PROYEK PIXEL teman-teman terus berfikir tentang ini, bagaimana jika Pixels tidak bisa mengikuti perkembangan dirinya sendiri. Saya sudah memikirkan Pixels untuk sementara waktu dan saya harus bilang saya tidak menduga pemikiran saya akan pergi ke arah ini. Awalnya Pixels terasa sangat mulus. Ini seperti loop, kamu tahu, bertani, membuat, bergerak dan menghasilkan beberapa dolar Pixels. Tidak terlalu berat. Sebenarnya cukup santai, seperti salah satu permainan yang bisa kamu mainkan tanpa berpikir terlalu banyak. Tapi semakin saya bermain Pixels, semakin ada yang terasa tidak beres. Seperti permainan ini berusaha tumbuh lebih dari yang bisa ditangani. Saya tidak mengatakan bahwa Pixels rusak atau apa pun. Faktanya, satu hal yang saya suka adalah bagaimana hidupnya terasa. Kamu bisa merasakan pemain melakukan sesuatu, pasar bergerak, dan tanah benar-benar berarti sesuatu. Bagian itu sangat solid, jauh lebih baik daripada permainan Web3 di mana semuanya terasa kosong. Lalu saya mulai bertanya-tanya, apa yang terjadi jika Pixels benar-benar berkembang? Seperti, bagaimana jika ada ribuan pemain, mungkin bahkan jutaan, semua bertani, membuat, berdagang, dan melakukan loop yang sama. Itu bukan hanya gameplay lagi, itu banyak tekanan pada infrastruktur. Saya sedang berbicara tentang server, transaksi, sinkronisasi, pembaruan dan semua hal yang tidak ada yang bicarakan sampai itu rusak. Dan mari kita jujur, permainan Web3 tidak memiliki sejarah dengan itu. Sekarang terkadang kamu merasakan sedikit penundaan, lag aneh, dan gesekan kecil. Itu tidak besar. Cukup untuk membuatmu berpikir jika seperti ini sekarang, apa yang akan terjadi nanti? Lalu ada roadmap. Saya melihat fitur yang diintip, ekspansi, sistem yang lebih dalam dan lebih banyak mekanik. Itu terdengar hebat di atas kertas, selalu begitu. Tapi saya sudah melihat pola ini sebelumnya, proyek menjanjikan dunia dan kemudian kenyataan menghantam mereka lebih lambat. Membangun sebuah permainan sudah sulit. Membangun ekonomi hidup di dalamnya jauh lebih sulit.. Waktu lebih penting daripada yang orang akui. Karena dolar Pixels bukanlah hadiah, mereka bereaksi. Jika pembaruan tertunda, jika fitur memakan waktu lama, jika pemain bosan, itu tidak hanya mempengaruhi gameplay, itu mempengaruhi token.. Sekali itu mulai meluncur, perilaku pemain berubah dengan cepat. Orang-orang tidak mengatakannya secara langsung. Ya, persepsi nilai mendorong keterlibatan. Maksud saya, pikirkan tentang itu, jika pemain merasa token tidak bernilai, mereka tidak akan banyak bermain. Hal lain yang terus saya perhatikan adalah retensi. Pemain baru datang, ada banyak hype, lonjakan aktivitas, tapi bertahan itu berbeda. Jika loop mulai terasa repetitif atau jika hadiah tidak terasa sepadan dengan waktu, orang-orang diam-diam pergi. Tidak ada pengumuman, mereka hanya pergi. Itu berbahaya karena sistem agak tergantung pada aktivitas. Kurang pemain berarti interaksi, kurang pergerakan ekonomi, kurang alasan untuk tetap tinggal. Ini seperti siklus yang memberi makan dirinya sendiri kedua arah. Juga saya tidak sepenuhnya yakin seberapa tergantung semuanya di balik layar. Selalu ada permainan lain yang datang, sistem lain, hadiah yang lebih baik, pengalaman yang lebih baik. Pemain bergerak cepat, loyalitas di Web3, mari kita jujur, tidak cukup kuat. Jadi bahkan jika Pixels sedang baik-baik saja sekarang, tetap relevan adalah permainan yang berbeda. Namun saya tidak akan mengatakan itu gagal atau mendekati itu. Sebenarnya, itu adalah bagian yang terasa seperti sesuatu yang nyata di sini. Seperti mereka telah menemukan bagian-bagian yang tidak ditemukan orang lain. Ekonomi tidak terasa sepenuhnya palsu, tindakan pemain itu berarti, itu langka. Pada saat yang sama, itu terasa rapuh. Seperti itu berfungsi, selama semuanya terus bergerak. Jika pengembangan melambat, jika pembaruan menjadi berantakan, Mungkin ini hanya apa yang dirasakan permainan Web3 tahap awal ketika mulai mendapatkan besar. Tidak rusak, hanya belum teruji, dalam skala. Bagaimanapun, saya masih bermain Pixels, masih mengawasi. Mari kita lihat seberapa jauh itu bisa pergi. Waktu akan memberi tahu, sejujurnya.
