Melanjutkan dari teks sebelumnya

(1) Pentingnya Infrastruktur Pembayaran Web3 oleh Xsolla

1. Pembayaran Web3 saat ini bukanlah inti bisnis Xsolla, melainkan perluasan layanan pembayaran cryptocurrency yang disediakan oleh Xsolla untuk memenuhi kebutuhan perkembangan jalur game Web3, yang semakin banyak jumlahnya, termasuk pengembang dan penerbit game Web3. Bisnis utama Xsolla tetap membantu banyak perusahaan game Web2 dalam menerima pembayaran fiat di lebih dari 200 negara, mengumpulkan berbagai mata uang fiat yang dibayarkan pemain di dalam game.

2. Jika Xsolla ingin merambah bisnis pembayaran game Web3, mereka harus menerbitkan blockchain publik atau stablecoin sendiri. Infrastruktur pembayaran Web3 ini akan terintegrasi melalui produk dari proyek game Web3, memungkinkan pemain game Web3 untuk melakukan pembayaran dengan cryptocurrency di dalam game.

(II) Bisnis pembayaran fiat tradisional Xsolla menghadapi hambatan regulasi yang tidak dapat diatasi di jalur game Web3.

✳️ Cathy akan berbagi pengalamannya bermain game M legendaris untuk menjelaskan mengapa Xsolla harus membangun infrastruktur Web3-nya sendiri dan menerbitkan blockchain publiknya.

1. Pada 31 Januari 2023, versi game M legendaris diluncurkan, dan Cathy segera mendaftar untuk bermain. Pemain yang telah bermain game M legendaris seharusnya tahu bahwa karakter yang mencapai level 25 atau lebih dapat menambang bijih hitam, yang kemudian dikemas dalam kotak hitam dan dapat dijual menjadi token game WEMIX di Marketplace. Ini adalah cara utama bagi pemain untuk menghasilkan uang di game M legendaris.

2. Untuk cepat naik ke level 25 dan menambang, Cathy menghabiskan banyak uang di game M legendaris, berikut adalah catatan pengeluaran saya dalam mata uang fiat (SGD):

✳️ Dalam game M legendaris, selain menggunakan kartu bank untuk pembayaran fiat, juga bisa membeli token WEMIX untuk digunakan dalam game, untuk membeli bijih besi hitam, kemudian menggunakan bijih hitam untuk membeli berbagai skin, tunggangan, dan item senjata. Saya mencoba dua cara untuk membeli token WEMIX: pertama, membeli ETH di dompet Metamask menggunakan Moonpay, lalu menukarnya dengan WEMIX; kedua, mencari di berbagai bursa berlisensi di Singapura yang menjual WEMIX, akhirnya hanya menemukan WEMIX di bursa crypto.com, menghabiskan 370 SGD untuk membeli 223 WEMIX.

✳️ Setelah membeli WEMIX di bursa crypto.com, saya baru menyadari bahwa bursa tersebut hanya mengizinkan pembelian, penjualan, dan penyimpanan WEMIX, tidak memungkinkan pengguna untuk mentransfer token WEMIX ke dompet mandiri, jadi saya tidak bisa mentransfer ke game M legendaris. Beberapa hari kemudian, harga WEMIX naik tiga kali lipat, dan saya menjualnya menjadi BTC.

✳️ Sangat disayangkan, setelah saya sering menghabiskan uang di game M legendaris menggunakan kartu OCBC dan UOB baru saya, serta membeli koin di Metamask dengan Moonpay selama 11 hari, pada 10 Februari kedua bank, OCBC dan UOB, langsung menangguhkan kedua kartu saya, yang menyebabkan saya tidak bisa membayar saat pergi minum teh dengan teman.

✳️ Kartu bank saya dinonaktifkan, jadi saya hanya bisa menelepon untuk menanyakan apa yang terjadi, dan setelah mengonfirmasi dengan layanan pelanggan bank bahwa lebih dari dua puluh transaksi ini benar adalah pengeluaran saya di dalam game, dan bukan penggunaan kartu yang dicuri, kedua bank akhirnya membuka blokir kartu saya.

