Saya sudah menatap lanskap Layer 1 akhir-akhir ini, dan sejujurnya, mata saya mulai buta. Janji yang sama, diagram yang sama, narasi yang sama yang didaur ulang—hanya dengan merek baru yang ditempel di atasnya. TPS lebih cepat. Biaya lebih murah. Lebih banyak "skala." Banyak proyek yang lebih tua merasa seperti mereka terjebak memoles presentasi yang sama yang telah mereka gunakan selama bertahun-tahun.
Itulah yang membuat Vanar Chain menarik untuk diperiksa. Bukan karena mengklaim menjadi revolusioner di lapisan dasar, tetapi karena memposisikan dirinya di sekitar hasil yang sangat spesifik: hiburan.
Sekilas, "rantai publik hiburan" terdengar seperti omong kosong pemasaran. Sebagian besar rantai mengatakan mereka dapat mendukung permainan, media, NFT, dan pengalaman penggemar. Dalam praktiknya, mereka hanya membuka kontrak pintar generik dan berharap pengembang menemukan sisanya. Vanar mengambil jalur yang berbeda dengan memulai dari asumsi bahwa beban kerja hiburan tidak sama dengan DeFi atau penyelesaian keuangan.
Hiburan memiliki tuntutan yang sangat khusus. Interaksi frekuensi tinggi. Jumlah pengguna yang masif. Konten yang harus dimuat secara instan. Aset yang sering berubah dan perlu diperbarui tanpa gesekan. Di sebagian besar Layer 1, jenis aktivitas ini menjadi mahal, lambat, atau keduanya. Biaya melonjak. UX menurun. Pengembang mulai mendorong bagian-bagian keluar dari rantai, memperkenalkan sentralisasi melalui pintu belakang.
Pilihan desain Vanar mencerminkan upaya untuk menghindari jebakan itu.
Alih-alih mengoptimalkan untuk throughput keuangan mentah, Vanar fokus pada konsistensi, prediktabilitas, dan kinerja yang menghadapi pengguna. Untuk permainan, dunia virtual, pemesanan tiket, dan platform media, yang penting bukan hanya kecepatan dalam isolasi, tetapi eksekusi yang dapat diandalkan di bawah beban. Seorang pengguna tidak peduli bahwa sebuah rantai secara teori dapat memproses ribuan transaksi per detik jika tindakan mereka tertinggal atau gagal selama penggunaan puncak.
Perbedaan kunci lainnya adalah bagaimana Vanar mendekati interaksi aset. Aset hiburan bukan hanya token yang diperdagangkan; mereka adalah objek yang digunakan. Karakter, item, tiket, pas, hak media, semua ini memerlukan perubahan status yang sering dan integrasi yang mulus dengan frontend. Vanar berfokus pada hal ini dengan merancang sekitar interaksi sering yang rendah gesekan daripada transaksi bernilai tinggi yang jarang.
Inilah di mana banyak Layer 1 yang lebih tua berjuang. Mereka dibangun untuk transfer nilai terlebih dahulu dan semua yang lainnya kemudian. Hiburan dipasang sebagai kasus penggunaan, bukan diolah sebagai batasan desain. Akibatnya, pengembang menghabiskan lebih banyak waktu melawan rantai daripada membangun pengalaman.
Itu tidak berarti Vanar tanpa risiko. Setiap rantai yang berspesialisasi membatasi audiensnya dengan definisi. Taruhannya adalah bahwa hiburan bukanlah ceruk, tetapi kategori besar yang kurang dilayani di Web3. Jika taruhan itu salah, fokus menjadi kelemahan. Jika benar, fokus menjadi parit.
Apa yang menonjol adalah bahwa Vanar tidak mencoba untuk memenangkan perlombaan senjata Layer 1 di setiap metrik. Itu tidak perlu menjadi lapisan penyelesaian DeFi tercepat atau kotak pasir keuangan yang paling dapat dirangkai. Proposisi nilainya adalah kejelasan. Ia tahu untuk siapa ia membangun dan mengoptimalkan sesuai.
Setelah bertahun-tahun melihat Layer 1 mengejar tujuan yang sama dengan hasil yang menurun, kejelasan itu terasa menyegarkan. Apakah Vanar akhirnya berhasil akan bergantung pada adopsi, daya tarik pengembang, dan produk hiburan nyata yang diluncurkan, bukan pada klaim kertas putih.
Namun setidaknya, ia mengajukan pertanyaan yang berbeda dibandingkan sebagian besar penjaga lama. Dan di ruang yang penuh dengan jawaban yang membosankan, kadang-kadang itu adalah sinyal nyata pertama yang layak untuk diperhatikan. $VANRY @Vanarchain #vanry #vanar
