Di pasar NFT yang sangat kompetitif saat ini, @spaace_io melalui mekanisme gamifikasi, telah memberikan kita pengalaman yang sepenuhnya berbeda. Chapter 2 resmi diluncurkan, lebih lanjut mengoptimalkan akumulasi XP dan sistem hadiah, sehingga pengguna biasa juga dapat secara bertahap mendapatkan keuntungan melalui operasi sehari-hari.

Menurut pengumuman resmi, pengguna baru yang mendaftar melalui tautan undangan dapat memperoleh 3 kali lipat XP, menyelesaikan tugas sehari-hari, dan transaksi NFT dalam jumlah tertentu, juga dapat meningkatkan peringkat harian, sekaligus peringkat yang lebih tinggi dapat menikmati tambahan ekstra.

Selain itu, membeli NFT dengan atribut XP, memasang order dengan harga dasar, membagikan tautan undangan, dan tindakan sehari-hari lainnya, semuanya akan dihitung sebagai pengalaman, benar-benar melakukan lebih banyak untuk mendapatkan lebih banyak.

Bagi banyak orang, Spaace Chapter 2 bukan lagi sekadar jual beli NFT, tetapi lebih seperti perjalanan peningkatan yang terlihat kemajuannya. Di masa depan, platform ini akan terus meluncurkan lebih banyak fungsi sosial dan permainan interaktif, lebih lanjut memperkaya pengalaman.

Secara keseluruhan, @spaace_io melalui mekanisme gamifikasi Chapter 2, membuat transaksi NFT menjadi lebih terasa partisipatif dan memberikan rasa pencapaian. Jual beli sehari-hari, rekomendasi, dan tugas dapat diubah menjadi XP dan umpan balik hadiah, tetap mempertahankan efisiensi transaksi, juga menambah banyak kesenangan, dari pengaturan Chapter 2-nya, @spaace_io menekankan pada partisipasi jangka panjang dan operabilitas, serta melalui sistem tugas dan desain papan peringkat, memberikan pengguna tujuan peningkatan yang lebih jelas.

@spaace_io #Spaace