Namun beberapa hari kemudian pada 12 Februari, kartu OCBC saya kembali ditangguhkan karena pada 10 dan 11 Februari saya menghabiskan uang di game M legendaris lagi, dan sistem manajemen risiko bank menganggap kartu saya berisiko penipuan.

Kali ini, manajer pelanggan bank OCBC menelepon, menanyakan berapa banyak transaksi yang saya lakukan di game M legendaris setiap bulan. Saya pikir dia bertanya rata-rata berapa banyak yang saya habiskan setiap bulan, jadi saya menyebutkan angka, sekitar 50 transaksi.

Namun saya meremehkan frekuensi pengeluaran saya di dalam game, karena banyak pembelian dalam game seharga 2,99 dolar AS, 0,99 dolar AS, jadi saya membeli banyak, total pengeluaran saya dalam beberapa hari di bulan Februari jauh melebihi 50 transaksi.

✳️ Ini secara langsung menyebabkan bank OCBC pada 13 Februari mengembalikan semua jumlah yang saya habiskan di game M legendaris pada 31 Januari dan Februari tanpa persetujuan atau pemberitahuan sebelumnya, dan saya baru menyadarinya pada bulan Maret ketika melihat laporan bank, totalnya lebih dari 600 dolar AS.

✳️ Pada 13 Februari, Wemade langsung memblokir akun game saya. Saat itu saya tidak tahu bahwa akun game saya diblokir karena bank mengembalikan semua uang yang saya habiskan di game M legendaris, dan saya mengirim email ke layanan pelanggan Wemade untuk menanyakan, tetapi layanan pelanggan tidak memberi saya jawaban spesifik mengenai alasan tersebut.

Akun game di M legendaris yang diblokir langsung menyebabkan saya kehilangan setidaknya 500 dolar AS. Karena selain menggunakan kartu OCBC, saya juga menggunakan kartu UOB dan AliPay untuk berbelanja banyak di game M legendaris. Saat itu, opsi pembayaran RMB AliPay tidak terlihat di halaman pembayaran M legendaris, tetapi dapat ditemukan dengan pencarian manual, sangat memudahkan pemain Cina untuk top-up dengan RMB.

Setelah akun game diblokir, uang yang saya habiskan untuk top-up di game menggunakan kartu UOB dan Ali Pay tidak dapat dikembalikan, jadi saya kehilangan uang secara percuma.

Pada 13 Februari, saya juga menerima email dari Xsolla yang meminta saya untuk memverifikasi kartu OCBC yang saya gunakan.

✅ Dari pengalaman pahit Cathy bermain game M legendaris, kita bisa melihat bahwa saluran pembayaran fiat yang Xsolla tawarkan kepada pemain game tidak mendapatkan manfaat dari lisensi kepatuhan pembayaran fiat Xsolla di lebih dari 200 negara. Game Web3 di negara dengan persyaratan kepatuhan yang tinggi akan diberi label sebagai proyek penipuan berisiko tinggi oleh sistem perbankan lokal, dan ini tidak terkait dengan apakah Xsolla memiliki lisensi pembayaran.

✅ Dengan kata lain, meskipun game Web3 menggunakan Xsolla untuk menangani pembayaran fiat pemain, pemain tetap akan terjepit oleh pembayaran kartu dalam game, menyebabkan kehilangan pemain.

✅ Setelah akun game M legendaris saya diblokir, saya menyerah pada penggunaan pembayaran fiat di dalam game, dan untuk game Web3 lainnya, saya menggunakan cara pembayaran dengan cryptocurrency on-chain.

✅ Sekarang, jalur pembayaran yang saya gunakan untuk bermain game berbasis blockchain adalah sebagai berikut:

1. Membeli BTC, ETH, USDT, USDC menggunakan kartu bank di bursa yang sesuai.

2. Mengalihkan BTC, ETH, USDT, USDC dari bursa yang sesuai melalui blockchain publik yang menerbitkan aset game, ke dompet mandiri.

