
Marcela Bellini adalah seorang seniman yang menggabungkan cara berpikir terstruktur dengan inspirasi kreasi yang mengalir, mengartikan impresionisme kontemporer dan konstruksi dunia tiga dimensi dari perspektif yang berorientasi produk.
Pada awalnya, dia menjadikan kreasi seni sebagai pelengkap pekerjaan manajemen produk, kini cara kreasi ini telah berkembang menjadi bahasa visual yang unik, ditandai dengan bentuk yang berani, bahan yang kaya tekstur, serta karakter yang penuh dengan趣味 dan kekuatan.
Kreasinya menekankan pada menangkap esensi daripada kerumitan, membawa penonton ke dalam dunia yang berpusat pada emosi dan identitas.
Dalam percakapan ini, Bellini berbagi tentang asal-usul Puffy Universe, inspirasi untuk evolusi perkembangannya, dan mengapa dia menganggap setiap karakter sebagai produk dengan tujuan dan kepribadian yang unik.
Dia juga membahas secara mendalam proses kreatif dari seri terbaru Puffy Icons: Pantheon, yang menafsirkan kembali ikon-ikon dari berbagai era, dan akan diluncurkan pada 15 Desember di OpenSea bekerja sama dengan Shape.

OpenSea:
Pertama, bisakah Anda memperkenalkan latar belakang seni Anda secara singkat? Bagaimana Anda pertama kali terlibat dengan seni 3D dan impresionisme kontemporer?
Marcela Bellini:
Latar belakang profesional saya sebenarnya adalah manajemen produk, dalam pekerjaan sehari-hari, saya selalu memikirkan peta jalan produk, pengalaman pengguna, dan arsitektur, seni menjadi pelarian saya dari logika ini, ruang di mana saya bisa berkreasi dengan bebas, namun, justru cara berpikir manajer produk ini membantu saya beralih ke bidang seni 3D.
Saya melihat setiap karya sebagai produk mikro, yang perlu memiliki fokus yang jelas dan dapat memicu reaksi tertentu, saya jatuh cinta pada impresionisme kontemporer karena ia sederhana dan efektif, dapat menangkap esensi dan emosi tanpa terhalang oleh kerumitan yang tidak perlu, itu adalah narasi visual yang paling murni.
OpenSea:
Gaya karya Anda sangat unik, ceria dan berani, serta kaya detail, selama bertahun-tahun, siapa atau apa yang paling mempengaruhi gaya Anda?
Marcela Bellini:
Saya rasa ini sebagian besar berasal dari budaya pop, mainan karet, dan sejarah klasik yang saya接触 sejak kecil, saya selalu mengagumi seniman yang tidak terlalu serius tentang diri mereka sendiri, tetapi masih dapat menciptakan karya berkualitas tinggi, seperti KAWS dan Jeff Koons, tetapi karya mereka juga mengandung bobot sejarah.
Saya ingin menemukan keseimbangan itu, sehingga karya tersebut sekaligus lucu dan membuat orang jatuh cinta, tetapi juga memberikan rasa kagum, kontras ini adalah bagian dari gaya saya: membuat tema yang berat terlihat lembut, dan tema yang lembut terlihat kuat.

OpenSea:
Dari mana asal konsep estetika Puffy? Apakah ada momen tertentu yang membuat Anda menyadari, 'oh, inilah dunia yang ingin saya bangun'?
Marcela Bellini:
Sejujurnya, ini awalnya hanya eksperimen tekstur, saya saat itu mencoba berbagai atribut material dalam pemodelan 3D, ingin membuat objek digital terasa memiliki tekstur, seperti Anda bisa meraih dan mencubitnya melalui layar, ketika saya menyelesaikan Puffy Icon pertama, saya menyadari, 'Inilah dia!'
Melihat kontras ini - seorang pejuang yang tampak megah terlihat seperti karya seni tiup kelas atas - saya menyadari, inilah yang saya inginkan, saya menyadari, saya dapat menceritakan kembali sejarah manusia dan budaya pop melalui perspektif lembut dan ceria ini, 'alam semesta berbulu' pun lahir.
OpenSea:
Bagi mereka yang baru mendengar tentang permainan ini, bagaimana Anda akan menggambarkan (Puffy Icons: Pantheon)? Apa yang menginspirasi Anda untuk menggabungkan pejuang dengan juara olahraga?
Marcela Bellini:
Seri Pantheon pada dasarnya adalah penghormatan kepada pencapaian besar, namun ditafsirkan kembali dari perspektif yang sama sekali baru, mengumpulkan 1000 item unik, menggabungkan legenda kuno dengan ikon modern, terinspirasi oleh kata 'ikon'.
Prajurit Sparta adalah ikon dari zaman mereka, seperti bintang basket adalah ikon dari zaman kita, mereka mewakili performa puncak dan pengabdian yang luar biasa, saya ingin memecahkan batasan waktu, menempatkan mereka dalam ruang yang sama, apakah Anda memegang pedang tajam atau bola basket, di alam semesta Puffy, Anda berasal dari garis darah juara yang sama.

