Halo semua, saya Nancy dari Coinmanlabs, hari ini adalah 20 November 2025, dengan ditutupnya jendela klaim airdrop Monad, airdrop terbesar tahun ini juga dapat dianggap selesai, kami telah menyaksikan pergeseran dari tugas mengumpulkan poin menjadi model pembayaran kerja di blockchain selama setahun ini.

Seiring semakin banyaknya orang yang mengetahui tentang airdrop pada tahun 2025, berbagai studio airdrop yang disebut-sebut muncul di mana-mana, tetapi airdrop telah berevolusi dari sekadar mendapatkan manfaat gratis menjadi permainan ekonomi yang kompleks, misalnya Anda memberikan likuiditas kepada Berachain untuk mendapatkan BERA, Anda memberikan bandwidth kepada Grass untuk mendapatkan GRASS, Anda bahkan hanya perlu mengirimkan beberapa posting dan berteriak di X setiap hari, dan Anda dapat ditandai oleh pihak proyek sebagai orang yang beruntung untuk mendapatkan airdrop.

Pada tahun 2025, airdrop bisa dibagi menjadi empat faksi:

  • Pengerjaan manual (tugas tradisional + interaksi di blockchain): Ini adalah permainan tertua dan paling dasar, cocok untuk pemain dengan modal kecil, tetapi penghasilan telah menyusut secara signifikan.

  • Pengerjaan mesin (uang sungguhan + risiko tinggi + pengembalian tinggi): Menggunakan uang sungguhan untuk bermain, menyuntikkan likuiditas ke proyek, menjalankan node, perdagangan frekuensi tinggi, ini menjadi arus utama tahun 2025.

  • Pengerjaan otomatis (skrip, banyak akun, kelompok): Dulu merupakan cara bermain yang sangat menguntungkan, tetapi pada tahun 2025 sudah banyak dibasmi, bahkan beberapa studio telah punah.

  • Pengerjaan mulut (konten sosial + pengaruh KOL): Jalur kuda hitam terkuat pada tahun 2025, menggunakan mulut (mengirim tweet, menulis artikel, membuat video) untuk mendapatkan airdrop, tanpa modal.

Artikel ini akan menganalisis keempat faksi ini, satu bulan menjelang akhir tahun 2025, semoga setelah kamu membacanya, kamu tidak akan melewatkan peluang di tahun 2026.

1. Peringkat total nilai airdrop tahun 2025

Peringkat nilai

Data menunjukkan:

  • Nilai total airdrop dihitung berdasarkan FDV awal atau harga puncak, nilai sirkulasi nyata mungkin bervariasi karena fluktuasi pasar.

  • 'Rata-rata yang diterima' berdasarkan umpan balik komunitas dan statistik data Dune, perbedaan bobot antar akun sangat besar.

  • Proyek yang ditandai sebagai 'perkiraan' belum resmi TGE, data didasarkan pada estimasi harga sebelum peluncuran.

1.2 Distribusi jalur airdrop tahun 2025

Proporsi distribusi

1.3 Tren ekosistem airdrop tahun 2025

Tren 1: Pengerjaan mulut menjadi arus utama absolut, ambang batas semakin meningkat (jika kamu tidak membawa uang sungguhan ke meja, jangan berharap untuk mendapatkan bagian daging).

Pada tahun 2023, kamu hanya perlu menghabiskan biaya Gas sebesar 100-1000 dolar untuk setiap proyek untuk mendapatkan airdrop. Tetapi pada tahun 2025, ambang batas nyata untuk proyek teratas telah meningkat, pihak proyek benar-benar dapat melihat perilaku 'penggaruk', lebih baik memberikan uang kepada pengguna nyata daripada kepada penyihir. Logika tahun 2025 adalah: jika kamu tidak menginvestasikan uang sungguhan, kamu sama sekali tidak memiliki kelayakan untuk mendapatkan poin/snapshot.

Tren 2: Pengerjaan mulut bangkit, tahun monetisasi konten sosial

Pemain kuda hitam terbesar pada tahun 2025 adalah ledakan total dari jalur pengerjaan mulut. Proyek membutuhkan suara komunitas → mengubah posting, panggilan, artikel panjang, dan video menjadi kontribusi di blockchain yang terukur → menghargai dengan token.

Tren 3: Mesin mulut mati, tingkat keberhasilan pembunuhan penyihir AI 90%+

Tahun 2025 adalah tahun pembunuhan penyihir. Pihak proyek umumnya menggunakan pemodelan perilaku AI, biometrik zkPass, dan pelacakan grafik aliran dana, kelompok kecil akun tradisional 500-2000 hampir punah. Yang bertahan sebagian besar adalah pengerjaan manual atau pengerjaan mulut dengan modal nyata.