3. Menukar BTC, ETH, USDT, USDC di bursa terdesentralisasi menjadi token game, atau langsung menggunakan BTC, ETH, USDT, USDC untuk top-up di dalam game. Setelah tahun 2023, game Web3 selain menawarkan metode pembayaran fiat, semuanya akan menyediakan opsi pembayaran on-chain, bahkan beberapa game Web3 menghapus opsi pembayaran fiat dan sepenuhnya menggunakan pembayaran on-chain.

✅ Pemain yang bermain game Web3 harus tahu bahwa game Web3 adalah free to play, tidak ada biaya langganan game. Saat ini, sebagian besar jalan pendapatan game Web3 bergantung pada penjualan NFT dan token, perusahaan game Web3 menerima stablecoin atau ETH, sedangkan item dalam game yang bukan NFT dikenakan biaya dalam fiat tidak disukai oleh pemain. Pemain Web3 lebih suka memiliki aset on-chain dan bertransaksi di dalam rantai.

Hanya pemain baru yang baru memasuki Web3 dari Web2 yang memerlukan pembayaran fiat, karena mereka tidak memiliki kripto yang disimpan, tetapi pemain baru ini selalu sedikit dan pertumbuhannya sangat lambat. Agar game Web3 dapat menarik cukup banyak pemain baru, mereka harus terlebih dahulu memperhatikan pasar pemain yang sudah ada di Web3 dan memenuhi kebutuhan mereka.

✅ Bagi Xsolla, metode pembayaran yang digunakan untuk game Web2 sudah tidak berlaku lagi untuk game Web3. Jika Xsolla ingin terjun ke pembayaran game Web3, mereka harus membangun seperangkat infrastruktur dan toolkit pembayaran Web3 yang baru: blockchain publik atau stablecoin.

(III) Memilih untuk membangun blockchain publik untuk infrastruktur pembayaran Web3 adalah pilihan yang bijak.

Memilih untuk membangun blockchain publik untuk infrastruktur pembayaran Web3 sangat sesuai dengan gen bisnis Xsolla.

1. PayPal memasuki pembayaran Web3 dengan cara menerbitkan stablecoin PYUSD pada tahun 2023, kemudian melakukan ekspansi lintas rantai di mainnet seperti Solana, Arbitrum, Tron, Avalanche, Stellar, dan lain-lain. Hingga 26 Maret 2026, total penerbitan PYUSD mencapai 3,61 miliar dolar AS, menjadikannya stablecoin terbesar keenam.

Ini terkait dengan PayPal yang sejak hari pertama meluncurkan aplikasi umum untuk pengguna C-end, serta kekuatan finansial yang kuat. Persyaratan lisensi dan pengelolaan aset likuiditas yang besar untuk penerbitan stablecoin tidak cocok untuk perusahaan menengah seperti Xsolla dalam industri vertikal.

2. Model bisnis Xsolla ditujukan untuk menyediakan layanan pembayaran untuk B2B: setelah perusahaan game menggunakan infrastruktur dan alat pembayaran Xsolla, mereka membangun toko web game mereka sendiri. Sepanjang proses bermain game, dari awal hingga halaman pemilihan metode pembayaran, pemain tidak melihat jejak Xsolla, hanya di halaman pembayaran dan dalam email tanda terima pembayaran yang mereka terima, mereka dapat melihat transaksi ini diproses oleh cabang Xsolla dari negara tertentu, sehingga merek pembayaran Xsolla kurang dikenal di kalangan pemain.

Xsolla tidak meluncurkan aplikasi untuk pemain game di jalur game tradisional, melainkan beroperasi sepenuhnya di belakang layar perusahaan game, hanya menyediakan infrastruktur dan toolkit pembayaran.

