Saya sudah duduk dengan ini cukup lama sekarang, dan jujur saja ini agak mengganggu cara saya melihat keseluruhan permainan, karena pada awalnya rasanya hanya seperti… bertani, kan, loop sederhana, tanam sesuatu, panen sesuatu, berlari-lari, melakukan tugas Anda, mendapatkan imbalan, ulangi, tidak ada yang dalam tentang itu, hanya sistem lain yang Anda pelajari dan optimalkan, dan ya saya melakukan itu, seperti orang lain, masuk ke dalam ritme di mana Anda berhenti berpikir dan hanya bergerak, dan itu berhasil, rasanya baik, bahkan memuaskan dengan cara yang aneh, tetapi kemudian sesuatu mulai terasa tidak beres dan saya tidak bisa menjelaskannya pada awalnya.
Beberapa loop hanya terasa lebih berat.
Dan saya tidak bermaksud lebih sulit atau lebih efisien atau apa pun yang biasanya dibicarakan orang, saya maksudkan… mereka lebih berarti, seperti permainan benar-benar memperhatikan mereka, seperti ada sesuatu di baliknya yang mendorong kembali, dan loop lain, tindakan yang sama, waktu yang sama, usaha yang sama, hanya terasa hampa, seperti saya bisa melakukannya sepuluh kali dan tidak akan mengubah apa pun, dan saat itulah saya menyadari bahwa ini bukan tentang gameplay dalam arti normal.
Ini tentang apa yang sistem bersedia bayar.
Yang mana adalah hal yang sepenuhnya berbeda.
Karena mari kita jujur di sini, Koin tidak berarti apa-apa dalam hal tekanan, mereka hanya ada untuk menjaga sesi tetap hidup, mereka lembut, mereka bersirkulasi, mereka memaafkan segalanya, kamu bisa membuat kesalahan, membuang waktu, bermain tidak efisien, tidak masalah, Koin akan tetap mengalir, sistem tidak peduli, itu adalah gerakan murah, dan itu baik-baik saja, begitu cara sebagian besar permainan bekerja di bawah permukaan, tetapi Pixels… Pixels itu berbeda, dan saya rasa orang-orang masih meremehkan seberapa berbeda.
Karena Pixels bukan hanya hadiah, itu adalah keputusan.
Setiap kali itu muncul di loop, loop itu baru saja melewati batas, itu berhenti menjadi 'sesuatu yang bisa kamu lakukan' dan menjadi 'sesuatu yang sistem bersedia membiayai,' dan pendanaan adalah tempat segala sesuatunya menjadi ketat, karena sekarang kamu tidak hanya bermain, kamu menyentuh sesuatu yang harus membenarkan dirinya di luar permainan, di Ronin, dalam istilah nilai yang sesungguhnya, dan itu adalah tempat seluruh hal mulai terasa kurang seperti permainan dan lebih seperti… saya tidak tahu, seperti lingkungan pengujian yang tidak pernah berhenti berjalan.
Sebenarnya, tunggu… itu adalah bagian yang benar-benar membuat saya terganggu.
Ini tidak menguji kamu.
Ini menguji loop.
Dan kamu hanyalah hal yang bergerak melaluinya.
Itu adalah pergeseran yang aneh begitu itu terhubung, karena kamu berhenti berpikir 'apakah saya melakukan ini dengan benar' dan mulai berpikir 'apakah ini bahkan layak dilakukan dari sudut pandang sistem,' yang bukan pola pikir pemain normal sama sekali, tetapi Pixels semacam memaksa kamu ke dalamnya jika kamu memperhatikan cukup lama.
Karena kamu bisa merasakan ketika loop masih didukung.
Kamu bisa merasakan saat itu berada di bawah tekanan.
Dan kamu bisa merasakan ketika itu sudah ditinggalkan, meskipun masih secara teknis ada.
Bagian terakhir itu yang paling tidak nyaman, sejujurnya.
Karena tidak ada yang menghilang.
Semuanya tetap.