1.4 Analisis jalur pengerjaan mulut

Apa itu pengerjaan mulut? Pengerjaan mulut = menggunakan mulut (kreasi konten sosial) untuk mendapatkan airdrop.

Logika inti: Proyek membutuhkan suara komunitas → mengubah posting, panggilan, artikel panjang, dan video menjadi kontribusi di blockchain yang terukur → menghargai dengan token. Perbedaan terbesar dari 'menggarap tugas' tradisional: pengerjaan mulut memiliki persyaratan kualitas konten dan jumlah interaksi yang nyata, bukan hanya menyalin dan menempel.

Model pendapatan pengerjaan mulut: total pendapatan ≈ (kualitas konten × jumlah interaksi × bobot anggaran proyek) × harga token.

Saat ini, jalur ini semakin kompetitif, dan cara bermain juga perlahan-lahan meningkat:

  1. Tingkat lanjut 1: Matriks multi-platform: X (Twitter) + Farcaster buka banyak akun. Konten yang sama diposting di beberapa platform, setiap platform memiliki proyek mulut yang sesuai untuk penilaian. Pemain mulut teratas pada tahun 2025 pada dasarnya adalah 'partai buka banyak akun'.

  2. Tingkat lanjut 2: Piramida konten: 70% tweet pendek (seratus tweet per minggu, menjaga aktivitas), 20% thread (2-3 analisis mendalam per minggu), 10% artikel/p video panjang (1 artikel penting per bulan), saya pribadi percaya rasio ini adalah konfigurasi standar untuk pemain mulut teratas pada tahun 2025. Tweet pendek menjaga eksposur, thread menunjukkan kedalaman, artikel panjang membangun citra profesional.

  3. Tingkat lanjut 3: Rebut peluncuran awal: Tulis panduan mendalam pertama dalam 24 jam setelah proyek baru diluncurkan di jaringan pengujian, mendapatkan bobot penghargaan ×3~5. Setelah jaringan pengujian Monad online, KOL yang pertama kali menerbitkan panduan mendapatkan poin 'kontributor awal' tambahan.

  4. Tingkat lanjut 4: Arbitrase bahasa: Konten bahasa Mandarin di lingkaran SoSoValue mendapat imbalan yang sangat tinggi. Lingkaran bahasa Inggris sangat kompetitif, tetapi lingkaran bahasa Mandarin lebih kecil. Rata-rata penghasilan per artikel laporan penelitian bahasa Mandarin SoSoValue pada tahun 2025 adalah 3-5 kali lipat dari laporan penelitian bahasa Inggris.

  5. Tingkat lanjut 5: Aliansi saling membantu: Kelompok kecil saling memberikan点赞 dan komentar, jumlah interaksi meningkat 5-10 kali. Tetapi perhatikan: tidak boleh berupa pengikut zombie, harus akun yang aktif dan nyata, jika tidak akan dianggap sebagai 'penipuan saling membantu'.

Biaya dan risiko pengerjaan mulut:

Terutama adalah biaya waktu: pemain teratas: 4-6 jam sehari, operasi penuh waktu, pemain menengah: 1-2 jam sehari, paruh waktu, pemain pemula: 0.5-1 jam sehari, waktu terpisah.

Titik risiko:

  • Risiko pemblokiran akun: Pada paruh kedua tahun 2025, platform X melakukan beberapa kali pembersihan terhadap 'akun pemasaran sampah', menyebabkan banyak akun khusus pengerjaan mulut diblokir, poin menjadi nol. Aturan bertahan: harus menggunakan akun nyata untuk memposting konten nyata, tidak bisa mengirim 100 tweet sehari semuanya tentang proyek airdrop.

  • Persaingan sangat ketat: pemain teratas di jalur mulut semuanya setara KOL, orang biasa sangat sulit untuk masuk ke dalam Top 10 mingguan. Rata-rata jumlah pengikut untuk Top 10 mingguan Kaito pada tahun 2025 adalah 20 ribu+, hampir tidak mungkin bagi pendatang baru untuk masuk ke dalam peringkat. Namun bahkan di Top 100-500, masih bisa mendapatkan ribuan hingga puluhan ribu dolar keuntungan.

1.5 Jalur mesin mulut

Istilah 'pengerjaan manual' menjadi sangat populer pada tahun 2025 bukanlah kebetulan, tetapi merupakan produk evolusi dari ekosistem airdrop yang telah mencapai tahap lanjutan. Singkatnya: pihak proyek menutup 'makan siang gratis', memaksa pengguna untuk 'membawa uang sungguhan ke meja'.