Jika menerbitkan stablecoin seperti PayPal, akan menghadapi tekanan besar dalam hal pengelolaan aset dan promosi lintas rantai. Oleh karena itu, meluncurkan blockchain publik dan menawarkan blockchain tersebut kepada proyek game Web3, memperluas ekosistem game blockchain ZK Xsolla, sesuai dengan gen bisnis B2B Xsolla.

Tentu saja, mengembangkan ekosistem blockchain publik membutuhkan tidak hanya sumber daya yang sudah ada dari kemitraan perusahaan game Xsolla, tetapi juga modal yang besar dan kemampuan operasional. Ini adalah tantangan yang dihadapi oleh setiap blockchain.

(IV) Status bisnis Web3 Xsolla.

1. Xsolla sebelumnya melakukan pembayaran untuk game tradisional, dan tidak memiliki bisnis C-end yang ditujukan untuk pemain game. Oleh karena itu, jika blockchain publik Xsolla menerbitkan token, lebih mudah untuk mempromosikannya kepada investor B-end dan proyek game Web3 B-end, tetapi lebih sulit untuk menarik ritel Web3. Oleh karena itu, pada tahun 2024, Xsolla akan segera meluncurkan produk dompet Xsolla Backpack untuk pemain game di atas peluncuran blockchain publik.

2. Tantangan bagi game Web3 untuk memilih menggunakan blockchain publik Xsolla untuk menerapkan aset.

Pihak proyek game Web3 memilih blockchain publik untuk menerapkan NFT dan token serta aset on-chain lainnya berdasarkan beberapa pertimbangan berikut:

✳️ Popularitas blockchain publik, jumlah pengguna on-chain, dompet aktif harian DAU, TVL on-chain.

Indikator ini menentukan berapa banyak pengguna Web3 potensial yang sudah memiliki aset di blockchain publik ini. Tidak perlu lintas rantai atau setoran mata uang fiat, pemain bisa melakukan transaksi menggunakan cryptocurrency dalam game Web3 ini.

Jika aset game diterapkan di blockchain baru yang tidak memiliki banyak pengguna, sangat mungkin pemain baru yang didapatkan perusahaan game melalui promosi akan hilang dalam proses lintas rantai dan setoran mata uang fiat.

Xsolla ZK adalah blockchain Layer2 baru yang tidak memiliki pengguna dan TVL. Pihak proyek game Web3 pasti akan memiliki kekhawatiran saat menggunakan blockchain baru ini.

✳️ Subsidi hibah untuk proyek blockchain publik.

Banyak subsidi hibah dari blockchain biasanya diberikan dalam bentuk token dari blockchain tersebut, setelah diterima oleh proyek game Web3, mereka dapat menggunakan token tersebut untuk memberikan airdrop kepada pemain sebagai upaya akuisisi pengguna baru, membawa pemain baru ke dalam game dan juga ke blockchain ini, tentu saja bisa juga menjual token hibah untuk membayar gaji tim.

Mengingat Xsolla sangat terampil dalam menyuntikkan sumber daya penerbitan kepada tim game rintisan melalui inkubasi dan investasi di industri game Web2, tampaknya sangat perlu bagi Xsolla untuk menawarkan blockchain publiknya kepada pihak proyek game Web3 dengan model pemberian hibah, terus-menerus menarik dan membina proyek game Web3 di blockchain-nya melalui kemampuan finansial dan insting investasi tim yang luar biasa.

Perlu dicatat: logika investasi dalam game Web3 sangat berbeda dari logika investasi di game Web2. Pengalaman sukses Xsolla dalam menginvestasikan game Web2 mungkin tidak berlaku untuk game Web3, dan harus dibangun dari awal.

(V) Prospek bisnis pembayaran Web3 Xsolla: tantangan pasar beruang di jalur game Web3 pada tahun 2024-2026.

Seperti yang kita ketahui, dalam beberapa tahun terakhir, game Web3 belum berkembang menjadi jalur yang memiliki potensi pendapatan yang berkelanjutan. CoinMarketCap baru saja merilis laporan survei yang menunjukkan bahwa 93% game Web3 telah mati.

