Pembaruan sistem besar telah diluncurkan hari ini, memperkenalkan mekanisme pengurangan poin baru: skor sekarang akan menurun sebesar 5 poin setiap 5 menit.
Perubahan ini, dikombinasikan dengan peluncuran terbaru token FourMeme (yang menghapus 'aturan 4x' yang kontroversial), menandai titik balik dalam model kompetisi — satu yang akhirnya dapat mengubah keseimbangan ke arah investor ritel daripada operasi studio terorganisir.
🔹 1. Akhir dari Keuntungan “4x土狗”
Dengan dihapusnya aturan pengganda 4x, studio tidak lagi dapat mencetak token dengan biaya rendah atau secara artifisial meningkatkan skor melalui loop penciptaan internal.
Pembaruan ini meratakan lapangan permainan, memastikan bahwa kinerja dan keterlibatan bukan otomatisasi yang mendorong imbalan.
🔹 2. Pembatasan Studio dan Larangan Massal
Tindakan penegakan terbaru telah menargetkan akun yang dijalankan studio, dengan laporan larangan skala besar yang sudah mulai berlaku.
Pejabat secara eksplisit telah memperingatkan bahwa pengguna yang menggunakan skrip, otomatisasi, atau manipulasi teknis mungkin menghadapi pembatasan penarikan atau kehilangan modal.
Risiko yang meningkat ini menghalangi partisipasi studio massal dan mengurangi manipulasi sistemik, membuka jalan bagi aktivitas pengguna yang lebih organik.
🔹 3. Dinamika Baru: -5 Poin Setiap 5 Menit
Aturan baru ini memperkenalkan mekanisme pengurangan waktu nyata, memotong 5 poin dari semua pengguna setiap 5 menit.
Perubahan struktural ini menciptakan ritme persaingan baru:
Gelombang pertama imbalan akan memerlukan skor yang sangat tinggi kemungkinan sekitar 250 poin yang tidak akan semua terpenuhi segera.
Akibatnya, tekanan penjualan awal akan mereda, menstabilkan pasar.
Pengguna yang terverifikasi dengan skor tinggi akan mendapatkan akses prioritas sementara yang lain terus bersaing saat skor disesuaikan ke bawah.
🔹 4. Tidak Ada Lagi Keuntungan yang Diatur Sebelumnya
Sebelumnya, studio dapat mengoordinasikan verifikasi dan logistik sebelumnya, mengoptimalkan tenaga kerja, perangkat, dan waktu untuk mendominasi putaran awal.
Sekarang, ambang skor dinamis dan jendela klaim yang lebih pendek menghilangkan keuntungan itu.
Studio menghadapi biaya yang lebih tinggi, waktu yang lebih ketat, dan lebih banyak ketidakpastian sementara pengguna ritel mendapatkan fleksibilitas.
🔹 5. Investor Ritel Memperoleh Fleksibilitas
Untuk peserta individu, pembaruan ini adalah kemenangan yang jelas.
Pengguna ritel dapat menyelesaikan verifikasi wajah dan partisipasi sesuai jadwal mereka sendiri, tanpa bersaing dengan pengaturan otomatis berskala besar.
Selama mereka mempertahankan poin yang cukup, mereka tetap sepenuhnya memenuhi syarat terlepas dari gelombang atau tingkat.
🔹 6. Prakiraan Skor dan Prospek Pasar
Proyeksi awal menunjukkan bahwa tingkat imbalan pertama akan dimulai mendekati 250 poin, diikuti dengan penurunan bertahap saat sistem disesuaikan.
Dengan sebagian besar pengguna rata-rata 16–18 poin harian, distribusi skor sekarang jauh lebih seimbang, menekankan konsistensi daripada pertanian skor dengan biaya tinggi.
🔹 7. Model Persaingan yang Lebih Adil dan Berkelanjutan
Sementara pemegang skor tinggi masih mendapatkan manfaat dari tindakan awal, biaya untuk menginflasi poin telah meningkat secara signifikan.
Perubahan ini mendorong partisipasi yang berkelanjutan daripada eksploitasi jangka pendek.
Aturan baru ini memprioritaskan permainan yang adil, transparansi, dan keterlibatan pengguna, selaras dengan tujuan ekosistem untuk mengurangi manipulasi dan mendukung peserta yang nyata.
💎 Wawasan Akhir
Pembaruan ini mewakili penyelarasan strategis insentif yang berpindah dari dominasi yang didorong studio ke keadilan yang didorong ritel.
Studio sekarang menghadapi batasan operasional dan finansial, sementara investor ritel mendapatkan pijakan yang lebih kuat dalam sistem.
Dalam lanskap yang terus berkembang ini, kesabaran, ketekunan, dan konsistensi akan menentukan kesuksesan.
Mereka yang beradaptasi dan bertahan pada akhirnya akan menang.