@Polygon

Intro: Apa yang Kami Pelajari dari Coba Pertama

Permainan Play-to-Earn memiliki momen, tetapi itu tidak bertahan, dan banyak orang yang terbakar. Permainan P2E pertama memiliki ide yang keren, tetapi ekonomi mereka tidak dibangun untuk bertahan. Mereka terlalu fokus pada mendapatkan pemain baru daripada menjaga pemain yang sudah ada. Selain itu, teknologi blockchain saat itu membuat bahkan hal-hal sederhana dalam permainan menjadi terlalu mahal. Itu adalah resep untuk bencana, dan seluruh hal itu runtuh.

Tapi itu tidak berarti ide untuk mendapatkan sambil bermain sudah mati. Orang-orang masih ingin memiliki bagian dari permainan yang mereka cintai dan mendapatkan imbalan untuk waktu dan keterampilan mereka. Masalahnya bukan ingin mendapatkan; itu adalah bagaimana permainan dibangun. Sekarang, ada ide yang lebih baik muncul: Play-and-Own. Dan Polygon adalah bagian besar dari ini. Teknologinya sempurna untuk menciptakan ekonomi permainan yang menyenangkan, kuat, dan dapat tumbuh sesuatu yang hanya bisa dibayangkan oleh permainan P2E pertama.


Hantu P2E Masa Lalu: Mengapa Generasi Pertama Gagal

Untuk memahami masa depan, kita harus terlebih dahulu mendiagnosis masa lalu. Hal pertama yang P2E mengalami kegagalan disebabkan oleh 3 alasan utama. Yang pertama adalah masalah token yang buruk. Permainan P2E awalnya sebagian besar dibuat sebagai cara cepat untuk menghasilkan uang di mana nilai barang dalam permainan hanya meningkat karena pemain baru bergabung dan membeli.

Setelah pertumbuhan melambat, rumah kartu ekonomi runtuh. Yang kedua adalah gameplay yang buruk. Dalam perlombaan untuk menciptakan mesin penghasil uang, banyak pengembang lupa bahwa mereka sedang membuat permainan. Loop inti sering kali repetitif dan tidak menarik, lebih mirip pekerjaan daripada bentuk hiburan. Akhirnya, dan yang paling kritis, infrastruktur yang tidak memadai: biaya gas yang tinggi di jaringan seperti Ethereum membuatnya mustahil untuk menciptakan ekonomi yang terlibat dan granular—satu tindakan dalam permainan bisa lebih mahal daripada imbalan yang dihasilkannya, menghambat aktivitas ekonomi yang menjadi dasar permainan. Versi pertama gagal karena ekonomi yang buruk, desain yang membosankan, dan masalah teknologi yang merupakan badai sempurna.

Pendekatan Baru: Dari Play-to-Earn ke Play-and-Own

Ide baru Polygon mengubah segalanya.
"Play-and-Own" menempatkan pengalaman bermain game sebagai yang paling utama; gameplay harus menarik, imersif, dan menyenangkan, tanpa elemen blockchain. Memiliki kepemilikan nyata atas barang-barang dalam permainan melalui NFT membuat permainan menjadi lebih baik. Pemain merasa lebih terlibat dan lebih terlibat dalam permainan.

Menghasilkan adalah sekadar produk sampingan dari permainan ini; itu datang ketika seseorang bermain dengan baik, kreatif, dan berkontribusi pada ekosistem. Itu tidak akan menjadi satu-satunya tujuan untuk masuk. Model ini bukan tentang cepat kaya; ini tentang menciptakan sistem yang adil dan transparan di mana nilai yang diciptakan oleh komunitas dibagikan dengan komunitas. Ini adalah pergeseran dari ekonomi spekulatif ke ekonomi partisipatif.

Infrastruktur Polygon: Mesin untuk Ekonomi Berkelanjutan

Model "Play-and-Own" baru ini membutuhkan fondasi teknologi yang tidak dimiliki oleh generasi pertama. Polygon menyediakan fondasi itu melalui kombinasi fitur kunci yang ditujukan langsung pada kegagalan lama.

Biaya Hampir Nol: Memungkinkan Ekonomi Mikro yang Sejati

Pendorong terpenting adalah lingkungan biaya rendah Polygon. Di Polygon, transaksi dapat menghabiskan sebagian kecil dari sen. Hal ini memungkinkan Anda membangun cara yang sangat mendetail dan menarik untuk ekonomi permainan bekerja. Pembuat permainan sekarang dapat memberikan imbalan kepada pemain untuk segala macam hal, bukan hanya menang. Seperti, seorang pemain bisa mendapatkan beberapa token hanya untuk membuat item langka, atau menemukan tempat rahasia, menulis panduan yang baik, atau bahkan hanya muncul setiap hari. Imbalan kecil ini yang tidak akan berhasil jika biaya tinggi membuat pemain ingin terus bermain dan dunia permainan tampak hidup.

