
Ketika strategi abadi catur bertemu dengan kreativitas permainan dan inovasi Web3, percikan apa yang akan terjadi? Anichess, yang dikembangkan oleh Animoca Brands bekerja sama dengan Chess.com dan Magnus Carlsen, memberikan interpretasi baru untuk salah satu permainan tertua di dunia bagi generasi pemain baru, dengan menggabungkan sihir, strategi, dan teknologi blockchain, Anichess memberikan energi baru pada permainan klasik ini.
Dalam percakapan ini, pemimpin Anichess, Chevan Tin, berbagi tentang bagaimana timnya telah merekonstruksi permainan yang telah ada selama ratusan tahun ini agar sesuai dengan era Web3, serta mengapa masa depan Anichess tidak hanya tentang permainan itu sendiri, tetapi juga tentang komunitas, kreativitas, dan kepemilikan digital yang nyata. Anichess dengan tulus mengundang pemain berpengalaman dan pemula untuk merasakan catur dengan cara yang baru.
Catatan: Untuk kepadatan dan kejelasan, konten wawancara ini telah diedit.

OpenSea: Apa yang awalnya menginspirasi penciptaan Anichess, menggabungkan strategi catur dengan elemen sihir dan web3?
Chevan Tin: Ide ini berasal dari kesepakatan hak kekayaan intelektual antara Animoca Brands dan pemain catur terhebat dalam sejarah, Magnus Carlsen (seperti Messi dalam dunia sepak bola) pada tahun 2022. Saat itu, pasar NFT sedang berkembang pesat. Kami berencana untuk mengakuisisi hak kekayaan intelektual tersebut dan meluncurkan produk NFT. Namun, ketika transaksi selesai, pasar telah jatuh sekitar 90% dari puncaknya.
Secara kebetulan, perusahaan Magnus Carlsen diakuisisi oleh Chess.com, yang saat ini merupakan platform catur online terbesar dengan lebih dari 200 juta pengguna. Inilah asal mula cerita ini.
Kami sekarang menjalin kemitraan besar dengan Chess.com dan memiliki kesempatan unik untuk menarik 200 juta pemain. Apa yang harus kami lakukan? Mengingat kami sedang mengembangkan proyek ini di dalam Animoca Brands, dan perusahaan memiliki 20 tahun gen permainan, hal pertama yang terpikir adalah: mengapa tidak mengembangkan sebuah permainan yang membuatnya lebih menarik, lebih inovatif, dan menambahkan sedikit sihir ke dalam catur?
Dalam beberapa tahun terakhir, kami telah mengamati beberapa perubahan di pasar catur internasional, salah satunya adalah pergeseran menuju acara olahraga yang lebih menarik. Anda sulit membayangkan seseorang menonton siaran langsung di mana seorang pemain catur membutuhkan waktu satu jam untuk memikirkan satu langkah; jika itu terjadi, pasti penonton akan kehilangan minat.
Saat ini, kebangkitan catur sebagian besar berkat penciptaan konten, berkat program dan kreator seperti (The Queen's Gambit). Orang-orang kembali tertarik pada catur, dan konten catur di internet semakin meningkat, tetapi konten ini semakin cenderung ke berbagai variasi: catur cepat, catur Fischer Random, bahkan bentuk ekstrem seperti catur tinju - tinju dan catur bergantian. Semua ini sangat menarik.
Saya mulai bermain catur pada usia enam tahun, terinspirasi oleh adegan Harry, Ron, dan Hermione yang bermain catur penyihir di dungeon dalam (Harry Potter). Ini membuat saya jatuh cinta dengan catur. Dari usia enam tahun hingga SMA, saya selalu bersaing, memenangkan banyak penghargaan, kemudian beralih menjadi pemain poker semi-profesional, telah berlalu lima tahun, dan saya juga telah bermain game selama dua puluh tahun.