Xsolla mulai menawarkan pembayaran NFT untuk game pada tahun 2022, dan akan meluncurkan rantai Layer 2 eksklusif berbasis ZK Rollup pada tahun 2024, tetapi sebenarnya tidak memiliki banyak tempat untuk digunakan.

1. Di pasar tidak ada begitu banyak pelanggan perusahaan game Web3, banyak game Web3 yang sudah diluncurkan telah mati, dan yang masih bertahan sangat sedikit, sebagian besar game Web3 memiliki siklus hidup yang sangat pendek dan tidak memiliki kemampuan untuk menghasilkan pendapatan yang berkelanjutan.

2. Game Web3 yang masih hidup, banyak pilihan blockchain dan pembayaran on-chain, tidak terlalu perlu menggunakan Xsolla ZK untuk mengimplementasikan NFT dan aset token.

(VI) Prospek bisnis pembayaran Web3 Xsolla: tantangan kompetisi yang ketat di pasar pembayaran Web3.

Saat ini, pembayaran Web3 telah memasuki tahap fragmentasi. Menurut laporan Antara News, pasar solusi pembayaran Web3 global diperkirakan sebesar 12,3 miliar dolar AS pada tahun 2024, diperkirakan mencapai 15,8 miliar dolar AS pada tahun 2025, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi 300,7 miliar dolar AS pada tahun 2037 (Cathy merasa perkiraan ini sangat tidak dapat diandalkan, mirip dengan prediksi Cathy Wood bahwa harga BTC bisa mencapai 1 juta dolar AS, lihat saja, jangan dianggap serius).

Pembayaran Web3 adalah pasar 'infrastruktur yang khas': Visa/Mastercard mewakili akses pembayaran tradisional ke Web3, USDT/USDC adalah mata uang penyelesaian, Stripe/PayPal adalah gateway aplikasi, Polygon/Solana adalah blockchain dasar, dan keempat lapisan logika pemain sepenuhnya berbeda.

Secara kasar, Xsolla akan menghadapi kompetisi ketat dari merek berikut di pasar pembayaran Web3:

✅ Lapisan stablecoin (yang paling mendekati 'mata uang pembayaran' di lapisan dasar).

Pada tahun 2025, nilai pasar stablecoin diperkirakan mencapai 300 miliar dolar AS, telah berkembang dari produk kripto niche menjadi media standar untuk pemindahan nilai global, banyak digunakan untuk pembayaran gaji, remitansi lintas negara, dan penyelesaian bisnis. Lembaga pembayaran utama seperti Visa, PayPal, dan Stripe telah mengakses stablecoin yang diatur. Di antara mereka, Tether (USDT) dan Circle (USDC) bersama-sama menguasai lebih dari 80% pasar stablecoin.

✅ Gerbang pembayaran / lapisan infrastruktur.

Institusi utama termasuk Circle, Ripple, Coinbase Commerce, Visa, PayPal, Stripe, MoonPay.

✅ Raksasa pembayaran tradisional mulai merambah Web3

PayPal dan Stripe telah mengintegrasikan pembayaran blockchain ke dalam proses checkout tradisional, merupakan sinyal penting untuk penerimaan pembayaran mainstream. Di mana pendapatan dari sisi institusi Coinbase mencapai 2,03 miliar dolar AS, menunjukkan likuiditas yang sangat terpusat.

✅ Lapisan infrastruktur / blockchain publik.

Perusahaan utama termasuk Binance, Coinbase, ConsenSys, Polygon Labs, Chainlink Labs, yang membentuk protokol dasar pembayaran Web3 dan alat bagi pengembang.

Merek pembayaran Web3 di atas memiliki pengaruh besar dan memiliki tim Pengembangan Bisnis yang aktif mempromosikan dan mendukung berbagai aplikasi Web3, departemen Web3 Xsolla sekarang dan di masa depan harus bersaing dengan pesaing pembayaran Web3 ini untuk proyek game Web3.