Rantai Berdaulat dengan CDK: Sandbox Ekonomi Utama

Mungkin alat yang paling menarik yang ditawarkan Polygon adalah Kit Pengembangan Rantai (Chain Development Kit). Kit Pengembangan Rantai memberi studio permainan kemampuan untuk meluncurkan ZK-rollup khususnya—atau, lebih baik dikatakan, "rantai-aplikasi." Ini adalah, atau bisa menjadi, pengubah permainan lengkap untuk desain ekonomi. Di rantai berdaulat mereka yang berdiri sendiri, pengembang memiliki kontrol penuh atas lingkungan ekonomi. Struktur biaya kustom, mekanisme pembakaran token yang kompleks, dan sistem imbalan multi-arah yang canggih dapat diciptakan tanpa terganggu oleh aktivitas ekonomi dApps yang tidak berhubungan. Dalam konteks "sandbox" ini, ekonomi yang mandiri dapat dibuat, diuji secara ketat, dan dimanfaatkan seiring waktu untuk memastikan keberlanjutan jangka panjang. Sebuah studio dapat membangun ekonomi yang melayani permainan mereka, bukan permainan yang melayani token spekulatif.

Imbalan Interoperabel dengan AggLayer: Masa Depan yang Terhubung

Ke depan, AggLayer dari Polygon akan membawa ekonomi yang berkelanjutan ke tingkat berikutnya. Dengan cara ini, AggLayer memungkinkan jaringan rantai aplikasi berdaulat untuk bersatu menjadi sesuatu yang mirip dengan meta-ekonomi. Bayangkan bahwa dengan mendapatkan lencana reputasi—token yang terikat jiwa—di satu permainan karena menjadi rekan tim yang hebat, seseorang sekarang memiliki bonus kecil di permainan yang sama sekali berbeda yang dibangun di atas rantai CDK lain. Sebagai alternatif, pertimbangkan bahan kerajinan universal yang dapat diperoleh di satu permainan dan digunakan sebagai bahan dalam permainan lain. Dalam hal ini, interoperabilitas oleh AggLayer menghasilkan ekosistem yang jauh lebih tahan dan menarik di mana waktu dan usaha memiliki nilai bagi pemain dalam lebih dari satu permainan, sehingga mendorong loyalitas jangka panjang dan keterlibatan lintas permainan. Oke, berikut adalah upaya untuk membuatnya terdengar kurang seperti AI:

Masa Depan P2E: Menjadi Besar.

Pengaturan ini membuat penghasilan dalam permainan terasa alami, tidak seperti pekerjaan kedua. Seorang pemain bisa menjadi pengrajin ahli dalam RPG, menghasilkan royalti kecil yang pasif setiap kali pemain lain menggunakan senjata yang mereka buat. Pemimpin guild mendapatkan token untuk menjalankan raid yang baik, sehingga mereka membantu memutuskan apa yang terjadi dengan permainan di kemudian hari. Streamer bisa mendapatkan tips token langsung dari penonton ketika mereka melakukan permainan yang keren. Ini bukan cara untuk cepat kaya, hanya cara yang baik dan jelas untuk memberi imbalan kepada orang-orang yang menjaga permainan tetap berjalan dan memberi kekuatan pada komunitas.


Kesimpulan: Membangun Masa Depan yang Berkelanjutan untuk Pemain

Tapi Polygon tidak hanya berusaha menghidupkan kembali model P2E lama; mereka menyediakan alat untuk mengembangkan model tersebut menjadi sesuatu yang secara fundamental lebih baik dan lebih tahan lama. Polygon sedang mengatasi masalah besar seperti biaya tinggi dan jaringan lambat. Mereka juga memberikan kontrol luar biasa kepada pengembang dengan CDK dan merencanakan agar semuanya bekerja sama menggunakan AggLayer. Pada dasarnya, Polygon sedang membangun dasar untuk gelombang permainan baru. Permainan ini akan memiliki ekonomi yang bekerja untuk pemain, bukan melawan mereka. Pemain akan benar-benar memiliki barang, bukan hanya berjudi. Dan bermain akan terasa seperti menghasilkan, dengan cara yang baik. Versi lama yang buruk dari play-to-earn akan menghilang. Sebagai gantinya, kita mendapatkan masa depan yang menyenangkan dan adil di mana pemain menjadi yang utama, semua berkat sistem Polygon yang kuat dan skalabel.

#Polygon | $POL

POL
POL
0.1272
-3.70%