Sebagian besar token play to earn mengalami hal yang sama.
Kenapa?
Pertama, karena siklus mereka selalu sama, peluncuran game, pompa token, para petani dan bot masuk, ekonomi terkuras lebih cepat daripada game bisa menyerapnya, token anjlok, proyek menghilang.
Token ini punya satu tugas, memberi kembali kepada pemain saat mereka bermain game favorit mereka, namun begitu ekonomi game itu rusak, tidak ada alasan bagi token untuk tetap ada.
Ini adalah bagian yang tidak pernah bisa dipecahkan oleh sebagian besar tim, karena kamu tidak bisa membangun permintaan nyata untuk token yang hanya memiliki utilitas di dalam satu game.

Opsi
Ubah token dari penggunaan satu permainan menjadi mata uang imbalan lintas permainan.
Inilah yang sedang dilakukan tim PIXEL dengan Stacked, sebuah mesin imbalan yang mengubah PIXEL menjadi mata uang lintas permainan yang memberi imbalan kepada pemain aktif yang nyata.

Ini mengubah penggunaan kasus untuk sebuah token
Apa yang membuat Stacked menarik bagi saya adalah bahwa itu adalah mesin live yang sudah memproses lebih dari 200M imbalan dan membantu menghasilkan lebih dari $25M dalam pendapatan di dalam ekosistem Pixels sendiri dengan tiga permainan mereka: Pixels, Pixel Dungeons, Chubkins.
Kesempatan
Di sini menjadi lebih menarik, sekarang mereka membukanya untuk studio lain menggunakan mesin yang sama dan itu menjadi.
Setiap studio yang terhubung dengan Stacked adalah satu lagi tempat di mana $PIXEL menjadi mata uang yang memberikan imbalan kepada pemainnya. Tidak hanya di dalam permainan Pixels yang asli, tetapi juga di semua permainan yang akan datang.
Yang berarti permintaan untuk $PIXEL terkait dengan apakah satu permainan tetap populer. Itu mulai terkait dengan berapa banyak studio yang menjalankan sistem imbalan mereka di atas Stacked.
Itu adalah pertanyaan yang sangat berbeda. Yang pertama ("apakah permainan ini masih panas") memiliki umur simpan yang pendek, setiap permainan memang begitu. Yang kedua ("apakah lapisan imbalan untuk permainan Web3 sedang diadopsi") adalah taruhan struktural, dan itu sejalan dengan adopsi.
Jika mesinnya bekerja, lebih banyak studio yang terhubung.
Jika lebih banyak studio terhubung, lebih banyak permainan memberikan lapisan $PIXEL .
Jika pemain memperoleh PIXEL dari banyak permainan, menyimpannya mulai terasa lebih masuk akal daripada hanya farming dan menjualnya.
Inilah yang sebagian besar token P2E tidak pernah miliki, sebuah alasan untuk ada di luar permainan di mana mereka dilahirkan.
Patut diperhatikan ke mana arah ini dari sini.
