聊起链游,很多人都不陌生,为什么这么说?因为很多人靠搬砖卖装备在极短的时间里积累数百万的财富,$NXPC 我想让很多人都赚到不少钱吧?那么今天本篇文章就整理一下2025年排行前十的链游。统计不易 「点个关注」吧
In carnage, i bloom...like a flower in the dawn.
我于杀戮之中绽放,一如黎明中的花朵 —(LOL 烬 Jhin)

2025-2026链游真实生存Top 10
1) Pixels — 生存指数 ★★★★★
核心指标:历史峰值 DAU ~1,000,000(2024-05 报道),2025–2026 平稳在 ~180k–316k(常态 180k–300k+);Ronin 核心项目、长期 DappRadar 高位。VIP 会员 / 付费用户据报道 >200k。
链 / 排名:Ronin;DappRadar 热门页常驻。
代币:PIXEL(用作生态内货币 / VIP /铸造等)
打金能力(估):中等偏上,可持续。典型每日真实收益区间(公开玩家/媒体案例):几美元 — $10+(取决于技能、VIP、道具/土地持有);强调强 token-sink(升级/消耗/会员)和 RoRS 机制。
留存 / 风险:社交 + 休闲核心导致高留存(估 80%+);风险主要是后续内容节奏或代币市场波动。

Pixels
2) Alien Worlds — 生存指数 ★★★★★
核心指标:长期 DappRadar 常年前三;2026-01 报告约 159.7k DAUW(+13%);历史累计独立钱包峰值曾超百万量级。被动挖矿/浏览器挖矿模型带来稳定长期活跃。
链 / 排名:多链(WAX、BNB 等),DappRadar 持续高排。
代币:TLM(代币+NFT)
打金能力(估):低–中等(门槛极低但人多、收益摊薄),典型日均:$0.5–$5(强依赖地块/NFT);可持续性高(被动、轻投入)。
留存 / 风险:被动玩法保证高粘性(估留存 85%+);风险为代币通胀和玩法外部套利。

Alien Worlds
3) World of Dypians — 生存指数 ★★★★★
核心指标:Q3 2025 季度累计与合约交互活跃钱包约 135M(季度)(DappRadar 报告);日活通常为数十万级,交易量与生态活动极高(多次上榜)。
链 / 排名:多链/BNB 生态强势,DappRadar Q3 报告榜首。
代币:WOD
打金能力(估):中高,事件/活动驱动型收益,日均几美元到 $20+(取决参与度/事件)。团队有回购/国库举措。
留存 / 风险:社交 + 元宇宙吸引非纯 crypto 用户,粘性好(估留存 75%+);风险在于事件驱动的短期波动与链上交易费用策略。

World of Dypians
4) Axie Infinity(Origin / 更新版) — 生存指数 ★★★★☆
核心指标:长期百万级 MAU / Ronin 支柱;2025–2026 仍为 Ronin 重要流量来源,DAU 通常数十万。
关键经济改革(重要):2026-01 引入 bAXS(非转移、玩法内赚取)并在 Origins 停止 SLP 自动排放以抑制通胀 — 属于“最激进”的经济调控举措。
代币:AXS / SLP(新的 bAXS 机制影响卖压);AXS / 市场活动在 2026 年 1 月有放量新闻。
打金能力(估):理性可持续,专业玩家 / 公会可把日均推高到较高水平(竞技+工会/学徒体系支持月入数百至数千美元案例)。
留存 / 风险:公会/学徒体系 + IP 粘性强(估留存 70–80%);风险为宏观代币市况与 bot 管控有效性。

Axie Infinity
5) MapleStory N(MapleStory Universe) — 生存指数 ★★★★☆
核心指标:2025 年 5 月上线预热/首日峰值超 1.1M(多项报道),首月平均约 35k–36k DAUW,Q4-2025 稳定 60k–70k DAU(Henesys 链平均 ~70k);累计账户 ~1.75M(有报告接近 1.9–1.95M)。
链 / 排名:MapleStory Universe(自建 Henesys 链 / Nexpace),大厂 Nexon 背书。
代币:NESO / NXPC(双代币);2025-11-27 已执行大型 NXPC 燃烧(3.8M NXPC,季度燃烧机制),并有 NXPC 周期性燃烧计划与生态基金。ARPU/支出数据也有公开季报。
打金能力(估):中等偏上(打怪/强化/市场交易为主)。公开 Q3 报告显示 ARPU 示例:月均 ~$13–14(示例:56 NXPC ≈ $20;季度烧币规模显著(Q4 烧 ~3.8M NXPC ≈ $1.36M)。
留存 / 风险:怀旧 IP + 大厂运维带来较高真实玩家占比(bot 管控后更健康),估留存 75%+;风险为链内代币发行节奏与灰色市场监管。