Ini adalah kombinasi unik - cinta catur sejak kecil, permainan yang melekat dalam hidup saya, ditambah mekanisme poker. Inilah sebabnya mengapa mekanisme sihir muncul dalam permainan - sedikit seperti versi kartu sihir dari (Hearthstone). Kami juga mengintegrasikan informasi tidak lengkap dalam permainan, misalnya, beberapa sihir dapat membuat bidak menjadi tidak terlihat selama satu giliran, atau mengatur jebakan tersembunyi di papan yang berlangsung selama beberapa giliran.
Ini menghilangkan kemungkinan kebocoran informasi secara total dan secara signifikan meningkatkan kesulitan untuk berbuat curang, padahal kecurangan dalam catur online adalah masalah yang tidak boleh diabaikan. Masalah lainnya adalah ambang batas yang tinggi: orang merasa mereka tidak pernah bisa mengalahkan grandmaster.
Tetapi dalam Anichess, jika Anda dapat menggunakan sihir dengan terampil, Anda tiba-tiba memiliki kesempatan, bahkan pemain biasa dapat bersaing dengan grandmaster. Ini menurunkan ambang masuk dan meningkatkan kesenangan permainan. Pada saat yang sama, mekanisme sihir juga membuat kecurangan menjadi lebih sulit. Karena alasan inilah kami dapat mengatur kumpulan hadiah cryptocurrency dan mekanisme pembelian seperti poker online.
OpenSea: Saya senang Harry Potter membuat Anda jatuh cinta dengan catur. Sebelum wawancara ini, saya juga berpikir: 'Saya harus menonton (The Queen's Gambit) lagi.' Anda menyebutkan bahwa Anda bermain catur sejak kecil. Apakah itu yang mendorong Anda untuk terlibat dalam Anichess?
Chevan Tin: Saya masuk ke dunia Web3 melalui Axie Infinity. Saya telah bekerja sebagai konsultan manajemen di Boston Consulting Group selama tiga tahun, dan saya juga melakukan perdagangan gambar JPEG di OpenSea dan menjelajahi beberapa proyek GameFi dengan teman-teman, seperti Axie Infinity.
Sayangnya, saya masuk pada saat puncak, dan kehilangan lima digit di awal, tetapi itu tidak menghentikan saya. Saya masih percaya pada misi web3, tetapi sekarang pandangan saya berbeda, seharusnya memberi penghargaan pada keterampilan, kecerdasan, dan kontribusi, bukan keberuntungan atau spekulasi.
Pada tahun 2022, seorang headhunter menghubungi saya dan menanyakan apakah saya bersedia bergabung dengan Animoca Brands. Saat itu, saya berpikir: 'Animoca? Mari kita lakukan!' Jadi saya mengundurkan diri dari Boston Consulting Group (BCG) dan bergabung dengan Animoca. Saya mulai dari operasi dan proyek, perlahan-lahan memperluas ukuran perusahaan, membangun tim, dan menyempurnakan proses, sambil terlibat langsung dalam beberapa proyek utama.
Termasuk Anichess, saat itu masih dalam tahap konsep yang sangat awal. Saya mendapat kesempatan untuk memimpin proyek ini dan memasukkan pengalaman serta inspirasi pribadi saya ke dalamnya. Hingga hari ini, pengalaman dan inspirasi ini masih memandu arah pengembangan proyek ini.
OpenSea: Dapatkah Anda menjelaskan lebih detail tentang bagaimana karakteristik blockchain dan NFT terintegrasi ke dalam permainan ini?
Chevan Tin: Ini sangat penting, dari panduan pengguna hingga aplikasi di blockchain tidak dapat dipisahkan darinya. Salah satu aspek tersebut adalah kulit; bidak dan papan dapat berupa NFT, saat ini mereka belum, kami masih menggunakan kulit Web2 tradisional, tetapi dalam peta jalan pengembangan di masa depan, semuanya akan menjadi NFT. Kami percaya NFT adalah cara terbaik untuk memberi penghargaan kepada pengguna setia. Jika pemain berhasil atau menginvestasikan banyak waktu dan tenaga, mereka harus mendapatkan penghargaan.
