Saya panjang $PLAY.
Orang-orang meremehkan betapa besar ini.
Mini-game menjadi sangat besar, dan aplikasi yang menambahkannya membuat pengguna tetap lebih lama. Alih-alih menggulir dan pergi, orang-orang tetap, bermain, dan kembali lebih sering.
Ini sudah berhasil dalam skala besar di China. Sekarang model yang sama bergerak secara global ke aplikasi sosial, dompet, aplikasi streaming, telekomunikasi, dan e-commerce.
Ide besarnya mudah dipahami:
permainan bukan hanya untuk gamer lagi, mereka menjadi bagian dari bagaimana aplikasi bekerja.
Dengan $PLAY
Permainan cepat, sederhana, dan terikat pada budaya (olahraga, musik, film, tren)
Setiap aplikasi dapat berubah menjadi pusat mini game
Pengguna mendapatkan imbalan untuk menghabiskan waktu dan terlibat, bukan hanya iklan
Masih belum ada pemimpin global di luar China, yang membuat ini menjadi peluang besar.
Ini juga sesuai dengan arah internet: pertama kami berjuang untuk perhatian,
sekarang kami berjuang untuk interaksi

