Gue selalu mikir beberapa hari pertama di dalam game itu ngomong lebih banyak daripada yang orang akui.
Bukan lima menit pertama. Itu bisa di-polish. Sebuah game bisa bikin pembukaan terlihat bersih, kasih beberapa tugas gampang, tunjukin layar yang bagus, dan bikin semuanya terasa simpel sejenak. Tapi ujian sebenarnya datang setelah itu, ketika pemain ditinggal sendirian dengan dunia. Saat itulah game mulai terasa seperti tempat atau mulai terasa seperti daftar.
Itu yang gue pikirin tentang Pixels hari ini.
Pixels adalah game kasual sosial Web3 yang didukung oleh Ronin Network. Di dalamnya ada pertanian, eksplorasi, crafting, kreasi, dan gerakan dunia terbuka di pusatnya. Situs resmi Pixels menggambarkannya sebagai tempat di mana komunitas hidup dan di mana orang bisa membangun pengalaman di sekitar koleksi digital.
Di permukaan, ini terlihat mudah dipahami. Kamu bertani. Kamu mengumpulkan. Kamu bergerak melalui Terra Villa. Kamu mengikuti tugas. Kamu melihat pemain lain di sekitarmu. Ini memiliki bentuk permainan bertani yang familiar, tetapi dengan sistem Web3 di bawahnya. Dan karena itu, pengalaman pertama menjadi bahkan lebih penting.
Recap AMA Pixels baru-baru ini menyebutkan sesuatu yang tetap diingatku. Dikatakan bahwa Stacked sudah terintegrasi ke dalam Pixels melalui offer wall, dan bahwa pemain yang hanya ingin bermain Pixels tidak perlu berinteraksi dengan aplikasi Stacked secara langsung. Ini juga mengaitkan Stacked dengan ide memberikan imbalan kepada pengguna setia sambil membuat pengalaman kurang menyiksa bagi pemain baru, terutama dibandingkan dengan sistem anti-bot lama yang membuat pengalaman pengguna baru sulit.
Itu membuatku berpikir tentang betapa rapuhnya awal sebuah permainan.
Pemain baru tidak memasuki Pixels dengan konteks bertahun-tahun. Mereka mungkin belum tahu apa arti tanah. Mereka mungkin tidak memahami sumber daya, tugas, jalur kerajinan, atau mengapa beberapa pemain sangat peduli dengan sistem tertentu. Mereka bahkan mungkin tidak tahu seberapa sosialnya permainan ini sampai mereka berdiri di ruang yang sama dengan orang lain dan mulai memperhatikan pergerakan.
Pada awalnya, ini bisa terlihat seperti tanaman dan tugas.
Tapi setelah beberapa saat, kamu mulai memperhatikan hal lain.
Kamu memperhatikan bahwa permainan ini tidak hanya meminta kamu untuk menyelesaikan tugas. Ini meminta kamu untuk menetap dalam ritme. Kamu memeriksa apa yang perlu dilakukan. Kamu belajar di mana letak barang. Kamu melihat tempat-tempat yang familiar. Kamu memahami bahwa pemain lain bukan sekadar dekorasi. Mereka adalah bagian dari perasaan dunia.
Bagi saya, di sinilah pengalaman pemain baru menjadi penting. Ini bukan hanya tentang menjelaskan tombol. Ini tentang membantu seseorang merasa kurang tersesat sambil tetap membiarkan dunia terasa terbuka.
Pixels memiliki banyak sistem kecil. Bertani itu sederhana dengan sendirinya, tetapi bertani di dunia Web3 langsung bisa menjadi lebih berlapis. Ada tugas, sumber daya, kerajinan, tanah, ruang sosial, kepemilikan, imbalan, dan perilaku pemain yang semua bercampur. Jika terlalu banyak yang diberikan kepada seseorang terlalu cepat, permainan bisa berhenti terasa nyaman dan mulai terasa seperti pekerjaan rumah.
Tapi jika permainan menyembunyikan terlalu banyak, pemain baru mungkin tidak pernah memahami mengapa orang tetap bertahan.
Keseimbangan itu sulit.
Saya pikir permainan kasual sering hidup atau mati di ruang tengah itu. Mereka perlu cukup mudah untuk diakses, tetapi cukup dalam untuk membuat orang terus kembali. Pixels tampaknya memahami bahwa loop harian harus mengemban beban. Seorang pemain harus bisa masuk dan melakukan sesuatu tanpa perlu penjelasan panjang setiap kali. Dunia harus perlahan mengajarkan dirinya sendiri melalui pengulangan.
Itu adalah salah satu alasan mengapa permainan bertani berhasil sejak awal.