Di era Web2, Anda membeli kulit, tetapi sebenarnya tidak memilikinya. Namun, Anichess berbeda; kulit yang Anda dapatkan, seperti bidak, papan, dan dekorasi, akan benar-benar menjadi milik Anda dalam bentuk NFT. Pemain terkecil kami berasal dari Indonesia, berusia dua tahun, ayahnya adalah pemain berpengalaman yang mengajarinya bermain sejak kecil.
Bayangkan pengalaman pengguna yang mulus: login Gmail, bermain gratis tanpa perlu NFT untuk memulai, pertama-tama biarkan pemain jatuh cinta dengan permainan, kemudian ketika mereka mencapai level atau pencapaian tertentu, mereka dapat mulai memenangkan NFT atau token sebagai hadiah. Ketika mereka menyadari bahwa mereka dapat mentransfer atau menjual barang, itu berarti mereka telah secara resmi memasuki era Web 3.
Kami menghindari mempromosikan diri sebagai 'GameFi' atau 'permainan catur crypto', terutama saat menargetkan pengguna Web 2.0. Karakteristik Web 3.0 harus berfungsi sebagai fitur, bukan fokus, berjalan di belakang layar.
Ini juga memiliki makna pendidikan. Kami sedang merancang permainan untuk generasi berikutnya dan mengajarkan mereka pengetahuan keuangan melalui gameplay. Bayangkan, seorang anak berusia dua tahun tumbuh, pada usia enam atau tujuh tahun, ia bermain game, menghasilkan sedikit pendapatan, dan menyadari pentingnya manajemen risiko dan disiplin.
Ia belajar untuk tidak mengambil risiko secara berlebihan, memahami bagaimana usaha dapat berubah menjadi imbalan - mungkin es krim - dan menguasai beberapa konsep yang dapat dipahami tanpa kursus keuangan universitas. Melalui mekanisme permainan, mereka belajar dan berintegrasi ke dalam keuangan digital generasi berikutnya.

OpenSea: Ketika game Web3 pertama kali diluncurkan, banyak yang mengandalkan 'permainan crypto' sebagai daya tarik, tetapi baru-baru ini, tampaknya teknologi blockchain telah meresap ke dalam dasar permainan. Anda mungkin memainkan seluruh permainan tanpa menyadari bahwa itu sebenarnya adalah permainan Web3. Ketika orang pertama kali mendekati Anichess, sebagian besar adalah pengguna Web2, kemudian baru beralih ke Web3, atau apakah keduanya seimbang?
Chevan Tin: Sekitar lima puluh lima puluh, sebagai proyek di bawah Animoca Brands, kami awalnya mendapatkan perhatian yang cukup besar di bidang Web3. Sekitar sebulan yang lalu, kami bekerja sama dengan Kaito dan berhasil mendaftar di platform peluncuran modal mereka. Pembiayaan komunitas melebihi target lima kali lipat, dan kami juga tampil baik di papan peringkat Kaito. Inilah titik masuk Web3.
Sementara itu, kami tidak pernah mengabaikan Web2. Kami sedang membangun akun TikTok kami sendiri, dengan jumlah tayangan konten melebihi 30 juta, dan bekerja sama dengan Chess.com, ChessBase India, pemain catur terkemuka, dan platform streaming untuk menarik pengguna Web2. Saat ini, kedua kelompok penyumbang hampir seimbang, ke depan, kami akan lebih fokus pada Web2, jumlah pemain game Web3 memang terbatas, sementara 99% pemain game masih harus kami jangkau.
OpenSea: Game mode mana yang paling Anda nantikan saat ini? Apakah akan ada mode permainan baru yang diluncurkan di masa depan?
Chevan Tin: Saat merancang permainan dan ekosistem token, kami melihat Anichess sebagai permainan percontohan dan mitra peluncuran untuk ekosistem Checkmate. Ekosistem Checkmate bertujuan untuk memberdayakan pemain strategi generasi berikutnya melalui token CHECK. Anichess hanyalah salah satu dari permainan tersebut, dan di masa depan akan ada lebih banyak permainan yang bergabung, termasuk yang dikembangkan secara mandiri, yang dikembangkan bersama, dan bahkan permainan yang diajukan oleh komunitas, selama mereka dapat memberikan nilai praktis bagi token CHECK dan menciptakan nilai untuk ekosistem.
