
Di antara utas awal #SocialMining di mana pengguna membandingkan perilaku token dengan mekanika ekosistem, perdebatan tentang keberlanjutan permainan Web3 sering kembali ke $WAXP dan bagaimana @WAX Official kepemilikan aset yang terstruktur dan operabilitas lintas rantai. Percakapan ini menyoroti wawasan inti: permainan runtuh bukan karena narasi yang lemah, tetapi karena ekonomi yang rapuh.
Analisis Alien Worlds menunjukkan bagaimana tokenisasi mengubah permainan — memberikan pemain kepemilikan yang nyata, opsi likuiditas, dan akses permanen ke barang digital. Namun, industri ini tetap dilanda oleh ketidakstabilan ekonomi. Seperti yang dicatat, sebagian besar permainan Web3 gagal karena mengabaikan dasar-dasar: imbalan yang seimbang, inflasi yang terkontrol, dan struktur pasokan yang menghindari permintaan yang berlebihan. Ketika output melebihi utilitas, token jatuh dan komunitas menghilang.
Contoh dari permainan tradisional membuktikan mengapa kepemilikan blockchain itu penting. Ketika layanan terpusat ditutup, pemain kehilangan segalanya. Blockchain mencegah hal ini, menjaga item sebagai NFT yang dapat diperdagangkan untuk TLM atau aset lainnya — dan bahkan fiat. Namun, permanensi saja tidak dapat mengatasi keruntuhan ekonomi.
Ujian akademis memperkuat kebutuhan akan ketelitian ekonomi. Emisi token yang dimodelkan dengan buruk dan loop permainan yang sangat terfinansialisasi memicu siklus boom-and-bust. Ekosistem P2E awal terlalu bergantung pada imbalan spekulatif, mengubah permainan menjadi mesin ekstraksi alih-alih pengalaman hiburan. Begitu profitabilitas menghilang, begitu pula basis pengguna.
Di sisi lain, permainan yang bertahan berbagi pilar desain yang konsisten:
• pasokan token yang langka tetapi berarti
• insentif yang selaras dengan aktivitas pemain jangka panjang
• distribusi imbalan yang seimbang
• utilitas aset yang terkait dengan gameplay, bukan spekulasi
Untuk WAX, keberlanjutan menjadi lebih dari sekadar pilihan desain — menjadi mekanisme yang menjaga kepercayaan pengguna di seluruh ekonomi digital dengan volume tinggi. Saat permainan blockchain bergerak menuju pasar yang diproyeksikan sebesar $124B pada tahun 2032, proyek harus menyempurnakan model mereka atau berisiko tersapu ke dalam kuburan eksperimen yang tidak berkelanjutan.
Pemenang berikutnya di industri ini adalah mereka yang menyeimbangkan kesenangan dengan matematika ekonomi — di mana permainan mendorong nilai, bukan sebaliknya.