Merek Mendanai Hadiah yang Diterima Pemain š„ $AXS menunjukkan apa yang terjadi ketika token game menjadi sumber pendanaan untuk hadiah pemain dalam ekonominya sendiri: tekanan pasokan selalu ada, tekanan jual bersifat struktural, dan semakin banyak pemain terlibat, semakin banyak token yang terjual. $IMX dirancang untuk menghindari dinamika itu dengan membangun infrastruktur penyelesaian yang menghasilkan dari volume transaksi alih-alih program insentif. GAMEE membawa logika itu lebih jauh di tingkat mekanisme hadiah. Hadiah pemain didanai oleh pendapatan iklan. Merek membayar untuk mengakses 120M+ pengguna terdaftar dan 10B+ permainan yang menunjukkan keterlibatan. Pengeluaran itu diubah menjadi hadiah pemain tanpa memperluas pasokan token. Setiap hadiah yang dibayarkan kepada pemain mewakili modal eksternal yang masuk ke ekosistem dari luar. Bagi pemegang token, implikasinya langsung: pasokan tidak bekerja melawan dirinya sendiri setiap kali seorang pemain mendapatkan sesuatu. Model standar sektor GameFi membuat permainan menjadi acara pengenceran yang berkelanjutan. Model GAMEE membuat permainan menjadi acara konversi pendapatan iklan. $1.2M+ dalam hadiah didistribusikan dengan cara ini di 6M+ dompet yang terhubung. Saya sedang mengamati apakah pasar GameFi mulai memperlakukan hadiah pemain tanpa emisi sebagai kategori yang berbeda dan material alih-alih sekadar catatan kaki. #GameFi #Musim Altcoin#