Kami meyakini bahwa model 'satu token untuk satu permainan' tidak dapat diterapkan. Arti dari token adalah untuk mendukung keseluruhan ekosistem. Anichess adalah awal yang baik, terutama setelah bekerja sama dengan Chess.com dan pemain seperti Magnus Carlsen. Kami berharap untuk terus menyempurnakan dan memperbaiki permainan ini. Dalam hal mode permainan, yang paling saya nantikan adalah mode turnamen dan mode gambit.
OpenSea: Anda menyebutkan token CHECK dan kegunaannya. Dapatkah Anda berbagi informasi tentang ekosistem token tersebut atau bagaimana pemain dapat menggunakannya dalam permainan?
Chevan Tin: Dari sudut pandang utilitas, pemain dapat menggunakan token CHECK sebagai biaya masuk utama dalam mode turnamen dan mode strategi. Hadiah juga akan diselesaikan dalam token CHECK, platform akan mengenakan biaya tertentu untuk mempertahankan operasional, beberapa dekorasi atau NFT akan dinyatakan dalam token CHECK, dan pembuatan barang juga akan menggunakan token CHECK, serta mencakup mekanisme penghancuran: pemain mengumpulkan fragmen, pembuatan kulit atau sihir memerlukan resep, seperti bahan, beberapa token, dan nilai pengalaman.
Kami juga berencana untuk membangun platform untuk pengguna mengajukan permainan yang bergabung dengan ekosistem Checkmate. Staker CHECK dapat memilih proyek yang mereka sukai setiap musim dengan voting. Proyek yang menang akan bergabung dengan ekosistem dan mendapatkan CHECK untuk mengoperasikan permainan dan kolam hadiah. Kami berharap lebih banyak permainan dapat bergabung sehingga menciptakan siklus positif untuk CHECK.

OpenSea: Anda telah menjalin kemitraan dengan tokoh terkenal di dunia catur. Apakah Anda memiliki harapan untuk kerja sama, fitur, atau peluncuran produk yang akan datang?
Chevan Tin: GameFi sebagai suatu keseluruhan tidak memiliki pengaruh sekuat tiga tahun lalu, tetapi kami membangun jauh lebih dari sekadar GameFi itu sendiri. Kami sedang menciptakan ekosistem yang menghubungkan strategi, pendidikan, dan kreativitas, mencakup berbagai permainan dan pengalaman, dan didukung oleh kepemilikan bersama dan identitas di blockchain.
Catur bukan hanya sekadar permainan; itu adalah budaya, seni, dan juga bidang koleksi yang besar. Kami bekerja sama dengan Pudgy Penguins, karakter kartun Pudgy Penguins akan diintegrasikan ke dalam antarmuka pengguna dan desain kulit kami. Kami bersama Moonbirds meluncurkan token Soulbound dan minggu lalu mengadakan acara promosi besar-besaran di Singapura bersama Moonbirds dan Pudgy Penguins.
Anichess dapat mengintegrasikan berbagai IP karena kami tidak terikat pada pengaturan dunia yang tetap seperti (League of Legends) atau (Hearthstone). Kami memiliki dunia kami sendiri, tetapi kami juga senang mengintegrasikan dengan IP lain, selama kombinasi warna dan logo sesuai. Papan catur dan bidak dapat dengan sempurna sesuai dengan IP mana pun. Setiap papan catur seperti kanvas kosong yang memungkinkan Anda meluangkan kreativitas.
Kami percaya pasar koleksi adalah perpanjangan yang alami. Bayangkan jika Anda mendapatkan kartu legendaris dalam paket kartu digital, itu bisa ditukar dengan satu set catur nyata yang langka. Ini adalah arah yang sedang kami eksplorasi karena banyak penggemar catur itu sendiri sangat menyukai koleksi bidak dan papan.
