لقد قضيت أول يومين من الفصل الثاني أحاول أن أكون "بطلًا مستقلًا عن الذات." كنت أريد أن أقطع خشبي بنفسي، وأستخرج الحديد بنفسي، وأطبخ طعامي بنفسي. كنت أظن أنني أتصرف بذكاء. كنت أظن أنني أعمل على "توفير" $PIXEL .
فكر في أشجار المهارات الجديدة. حدود المستويات وتدرج الطاقة في الفصل الثاني تجعل من المستحيل فعليًا أن تكون فعالًا في كل شيء. إذا حاولت أن تفعل كل شيء، تصبح "ضريبة" الطاقة مرتفعة جدًا لدرجة أنك تنفق أكثر على إعادة التعبئة مما تستحقه العناصر في السوق.
أرى "ميتا المختص" تظهر. لديك أشخاص لا يفعلون شيئاً سوى الغابات. إنهم فعالون بشكل لا يصدق في ذلك. ينتجون الخشب الخام بتكلفة أقل بكثير مما أستطيع. ومن الجانب الآخر، لديك الطهاة الرئيسيين الذين لديهم مطابخ عالية المستوى لكن ليس لديهم أي اهتمام بتدوير الفأس.
هذا يخلق "فجوة في سلسلة الإمداد" التي يمكن أن تسدها PIXEL فقط.
هذه هي المرة الأولى التي أرى فيها لعبة Web3 تحل فعلاً مشكلة تضخم "الزراعي الفردي". في الألعاب القديمة، كان كل لاعب مصنعه الخاص. أدى ذلك إلى فائض هائل من كل شيء وسعر توكن يبدو مثل منحدر تزلج. في Pixels، يجب أن أشتري منك، ويجب عليك أن تشتري مني.
توكن $PIXEL لم يعد مجرد "مكافأة" - إنه وسيلة التبادل للعمل المتخصص.
وجدت نفسي في السوق اليوم، أشتري ملح عالي الجودة من مختص بدلاً من محاولة العثور عليه بنفسي. كان شعوراً غريباً لكنه مرضٍ. أدركت أنني من خلال إنفاق تلك 2 PIXEL، كنت في الحقيقة أوفر على نفسي 4 ساعات من الطحن غير الفعال.
هذا هو "ضغط الخدمة."
الجريندر يبيع وقته للحصول على المواد الخام.
المختص يقوم بتكرير تلك المواد مقابل سعر أعلى.
تلتقط توكن @Pixels قيمة كل معاملة فردية تحدث في السوق.
لذا عندما أنظر إلى بيانات الخزينة، لا أبحث فقط عن "مستخدمين جدد." أبحث عن سرعة السوق. كلما اعتمدنا على بعضنا البعض للتقدم، كلما كان على PIXEL التداول أكثر. لم نعد مجرد مزارعين. نحن تروس في آلة ضخمة ومترابطة.
وفي الفصل الثاني، إذا لم تجد مكانك في تلك الآلة، فأنت فقط من يدفع ثمن الكهرباء في الوقت الضايع.🚀

