaran tertutup.
Apa yang sebenarnya dilakukan Stacked untuk menghasilkan pergeseran itu adalah bagian yang paling sering diabaikan dalam laporan.
Inti dari apa yang dilakukan Stacked sebenarnya sangat sederhana untuk dijelaskan. Sebuah studio mengirimkan peristiwa gameplay ke dalam sistem. Stacked memutuskan pemain mana yang harus melihat reward mana, pada saat apa, dalam jumlah berapa. Kemudian mengukur apakah reward tersebut benar-benar menggerakkan retensi, pendapatan, atau nilai seumur hidup.
Perbedaan antara itu dan papan pencarian normal adalah perbedaan antara dokter yang meresepkan obat berdasarkan hasil darah spesifik Anda dan apotek yang memberikan pil yang sama kepada setiap orang yang masuk.

Setiap permainan Web3 yang gagal yang saya saksikan runtuh membuat kesalahan yang sama. Papan pencarian memperlakukan pemain veteran dengan 500 jam dalam permainan sama dengan seseorang yang mengunduhnya kemarin. Tugas yang sama. Reward yang sama. Segalanya sama. Pemain veteran merasa sangat mudah dan mengambilnya. Pendatang baru merasa kewalahan dan pergi. Tidak ada hasil yang membangun ekonomi yang sehat.
Tim menggambarkan pendekatan anti-sybil mereka di dalam Stacked sebagai dimulai dari premis yang tepat: memberikan reward kepada orang yang tepat sejak awal. Atribut reward yang kuat, teknologi jaringan iklan yang membangun pemahaman nyata tentang pengguna, model prediksi untuk perilaku masa depan, konteks demografis. Pencegahan penipuan yang terbaik bukanlah menangkap bot setelah fakta. Ini adalah membangun sistem di mana bot tidak dapat berpura-pura menjadi jenis pemain yang dirancang untuk mendapatkan reward.
Pemikiran itu terpatri dalam benakku karena membalik cara industri biasanya memandang masalah. Kebanyakan platform membangun sistem reward terlebih dahulu dan kemudian mencoba menambal lapisan penipuan di atasnya. Stacked membangun penargetan terlebih dahulu, yang berarti pencegahan penipuan bersifat struktural daripada reaktif.
Pendiri menggambarkan pergeseran yang mengarah ke sini sebagai perubahan arah yang lengkap setelah menyadari bahwa mengejar monetisasi jangka pendek tidak berhasil. Lonjakan pengeluaran tinggi tetapi tidak seimbang. Tim berhenti mengoptimalkan angka yang terlihat bagus dalam pengumuman dan mulai membangun fitur yang sebenarnya diinginkan pemain, dipadukan dengan tawaran reward yang ditargetkan kepada pemain yang benar-benar terlibat.
Membaca itu, saya berpikir tentang betapa tidak biasanya bagi tim untuk secara terbuka menggambarkan meninggalkan strategi yang menghasilkan metrik permukaan yang mengesankan. DAU tinggi. Lonjakan pendapatan nyata. Kebanyakan perusahaan akan terus menjalankan buku pedoman itu dan berharap bahwa dasar-dasarnya dapat mengejar pada akhirnya.
Apa yang mengubah kalkulus adalah RORS sebagai tolok ukur internal yang tidak dapat dinegosiasikan. Ketika bintang utara Anda adalah apakah reward yang Anda berikan menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada biaya mereka, Anda tidak bisa menyembunyikan dari rasio 0.5 dengan menunjuk pada jumlah pengguna aktif harian. Angka itu memaksa kejujuran.
Stacked saat ini menangani sekitar 20% alokasi reward di dalam ekosistem Pixels, dengan papan tugas mencakup sekitar 50% dan sisa bagian tersebar di Neon Zone, Merchant Ships dan sistem dalam permainan lainnya. Rencana jangka panjang adalah untuk memigrasikan semuanya ke Stacked pada akhirnya.
Migrasi itu adalah sinyal nyata yang harus diperhatikan. Saat ini Stacked dan papan tugas berdampingan. Kampanye pada pengeluaran yang hilang adalah satu masalah dengan satu metrik yang jelas. Migrasi penuh adalah binatang yang sama sekali berbeda. Kasus tepi cepat berkembang ketika personalisasi menjalankan semuanya secara bersamaan, dan model yang bekerja dengan indah pada audiens yang terdefinisi mungkin berperilaku berbeda ketika tidak memiliki batas sama sekali.
Papan tugas adalah permukaan yang familiar dan terlihat dari pengalaman reward. Stacked beroperasi di bawahnya, menangani kampanye yang ditargetkan yang sebagian besar pemain alami tanpa mengetahui ada sistem terpisah di balik tawaran yang baru saja mereka terima.
Kebanyakan orang yang menerima kampanye Stacked bulan ini tidak tahu bahwa tawaran itu ditulis khusus untuk mereka. Mereka hanya memainkan permainan yang sudah mereka mainkan dan sesuatu muncul pada saat yang tepat. Jarak antara apa yang dirasakan pemain dan apa yang sebenarnya terjadi di bawahnya adalah hal yang paling elegan tentang sistem ini atau yang paling layak diperhatikan, tergantung seberapa lama Anda memikirkannya.
