Menurut Cointelegraph, raksasa video game Prancis Ubisoft telah sementara menghentikan layanan langsung dari game populernya, Rainbow Six Siege, setelah para peretas membobol sistem dan mendistribusikan 2 miliar kredit dalam game kepada setiap pemain. Pelanggaran itu dikonfirmasi oleh tim Rainbow Six Siege pada 27 Desember melalui X, dengan pembaruan berikutnya yang mengarah pada penghentian server dan pasar game keesokan harinya.
Pemain melaporkan di media sosial bahwa para peretas telah menguasai sebagian besar sistem online game, yang mengakibatkan semua pemain menerima 2 miliar kredit R6 dalam game saat masuk, bersama dengan item langka seperti kulit dan senjata. Selain itu, para peretas dilaporkan mengambil alih sistem pesan dan larangan game, seperti yang dibuktikan oleh tangkapan layar yang dibagikan oleh pemain. Mengingat bahwa 15.000 kredit R6 biasanya dijual seharga $99.99, pemain perlu mengeluarkan sekitar $13.33 juta untuk mengumpulkan 2 miliar poin.
Dalam sebuah postingan di X tanggal 28 Desember, tim Rainbow Six Siege mengumumkan upaya untuk membalikkan kredit dalam permainan yang diterima setelah pukul 11 AM UTC. "Sebuah pembatalan saat ini sedang berlangsung dan setelah itu, pengujian kontrol kualitas yang ekstensif akan dilakukan untuk memastikan integritas akun dan efektivitas perubahan," kata tim tersebut. Mereka meyakinkan pemain bahwa situasi ini ditangani dengan sangat hati-hati, meskipun waktu penyelesaian tidak dapat dijamin. Pemain juga diinformasikan bahwa mereka tidak akan menghadapi larangan untuk menghabiskan kredit yang mereka terima.
Permainan saat ini sedang dalam pengujian dengan jumlah pemain terbatas sebagai bagian dari strategi peluncuran lunak. "Membuka permainan hanya untuk sejumlah kecil pemain, sementara kami menyelesaikan pengujian langsung. Informasi lebih lanjut tentang pembatalan dan peluncuran kembali penuh akan datang," kata tim tersebut di X. Rainbow Six adalah waralaba yang signifikan di bawah Ubisoft, dengan judul Siege rata-rata memiliki lebih dari 34.000 pemain aktif setiap hari di bulan Desember, menurut data Pemain Aktif.
Insiden ini menyoroti tantangan dalam mengelola transaksi mata uang dalam permainan, yang akan lebih kompleks jika permainan menggunakan cryptocurrency terdesentralisasi seperti Bitcoin dan Ether. Ubisoft telah aktif di ruang permainan blockchain, bekerja sama dengan Immutable awal tahun ini untuk berintegrasi dengan permainan Web3 seperti Might & Magic. Pelanggaran ini menggarisbawahi tantangan keamanan yang terus berlanjut dalam industri permainan, terutama saat berinteraksi dengan teknologi blockchain.