MapleStory N
6) Splinterlands — 生存指数 ★★★★
核心指标:老牌卡牌链游,日活万级到数十万不等,长期稳定上榜 DappRadar。
链 / 排名:Hive 链 / 多渠道生态,卡牌 + NFT 交易市集强。
代币:SPS(Splintershards)与游戏内 DEC 等;
打金能力(估):中等,竞技/技能导向,日均几美元可持续(排名/租赁/卡牌交易)。
留存 / 风险:社群深厚、玩法耐玩(估留存 80%+);风险集中在新玩家入门门槛和卡牌稀缺度带来的二级市场波动。

Splinterlands
7) Pixudi — 生存指数 ★★★★☆
核心指标:2026-01 报告 约 510k DAW(你给的数值),DappRadar / 各链表现强(Q3 2025 Pixudi 在 DappRadar 报告中也列为前列,季度活跃钱包数显著)。
链 / 排名:多链(SKALE/Neo/Supra/等),快速扩张。
代币:项目自有代币(如 XUDI / NEOBOX 路线),团队在路线上公开未来代币分发/上链计划。
打金能力(估):中等(迷你游戏、竞技、NFT);典型日均几美元;高用户增长意味着短期内套利与活动收益机会多。
留存 / 风险:高增长期留存潜力大,但新项目波动/跨链复杂度会带来整合性风险。

Pixudi
8) Off The Grid — 生存指数 ★★★★
核心指标:2025–2026 因 Gunz 主网迁移与 EU 合规,Gunz 链 DAU 一度突破 50k–71k(迁移峰值);游戏在 Steam/主机上有显著非-crypto 玩家基础(Steam 峰值 concurrent ≈ 13k)。
链 / 排名:GUNZ(Avalanche 子网 / Gunz 主网),DappRadar 跟踪中。
代币:GUN(Gunz / 游戏内货币),EU-MiCAR 下获得实用货币地位
打金能力(估):中高 — 高潜力(竞技/匹配/任务可产生较高收益);若进入主流平台与 esports 场景,收益可观。
留存 / 风险:早期玩家留存好(PC/主机玩家加成);风险在于主网迁移后能否保持长期链上经济活跃与监管合规成本。

Off The Grid
9) The Sandbox — 生存指数 ★★★☆
核心指标:长期稳定,十万级生态活跃(但 DappRadar 统计口径通常只算有链上交易行为的活跃)。LAND/创作者生态和品牌合作维持需求。
代币:SAND 土地/拍卖依然产生二級市場交易。
打金能力(估):中等(创作者/品牌/活动为主),创作者型玩家可持续变现。
留存 / 风险:生态成熟但受 SAND 价格与 DAO 资金结构影响(有关于 DAO 暂停提案的讨论),长期看要靠产品迭代与商业化落地。

The Sandbox
10) Illuvium — 生存指数 ★★★☆
核心指标:2025 年大爆发后趋稳;作为高品质(AAA 风格)的链游,吸引了技术/高付费玩家。DappRadar 有项目页、代币流通数据显示较高关注度。
代币:ILV
打金能力(估):高(对技巧/时间投入敏感),高级玩家/交易者/创作者可实现较高收益,但入门成本与技能门槛高。
留存 / 风险:质量与玩法吸引力强,但项目需要持续交付 AAA 内容以维持用户与价格。

Illuvium
以上的游戏排名根据:声望 打金能力 用户留存 链上数据 等几个方面进行总结,本排名只供参考,毕竟每一个人都会对自己喜欢的游戏进行排名,如若整理的数据有问题有歧义还请各位批评指正。#链游