(VI) Bagaimana pemain game dapat berpartisipasi dalam bisnis Web3 Xsolla

Posisi blockchain publik ZK Xsolla adalah untuk menyediakan infrastruktur 'plug-and-play' bagi para pengembang, membantu game melakukan transisi mulus dari Web2 ke Web3. Namun, sejak diluncurkan dua tahun yang lalu, belum ada kasus game di mainnet yang dipublikasikan.

Ini cukup umum di bidang blockchain baru: infrastruktur terlebih dahulu, game biasanya menyusul kemudian.

Tentu saja, dua tahun tanpa peluncuran game Web3 yang berbasis Xsolla ZK adalah salah satu alasan penting dari ketidaksuburan jalur game blockchain selama dua tahun ini.

Namun, pemain game blockchain dapat tetap memperhatikan Xsolla, jika game berbasis Xsolla ZK diluncurkan, pemain dapat berpartisipasi dalam interaksi awal di dalam rantai untuk mendapatkan keuntungan.

Alasan rekomendasi Cathy adalah:

1. Xsolla memiliki dana yang besar, secara sederhana: proyek blockchain ZK Xsolla memiliki uang.

Berbeda dengan tim pengembang game berbasis blockchain Web3 yang perlu bergantung pada pendanaan VC dan investasi pemain untuk mendukung tim, mengembangkan produk, dan menjalankan operasi game serta peluncuran token TGE, bisnis pembayaran Xsolla memiliki aliran kas sendiri. Membangun blockchain publik untuk memasuki jalur game Web3 adalah proyek jangka panjang yang, setelah dimulai, sulit untuk dihentikan, dan tidak akan rugpull untuk mengambil keuntungan dari pemain.

2. Pendiri Xsolla, Shurick Agapito, secara pribadi mengawasi bisnis Web3 Xsolla.

✅ Shurik adalah pendiri dan penasihat yang cukup berpengaruh dalam bidang game, Web3, metaverse, dan fintech. Pada tahun 2022, ia resmi mengundurkan diri dari posisi CEO Xsolla untuk fokus pada proyek baru di Web3.

✅ Shurick pernah menerbitkan buku pada Maret 2024 (Once Upon Tomorrow), membahas potensi transformasi metaverse sebagai internet generasi berikutnya, dan pernah diundang untuk berbicara di forum ekonomi Qatar dan acara-acara berkualitas tinggi lainnya dengan tema 'Metaverse: Apakah Ini Masa Depan Internet?'

✅ Selain blockchain ZK Xsolla dan dompet, Shurick memimpin beberapa investasi Web3 melalui kantor keluarga Hand of Midas. Salah satu yang paling mewakili adalah investasi 8,5 juta dolar AS di perusahaan rintisan 3thix di Austin, AS pada Januari 2024, di mana satu lagi investor bersama adalah kantor keluarga Steve Kokinos, salah satu pendiri Algoran, Sonic Boom Ventures. Tujuan 3thix adalah untuk merombak infrastruktur monetisasi game Web3. Saat itu, Xsolla berencana mengintegrasikan 3thix sebagai lapisan dasar operasinya di Web3.

Tentu saja, melihat beberapa investasi di atas tidak terlalu sukses, akun resmi 3thix baru-baru ini berhenti memperbarui informasi pada Januari 2025. Namun, kita masih bisa melihat betapa seriusnya Shurik mengenai bisnis Web3, melakukan banyak eksplorasi di luar Xsolla (mengeluarkan uang untuk berinvestasi, tetapi banyak yang sia-sia).

Menunggu kebangkitan jalur game blockchain! Dan semoga peluncuran TGE blockchain ZK Xsolla berjalan lancar!

Tulisan ini bukan iklan atau promosi, Cathy tidak menerima biaya iklan atau kompensasi lain dari Xsolla, ini murni analisis pribadi saya terhadap proyek terkait di jalur game Web3.

#Xsolla

#Web3支付

#链游打金

#链游板块