Mari kita bicarakan hal yang menyentuh hati.

Kemarin saya memantau Ronin browser, satu per satu mengejar catatan panggilan kontrak setelah Chapter 2 diluncurkan. Semakin saya lihat, semakin terasa bahwa mereka yang menyimpan ribuan sumber daya rendah di Chapter 1 mungkin sedang duduk di atas gunung es yang mulai mencair.

Versi terbaru dari papan tugas sama sekali tidak mengenali barang ERC-1155 yang ada di dompetmu. Ia hanya patuh — maksud saya, pada aset tertentu yang telah diverifikasi melalui Merkle tree dan memiliki level Tier yang spesifik. Apa artinya ini? Sumber daya rendah yang kamu kumpulkan dengan susah payah selama setahun, di mata sistem baru ini, tidak ada bedanya dengan udara. Pihak resmi tidak menyiapkan tombol 'migrasi satu klik' untukmu, juga tidak berniat memberikan snapshot mapping. Ingin mengubah barang lama menjadi bobot yang valid di sistem baru? Kamu harus mencari cara sendiri untuk memperdagangkannya di pasar sekunder, atau hanya bisa melihat barang-barang itu berubah menjadi barang koleksi.

Situasi pemain tanah lebih rumit.

Saya cek log interaksi node terbaru, dan menemukan bahwa blok tanah dengan sejarah reproduksi, dalam logika penciptaan, rantai bukti statusnya terputus. Dokumen hanya menyebutkan sepintas 'indeks offline dan sinkronisasi status on-chain memiliki keterlambatan', tetapi saya uji sendiri, periode ini bisa mencapai empat puluh menit. Selama empat puluh menit itu, produksi tanah yang Anda lihat dalam game adalah palsu, tetapi biaya yang sebenarnya di on-chain itu nyata. Ketidaksesuaian waktu seperti ini sangat berbahaya saat mengajukan order di Mavis Market — Anda pikir masih punya tiga blok tanah yang bisa memproduksi sumber daya, padahal di on-chain sudah terpotong tinggal satu.

Masalah likuiditas $PIXEL juga semakin ketat.

Chapter 2 mengubah logika produksi dari 'waktu mengganti hasil' menjadi 'alat tingkat tinggi untuk mengimbangi keausan'. Ini sendiri tidak masalah, masalahnya adalah orang-orang yang pertama kali upgrade tidak memiliki siklus sumber daya tingkat tinggi yang siap. Anda ingin membeli alat untuk memperbaiki alat, tetapi di pasar tidak ada yang menjual, karena semua orang mulai dari nol. Saya hitung 'kolam insentif memandu distribusi' yang dikatakan resmi, sesuai dengan frekuensi refresh papan tugas saat ini, kekurangan likuiditas yang dibutuhkan di mainnet sebelum akhir siklus penyelesaian pertama sekitar 30%. Ritme pelepasan locked tokens tidak sejalan dengan kekurangan ini.

Sederhananya, Pixels kali ini bukanlah update, tetapi reboot total.

Dari segi kapasitas rantai samping Ronin, proses pembuatan bukti ZK yang diperkenalkan di Chapter 2 belum menjalani uji tekanan yang sebenarnya di bawah permintaan upgrade Tier yang sangat tinggi. Saya kenal beberapa pemain di jaringan uji, mereka melaporkan bahwa saat melakukan cross-chain, ada periode kosong di mana 'dompet menunjukkan sudah terpotong, tetapi status dalam game belum diperbarui'. Jika ini terjadi saat puncak di mainnet, pasar sekunder bisa langsung memperlihatkan jebakan likuiditas.

Jadi saran saya sangat langsung — bagi yang punya daya produksi inti, jangan terburu-buru untuk membongkar semua aset ke dalam Tier yang lebih tinggi. Dinamika keseimbangan papan tugas baru, setidaknya tunggu sampai selesai satu siklus penyelesaian penuh sebelum melihat. Jebakan migrasi yang tersembunyi dalam kode baru akan terasa setelah gelombang pertama tekanan likuiditas.

Tenang, jangan panik.@Pixels #pixel $PIXEL