Empat penyebab mendasar yang muncul:

  • Pihak proyek benar-benar memahami perilaku 'penggaruk': antara tahun 2023-2024, satu tugas dengan 500 akun kecil bisa mendapatkan ribuan dolar, pihak proyek kehilangan 40-70% anggaran airdrop karena penyihir. Pada tahun 2025, proyek teratas seperti Berachain, Monad, Zama, Eclipse, langsung mengumumkan 'hanya menghargai perilaku ekonomi di blockchain yang nyata'—jika kamu tidak membawa uang sungguhan, maka tidak ada kelayakan untuk mendapatkan poin/snapshot.

  • Jumlah airdrop terlalu besar, pihak proyek harus menggunakan 'uang sungguhan' untuk mengikat pengguna jangka panjang: pada tahun 2025, airdrop satu proyek bisa mencapai miliaran dolar, jika diberikan kepada penggaruk sama saja dengan memberi musuh. Hanya dengan membuat pengguna terlebih dahulu menginvestasikan uang sungguhan, baru bisa mengikat keuntungan dan proyek secara mendalam, mencegah penjualan mendadak setelah TGE.

  • Teknologi pertahanan terhadap penyihir berkembang menjadi 'ambang batas modal' yang paling sederhana dan efektif: pihak proyek menemukan bahwa dengan menetapkan 'minimum 5000-10000 dolar volume aktivitas di blockchain' sebagai ambang batas keras, bisa secara langsung mengeliminasi lebih dari 90% kelompok penyihir.

  • Pemodal meminta proyek untuk menunjukkan TVL dan sirkulasi ekonomi yang nyata: pada tahun 2025, proyek teratas bisa mendapatkan pendanaan lebih dari seratus juta dolar, VC tidak lagi puas dengan 'jumlah pengguna' atau 'jumlah transaksi', mereka hanya melihat TVL (nilai terkunci) dan pendapatan protokol. Untuk meningkatkan TVL, pengguna harus menyimpan uang sungguhan → pengerjaan manual menjadi cara KPI yang paling langsung.

Airdrop tahun 2025 sudah terlalu mahal bagi pihak proyek untuk memberikan 'gratis', mereka hanya bisa memberikan 'berbayar'—jika kamu tidak membawa uang sungguhan terlebih dahulu, jangan berharap untuk mendapatkan bagian daging di meja. Dengan demikian, 'mengambil bulu' secara resmi berevolusi menjadi 'membawa uang ke meja untuk makan', era pengerjaan mulut, secara resmi dimulai.

1.5 Evolusi teknik pembunuhan penyihir dan teknik pertahanan

Tahun 2025 adalah puncak balapan persenjataan antara serangan dan pertahanan penyihir. Permainan antara pihak proyek dan penyihir memasuki fase sangat intens, hasil akhirnya: kelompok pengerjaan mesin tradisional hampir punah, tetapi pengerjaan manual dan pengerjaan mulut berhasil menembus.

Kelompok kecil akun tradisional 500-2000 hampir punah, yang bertahan sebagian besar adalah pemain mulut atau mesin mulut dengan modal nyata.

Teknik pertahanan penyihir:

  1. Grafik aliran dana pelacakan (tingkat keberhasilan 94%): Dengan menganalisis aliran dana di blockchain, melacak semua alamat yang didistribusikan dari alamat sumber yang sama. Eclipse langsung menghapus semua kelompok yang menerima dana dari alamat yang sama dalam 30 hari.

  2. Biometrik zkPass (tingkat keberhasilan 91%): Monad meminta pengguna untuk memegang paspor dan memotret + identifikasi wajah, memastikan satu orang satu akun. Pada tahun 2025, hampir semua akun yang belum menyelesaikan verifikasi zkPass akan dihapus.

  3. Klaster perilaku di blockchain AI (tingkat keberhasilan 87%): Dengan menggunakan pembelajaran mesin untuk menganalisis ritme operasi, jalur interaksi, pola stempel waktu, secara akurat mengidentifikasi kelompok skrip yang sangat homogen. Model AI Berachain dapat mengenali perilaku skrip yang jelas seperti 'melakukan transaksi setiap hari pada pukul 1 tepat'.