Ada kenyamanan dalam melakukan hal-hal kecil berulang kali. Menanam. Menunggu. Mengumpulkan. Bergerak. Membuat. Meningkatkan. Bahkan ketika aksinya sederhana, itu memberi pemain sedikit rasa keteraturan. Pixels menambahkan lapisan sosial di atas itu. Kamu tidak hanya melakukan hal-hal itu di dalam kotak kecil pribadi. Kamu melakukannya di dalam dunia bersama di mana orang lain juga membangun kebiasaan mereka sendiri.
Itu mengubah perasaan.
Ketika saya melihat Pixels seperti yang mungkin dilihat pemain baru, saya membayangkan sisi sosial lebih penting sebelum sisi Web3 sepenuhnya masuk akal. Seseorang mungkin tidak peduli tentang kepemilikan di hari pertama. Mereka mungkin belum peduli tentang sistem yang lebih dalam. Tapi mereka mungkin memperhatikan bahwa dunia ini aktif. Mereka mungkin memperhatikan orang-orang bergerak di sekitar. Mereka mungkin memperhatikan bahwa permainan ini terasa kurang kosong daripada banyak permainan berbasis browser atau crypto yang telah mereka coba sebelumnya.
Perasaan pertama itu bisa lebih penting daripada penjelasan panjang.
Bagian Web3 harus datang dengan lembut. Kepemilikan, identitas, aset, dan token dapat memberikan Pixels lapisan lain, tetapi mereka tidak selalu menjadi hal pertama yang dibutuhkan pemain untuk merasa. Jika kesan pertama hanya tentang imbalan, maka permainan menjadi mudah disalahpahami. Jika kesan pertama adalah tentang dunia dengan rutinitas dan orang-orang di dalamnya, maka lapisan Web3 memiliki lebih banyak ruang untuk merasa alami nanti.
Ronin juga berada di latar belakang di sini. Marketplace Ronin menggambarkan Pixels sebagai dunia terbuka untuk bertani dan eksplorasi di mana pemain mengumpulkan sumber daya, meningkatkan keterampilan, membangun hubungan, dan menghubungkan kepemilikan blockchain dengan kemajuan. Deskripsi itu terasa penting karena menempatkan hubungan dan kemajuan di samping kepemilikan, bukan di bawahnya.
Itulah bagaimana saya berpikir Web3 bekerja lebih baik dalam permainan.
Bukan sebagai keseluruhan kepribadian.
Lebih sebagai struktur di balik apa yang sudah diperhatikan pemain.
Pemain baru tidak perlu memahami semuanya sekaligus. Mungkin mereka mulai dengan tugas. Mungkin mereka penasaran tentang kerajinan. Mungkin mereka memperhatikan tanah pemain lain. Mungkin mereka perlahan memahami mengapa sumber daya itu penting. Mungkin nanti mereka mulai berpikir tentang aset digital atau PIXEL. Jalur lambat itu terasa lebih sehat daripada memaksakan setiap konsep ke dalam sesi pertama.
Namun, Pixels tidak sederhana dalam setiap cara.
Beberapa pemain mungkin masuk dan merasa bingung. Beberapa mungkin tidak peduli dengan ritme bertani. Beberapa mungkin hanya mencari imbalan dan pergi jika loop tidak segera memuaskan mereka. Beberapa mungkin membutuhkan pemahaman arah yang lebih jelas sebelum dunia mulai terasa hangat. Itu normal. Sebuah permainan Web3 kasual sosial harus menyambut berbagai jenis orang, dan tidak semua dari mereka datang dengan kesabaran.
Itulah mengapa pengalaman awal sangat penting.
Jika Pixels dapat membuat hari-hari pertama terasa lebih mulus tanpa menghilangkan penemuan yang lebih lambat, itu memberi lebih banyak orang kesempatan untuk memahami permainan ini dengan caranya sendiri. Bukan sebagai halaman token. Bukan sebagai kampanye. Bukan sebagai tawaran Web3 yang keras. Hanya sebagai tempat di mana bertani, mengeksplorasi, menciptakan, dan kembali dapat perlahan menjadi akrab.
Saya terus kembali ke ide itu.
Sebuah permainan tidak selalu perlu menjelaskan semuanya dengan keras. Terkadang ia hanya perlu membantu orang tetap cukup lama untuk melihat mengapa orang lain sudah ada di sana.
Di sinilah Pixels terasa menarik bagiku hari ini. Tidak hanya dalam sistem-sistem lanjutan, tidak hanya dalam pembaruan, dan tidak hanya dalam lapisan Web3. Lebih pada momen awal di mana pemain baru masih memutuskan apakah ini hanya permainan lain untuk dicoba atau sebuah dunia kecil yang layak untuk kembali ke besok.
Masih mengamati bagaimana pemain baru menemukan ritme mereka di sekitar $PIXEL #pixel @Pixels