OpenSea:
Ketika Anda merancang karakter Puffy seperti prajurit Sparta atau legenda basket, dari mana Anda mulai? Apakah Anda mulai dengan sketsa, melakukan pemodelan 3D, atau mengumpulkan referensi? Bagaimana proses desain Anda?
Marcela Bellini:
Proses desain saya sedikit seperti eksplorasi produk, saya mulai dengan identitas inti, bertanya pada diri sendiri apa yang membuat karakter ini dapat dikenali, saya biasanya melewatkan sketsa pensil dan langsung masuk ke pemodelan 3D, karena saya perlu segera melihat dimensi.
Setelah memastikan kontur, saya kadang-kadang merujuk pada beberapa gambar konsep AI untuk mencari inspirasi, lalu saya menyelidiki material, kilau 'berbulu' yang unik itu sangat penting, harus terlihat premium, hampir seperti bahan vinil mewah, ini adalah proses iterasi yang berkelanjutan, hingga terasa 'benar'.

OpenSea:
Seri ini mencakup 13 kategori, dengan total 1000 produk, bagaimana kalian memutuskan kategori dan jenis produk ini?
Marcela Bellini:
Penyaringan adalah bagian yang paling sulit, saya harus bertanya pada diri sendiri: apa yang diperlukan? Saya ingin kombinasi yang memiliki visi global dan daya tahan, kami memiliki kategori klasik seperti 'pejuang' dan 'juara', tetapi saya juga ingin beberapa kategori yang lebih niche dan kaya budaya.
Saya mencari prototipe dengan karakter visual yang mencolok, sebenarnya, kategori jauh lebih banyak dari ini, tetapi karena saya ingin mematuhi batasan 1000 item, sayangnya, saya harus mengorbankan beberapa.
OpenSea:
Apakah ada cerita atau pandangan dunia yang lebih dalam di antara karakter-karakter ini? Bagaimana Anda berencana untuk memperluas 'alam semesta Puffy' agar melampaui rilis kali ini?
Marcela Bellini:
Tepat sekali, Anda dapat membayangkan Puffy Universe sebagai semesta paralel, di mana hukum fisika lebih lembut, tetapi karakter tetap memiliki kepribadian yang kuat, Pantheon hanya merupakan produk minimum yang layak dari dunia ini, selain rilis kali ini, saya juga berencana untuk memperluas alam semesta ini melalui pengalaman interaktif.
Saya ingin kolektor merasa bahwa apa yang mereka miliki adalah karakter yang melampaui citra JPEG, memiliki kehidupan yang nyata, kami sedang membangun merek yang dapat diperluas, bukan hanya galeri yang sekali pakai.
OpenSea:
Mengapa kalian memutuskan untuk merilis proyek ini di platform Shape? Apa yang paling menarik dari platform ini?
Marcela Bellini:
Saya melihat platform dari sudut pandang produk, Shape menonjol karena mereka menciptakan pengalaman pengguna yang sempurna, ini bukan hanya tentang teknologi, tetapi juga tentang pengalaman penggunaan, ambang batas penggunaannya rendah, dan atmosfer komunitasnya sangat kuat.
Untuk seri seperti Pantheon, saya memerlukan platform peluncuran yang dapat menganggap karya seni sebagai produk premium, dan ekosistem Shape sangat sesuai dengan kebutuhan saya, memungkinkan kolektor untuk fokus pada seni itu sendiri, bukan terjebak dalam proses yang rumit.

OpenSea:
Apa yang paling Anda harapkan kolektor alami saat minting? Apakah ada karakter atau kategori tertentu yang Anda sukai, yang secara pribadi Anda sangat terobsesi?
Marcela Bellini:
Yang paling saya nantikan adalah momen pengungkapan, terutama melihat reaksi semua orang terhadap berbagai tekstur dan ekspresi, untuk yang paling disukai, saya sangat menyukai vampir, mengubah makhluk-makhluk gelap, gotik, dan biasanya menakutkan ini menjadi karakter yang lembut, tidak berbahaya, dan berbulu, itu sendiri sangat ironis, saya juga menyukai beberapa kategori mafia, juara, dan pejuang.
OpenSea:
Setelah 'Pantheon', apakah kalian memiliki rencana untuk pengembangan masa depan 'alam semesta berbulu'? Apakah Anda dapat membocorkan informasi tentang paket ekspansi atau proyek kolaborasi di masa depan?
Marcela Bellini:
Saya sepenuhnya fokus pada perkembangan jangka panjang, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Pantheon adalah fondasi dari seluruh alam semesta, gaya animasi Puffy menunjukkan hasil yang sangat baik dalam tampilan dinamis, ini membuka banyak pintu bagi kita.
Melihat ke depan, saya membayangkan kita akan memperluas ke koleksi fisik, bahkan mengembangkan permainan ponsel, kami ingin membawa karakter-karakter ini keluar dari layar, membangun ekosistem yang nyata di sekitar IP ini.
Pernyataan: Konten ini hanya untuk referensi dan tidak boleh dianggap sebagai saran keuangan atau perdagangan, penyebutan proyek, produk, layanan, atau token tertentu tidak merupakan endorsement, sponsor, atau rekomendasi dari OpenSea, OpenSea tidak menjamin akurasi atau kelengkapan informasi yang diberikan, pembaca harus memverifikasi pernyataan apapun dalam artikel ini sebelum mengambil tindakan, pembaca bertanggung jawab untuk melakukan due diligence sebelum membuat keputusan apapun.


Konten OpenSea yang Anda minati
Jelajahi | Buat | Beli | Jual | Lelang

Ikuti saluran Binance OpenSea
Dapatkan pembaruan terbaru