Tingkat kelangsungan nyata untuk kelompok penyihir pada tahun 2025:

  • Kelompok akun kecil 500+: tingkat kelangsungan hidup 10%

  • Kelompok akun kecil 100-500: tingkat kelangsungan hidup 25%

  • Kelompok akun kecil 10-100: tingkat kelangsungan hidup 45%

  • Kelompok akun kecil 1-10: tingkat kelangsungan hidup 70%

  • Akun tunggal berkualitas: tingkat kelangsungan hidup 95%+

Kesimpulan inti: Tahun 2025 adalah tahun akhir untuk pengerjaan mesin, tetapi juga tahun emas untuk pengerjaan mulut dan pengerjaan manual.

Kesimpulan: Pencerahan akhir bagi semua penggaruk di tahun 2025.

Melihat kembali tahun 2025 dari titik waktu 20 November, ekosistem airdrop tahun ini telah memberikan kita beberapa pelajaran yang paling mendalam:

Pencerahan 1: Pengerjaan mesin murni sudah mati, pengerjaan manual + pengerjaan mulut adalah raja.

Tahun 2025 telah membuktikan: **Era membuka banyak akun dan menggunakan skrip sepenuhnya berakhir.** Tingkat keberhasilan pembunuhan penyihir AI 90%+, tingkat kelangsungan hidup kelompok 500 akun kecil kurang dari 10%. Bahkan jika kamu menghabiskan berbulan-bulan dan banyak biaya Gas, akhirnya kamu juga bisa dihapus dengan satu klik.

Tetapi pengerjaan mulut dan pengerjaan manual berhasil menembus. Pengerjaan manual menggunakan modal nyata membuktikan 'saya adalah pengguna nyata', pengerjaan mulut menggunakan konten nyata membuktikan 'saya memiliki nilai nyata'. Keduanya adalah cara bermain yang benar-benar dibutuhkan oleh pihak proyek.

Pencerahan 2: Alpha yang nyata tidak lagi 'jumlah banyak tidak berharga', tetapi membutuhkan kontribusi nyata.

Logika tahun 2023-2024 adalah: semakin awal kamu menemukan proyek, semakin baik, karena sedikit orang jadi tidak terlalu kompetitif. Tetapi logika tahun 2025 sudah berubah: sedikit orang belum tentu berguna, kontribusi nyata adalah kuncinya.

Mekanisme PoL Berachain, interaksi frekuensi tinggi Monad, penilaian kualitas konten Kaito—semua ini menunjukkan satu hal: pihak proyek tidak lagi membayar 'penggaruk', hanya membayar penyedia likuiditas yang nyata, kreator konten, dan kontributor data.

Pencerahan 3: Pengerjaan mulut sedang menjadi cara terendah biaya dan tertinggi ROI bagi orang biasa untuk masuk

Ambang batas pengerjaan manual terlalu tinggi, satu akun bisa mencapai 100-300 ribu dolar, orang biasa sama sekali tidak bisa mengeluarkan uang sebanyak itu. Tetapi pengerjaan mulut berbeda—hanya dengan sebuah ponsel dan mulut, pendapatan bulanan 1000-10000 dolar sudah menjadi hal biasa.

Selama kamu bersedia menginvestasikan waktu dan tenaga, menghasilkan konten yang nyata dan berharga, mulutmu bisa memberikan keuntungan yang signifikan.

Pencerahan 4: Mesin mulut tetap menjadi jalan tercepat menuju kebebasan finansial, tetapi ambang batas telah meningkat dari 1000 dolar menjadi lebih dari 10 ribu.

Jika kamu memiliki modal, pengerjaan mulut tetap menjadi cara tercepat untuk mengumpulkan kekayaan. Tetapi ambang batas memang telah meningkat. Dari 1000 dolar pada tahun 2023, menjadi lebih dari 10 ribu dolar pada tahun 2025, ambang batas ini telah menjauhkan sebagian besar orang biasa.

Pencerahan 5: Selama 3 tahun ke depan, airdrop tidak akan hilang, hanya akan semakin mahal dan semakin berharga.

Airdrop tidak akan menghilang, karena pada dasarnya adalah penetapan ulang 'nilai kerja' oleh Web3. **Kamu memberikan likuiditas, konten, dan data kepada proyek, maka proyek harus memberikan imbalan kepadamu.** Ini adalah logika paling dasar dalam industri blockchain.

Tetapi airdrop akan semakin mahal. Karena pihak proyek sudah belajar bagaimana membedakan antara 'pengguna nyata' dan 'penggaruk', mereka hanya akan memberikan uang kepada yang pertama. Jadi selama 3 tahun ke depan, ambang batas untuk airdrop akan terus meningkat, tetapi penghargaan bagi pengguna nyata juga akan semakin murah hati.