Bagaimana Dekonstruksi membuat item Pixels lama terasa berguna lagi seiring waktu

Saya terus memikirkan bagaimana game memperlakukan barang-barang yang dikumpulkan pemain sepanjang jalan. Di banyak game, item lama perlahan menjadi sampah. Mereka tergeletak di sana, terlupakan, sementara pembaruan berikutnya meminta semua orang untuk mengejar sesuatu yang baru.

Salah satu perubahan terbaru di Pixels yang menarik perhatian saya adalah pembaruan Tier 5 dan sistem Dekonstruksinya. Postingan resmi Pixels menggambarkan Tier 5 sebagai penambahan sistem manajemen lahan baru, sembilan industri baru, material langka melalui Dekonstruksi, dan konten papan tugas eksklusif. Postingan Pixels juga menjelaskan bahwa Tier 5 menambahkan sistem di sekitar NFT Land, Rune Pelestarian, dan loop crafting jangka panjang.

Apa yang saya perhatikan di sini bukan hanya fitur itu sendiri. Ini adalah perasaan di baliknya. Pixels adalah game Web3 sosial kasual yang didukung oleh Ronin Network, dibangun di sekitar pertanian, eksplorasi, kreasi, dan permainan dunia terbuka. Jadi ketika material lama dapat dipecah atau diubah menjadi sesuatu yang berguna, dunia mulai terasa kurang sekali pakai.

Itu penting dalam game yang berbasis rutinitas. Pemain berkumpul, membuat, berdagang, membandingkan kemajuan, dan perlahan-lahan belajar apa yang layak disimpan. Sisi sosial membuat ini semakin terlihat, karena orang berbicara tentang apa yang harus disimpan dan apa yang harus digunakan.

Lapisan Web3 cocok dengan ide itu. Kepemilikan terasa lebih alami ketika item memiliki masa hidup yang lebih lama di dalam game.

Pixels masih berkembang, dan tidak setiap pemain akan menikmati sistem yang lebih dalam segera. Tapi saya suka bahwa pembaruan ini membuat saya melihat sumber daya kecil dengan cara yang berbeda.

Masih memperhatikan apa yang bertahan di dalam $PIXEL #pixel @Pixels