Kamu masih bisa menanam tanaman yang sama, menjalankan rute yang sama, membuat barang yang sama, menghabiskan waktu yang sama, tetapi bobotnya hilang, dan tanpa bobot itu, hanya ada gerakan, dan gerakan itu murah di sini, sistem bisa mengizinkan gerakan tak terbatas, apa yang tidak bisa diizinkan adalah berpura-pura bahwa semua gerakan layak mendapatkan nilai.
Dan itulah di mana kebanyakan hal P2E rusak, kan, semuanya diperlakukan seolah-olah seharusnya membayar, dan akhirnya matematika hanya runtuh di bawahnya, karena tidak ada penyaringan, tidak ada tekanan, tidak ada 'apakah ini sebenarnya layak,' itu hanya… lakukan sesuatu, dapatkan hadiah, ulangi sampai mati.
Pixels tidak melakukan itu.
Ini membiarkanmu melakukan apa saja.
Tetapi itu tidak membayar semuanya.
Dan celah itu adalah tempat semua hal menarik terjadi.
Saya hampir lupa untuk menyebutkan ini, tetapi Papan Tugas pada dasarnya adalah permukaan di mana kamu bisa melihat ini terjadi secara waktu nyata, bahkan jika tidak menjelaskan dirinya sendiri, karena suatu hari suatu rantai terasa hidup, itu menarikmu, terasa seperti ada alasan untuk melakukannya, dan di hari lain sesuatu yang serupa hanya duduk di sana, datar, seperti suara latar, dan kamu mulai bertanya-tanya apakah kamu membayangkannya, tetapi kamu tidak.
Hanya saja loop tersebut berada di tahap yang berbeda dari… saya bahkan tidak tahu apa yang harus disebut, mungkin validasi, atau pengujian kelangsungan hidup, sesuatu seperti itu.
Karena ini bukan hanya tentang apakah pemain bisa menyelesaikan tugas.
Itu terlalu mudah.
Pertanyaan sebenarnya adalah apakah membayar tugas itu masuk akal.
Apakah itu menjaga orang tetap ada.
Apakah itu mengarah ke lebih banyak aktivitas yang benar-benar penting.
Apakah itu menghindari menjadi sesuatu yang hanya digiling dan dibuang.
Dan jika jawabannya mulai condong ke arah yang salah, sistem tidak perlu mengeluarkannya.
Ini hanya berhenti mendorong nilai melalui itu.
Dan itu lebih bersih.
Brutal, tetapi lebih bersih.
Karena loop masih bisa ada untuk gameplay, tetapi tidak bisa menyentuh bagian yang menghabiskan uang sungguhan.
Pemisahan itu agak jenius, sejujurnya, meskipun terasa canggung ketika kamu berada di dalamnya.
Dan kemudian kamu menambahkan Stacked ke dalam ini, dan sekarang ini bukan hanya tentang satu sesi atau satu pemain, ini tentang perilaku teragregasi, ribuan orang menjalankan loop yang sama berulang kali, memberi data ke sesuatu yang pada dasarnya bertanya 'apakah ini bertahan atau tidak,' tidak secara emosional, tidak berdasarkan apakah itu menyenangkan dalam isolasi, tetapi berdasarkan apakah itu menciptakan sesuatu yang stabil saat diskalakan, yang merupakan standar yang jauh lebih keras.
Karena satu loop bisa terasa hebat untuk sepuluh kali putaran dan tetap tidak berguna dalam skala.
Atau itu bisa terasa membosankan tetapi menahan pemain dengan cara yang benar-benar berhasil.
Dan sistem tidak peduli tentang perasaanmu di sana, ia peduli tentang apa yang menempel.
Itu adalah bagian yang orang tidak suka mendengar, tetapi itu benar.