OpenSea: Secara keseluruhan, menurut Anda, sejauh mana Anichess atau Animoca Brands akan berkembang dalam tahun depan?
Chevan Tin: Dalam bidang yang berubah dengan cepat ini, sangat sulit untuk memprediksi arah masa depan. Dalam jangka panjang, Anichess dan Animoca Brands akan terus mendorong adopsi besar-besaran token, NFT, dan cryptocurrency. Kami masih sangat optimis tentang mewujudkan kepemilikan digital yang sebenarnya melalui NFT dan berkomitmen untuk membangun ekosistem, bukan hanya proyek tunggal, untuk mencapai sinergi lintas ekosistem yang didorong oleh cryptocurrency dan blockchain.
Bagi Anichess, kami akan secara strategis memperluas ekosistem kami, memberdayakan komunitas untuk mengembangkan lebih banyak permainan, dan merilis lebih banyak karya secara internal. Ini akan mendorong efek roda CHECK, Anichess juga sangat cocok untuk esports, dan kami memperkirakan dalam satu hingga dua tahun ke depan, itu akan muncul di panggung esports besar.
Kami telah menjalin kemitraan resmi dengan tim esports terkenal Team Secret. Kami memperkirakan CHECK akan memiliki lebih banyak fungsi praktis, dan lebih banyak proyek akan mengadopsinya untuk mencapai sinergi ini. Tujuan akhirnya adalah secara tidak sadar membawa ratusan juta pemain ke blockchain.
OpenSea: Sebelum kita mengakhiri, saya ingin membahas aspek komunitas. Dapatkah Anda menjelaskan secara singkat koleksi NFT Anichess dan bagaimana Anda melakukan pencetakan Genesis?
Chevan Tin: Banyak proyek yang sejak awal meraup keuntungan dari pemain melalui pencetakan berbayar, atau mencetak gratis/berbiaya rendah, tetapi 90% dari mereka jatuh ke tangan para penambang. Kami telah mengembangkan selama dua atau tiga tahun, tetapi baru pada bulan Juli kami mencetak Genesis PFP, karena kami tidak ingin itu jatuh ke tangan penambang atau petani. Selama setahun terakhir, kami telah membiarkan pemain komunitas bekerja keras, mempelajari data dengan cermat, dan memilih pemain veteran yang benar-benar layak mendapatkan identitas dan NFT ini. Kami mencetak NFT untuk mereka secara gratis.
Total pasokan adalah 960, melambangkan Chess960 dan Fischer Random, yang mewakili inovasi dan semangat kebebasan catur, ini sejalan dengan filosofi merek kami. Kami percaya, hanya dengan 1000 penggemar setia, sudah cukup untuk mendapatkan satu miliar 'petani'. Oleh karena itu, kami mengontrol jumlah peluncuran dan secara hati-hati membagikan kuota.
Sejak pencetakan gratis, kami telah mempertahankan garis bawah harga sekitar 0,5 ETH. Kami adalah salah satu dari sedikit proyek permainan NFT yang masih bertahan.
OpenSea: Obrolan kali ini sangat menyenangkan! Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan saya hari ini, Chev.
Chevan Tin: Terima kasih banyak, Hannah.
Pemberitahuan: Konten ini hanya untuk referensi dan tidak boleh dianggap sebagai saran finansial atau perdagangan. Penyebutan proyek, produk, layanan, atau token tertentu tidak merupakan dukungan, sponsor, atau rekomendasi dari OpenSea. OpenSea tidak menjamin akurasi atau kelengkapan informasi yang diberikan. Pembaca harus memverifikasi setiap pernyataan dalam artikel ini sebelum mengambil tindakan. Pembaca bertanggung jawab untuk melakukan due diligence sebelum membuat keputusan.

#AnimocaBrands #NFT #MoonBirds #PudgyPenguins
Konten OpenSea yang Anda pedulikan
Jelajahi | Buat | Beli | Jual | Lelang

Ikuti koleksi di OpenSea dan saluran Binance
Dapatkan informasi terbaru