Ngomong-ngomong, staking semakin memperumitnya, karena sekarang kamu tidak hanya berurusan dengan logika internal satu permainan, kamu berurusan dengan nilai yang mengalir di berbagai bagian ekosistem, beberapa area mendapatkan lebih banyak perhatian, lebih banyak anggaran, lebih banyak ruang untuk membuktikan diri, dan tiba-tiba loop tidak hanya bersaing secara lokal, mereka bersaing secara global, dalam arti, dan kamu hanya terjun ke dalamnya dan menyebutnya sebagai strategi, tetapi setengah waktu kamu hanya melangkah ke sesuatu yang sudah memiliki bobot di belakangnya.
Atau tidak.
Dan kamu tidak selalu tahu mana yang mana.
Ini membawa saya ke sesuatu yang lebih mengganggu saya daripada yang lain… perasaan bahwa usaha tidak dihargai secara merata, bukan karena sistem tidak adil, tetapi karena usaha hanya berarti di tempat di mana sistem masih bersedia mengeluarkan uang.
Itu adalah kesadaran yang sulit.
Karena kamu bisa mengoptimalkan segalanya, menjadi lebih cepat, lebih bersih, lebih efisien, dan tetap beroperasi di jalur yang pada dasarnya mati dalam istilah ekonomi.
Dan tidak ada pemberitahuan untuk itu.
Tidak ada pesan yang mengatakan 'hei, ini tidak layak lagi.'
Ini hanya… terasa hampa.
Dan jika kamu tidak memperhatikan, kamu akan terus berjalan juga.
Itu adalah perangkap.
Sebenarnya, tidak, bukan bahkan perangkap, hanya efek samping dari bagaimana itu dirancang.
Karena sistem tidak perlu menghentikanmu.
Ini hanya perlu berhenti membiayai kamu.
Perbedaan besar.
Dan kemudian bahkan jika kamu mendarat di loop yang sedang dibiayai, kamu belum selesai, karena Skor Kepercayaan ada di sana di pintu keluar, memutuskan apakah apa yang kamu peroleh cukup bersih untuk keluar, yang menambahkan lapisan gesekan lain yang sebagian besar permainan tidak berusaha, dan ya, itu terkadang mengganggu, tetapi itu masuk akal jika kamu memikirkan apa yang mereka coba hindari.
Ekstraksi.
Itu adalah musuh sebenarnya di sini.
Bukan ketidakefisienan, bukan gameplay yang buruk, hanya ekstraksi murni tanpa pengembalian.
Segala sesuatu tampak dibangun untuk mencegah itu.
Jadi ya, sekarang ketika saya login dan melihat papan, saya tidak melihat tugas lagi.
Saya melihat pertanyaan.
Loop mana yang masih bertahan.
Yang mana yang sedang diuji.
Yang mana yang sudah gagal dan hanya belum dihapus secara visual.
Dan setiap kali saya menjalankan sesuatu, saya tidak bisa menghilangkan perasaan bahwa saya tidak hanya bermain, saya memberi bukti ke sesuatu yang terus-menerus memutuskan apa yang layak untuk tetap ada dalam keadaan dibayar dan apa yang tidak, dan itu adalah tempat yang aneh untuk berada sebagai pemain, karena itu berarti apa yang kamu lakukan bisa terasa sepenuhnya normal di permukaan sementara dinilai di tempat lain sepenuhnya, berdasarkan aturan yang tidak kamu lihat, berdasarkan pola yang tidak kamu kendalikan, dan kadang-kadang kamu akan mendarat di sesuatu yang berhasil tanpa benar-benar mengetahui mengapa, dan di lain waktu kamu akan menggiling sesuatu dengan sempurna dan itu tidak akan berarti apa-apa, dan celah antara usaha dan nilai adalah tempat seluruh sistem mengungkapkan apa adanya, bukan mesin penghargaan, bukan bahkan benar-benar permainan dalam arti tradisional, tetapi filter yang terus-menerus mengajukan pertanyaan yang sama berulang kali, dengan tenang, tanpa menjelaskan dirinya sendiri, dan kamu either merasakannya atau tidak, dan begitu kamu melakukannya agak sulit untuk kembali hanya menanam tomat seolah-olah tidak ada yang terjadi di bawah semuanya.
\u003cm-220/\u003e\u003ct-221/\u003e\u003cc-222/\u003e

