Sebagian besar permainan Web3 tidak mengalami kesulitan karena ide yang lemah. Mereka berjuang ketika minat berada pada puncaknya.

Hari peluncuran, reset musiman, dan acara terbatas membawa ribuan pemain online pada saat yang sama. Dompet terhubung secara bersamaan, aset diklaim dalam ledakan dan tindakan permainan menghantam jaringan secara bersamaan. Dengan sangat cepat, transaksi melambat atau gagal. Bagi para pemain, permainan terasa rusak bahkan jika blockchain itu sendiri belum offline.

Masalah sebenarnya bukanlah kinerja rata-rata. Ini adalah bagaimana sistem berperilaku di bawah tekanan.

Blockchain biasanya dibangun untuk aktivitas keuangan yang stabil, di mana transaksi tersebar dan penundaan kecil dapat diterima. Permainan tidak berfungsi seperti itu. Tindakan pemain datang dalam gelombang tajam dan bahkan penundaan singkat dapat merusak pengalaman.

Di rantai generik, tindakan permainan bersaing dengan transfer token dan transaksi lainnya. Ketika lalu lintas meningkat, kemacetan terjadi dan finalitas melambat. Segalanya mungkin terlihat baik di atas kertas tetapi dalam praktiknya permainan menjadi membuat frustrasi untuk dimainkan.

Inilah mengapa infrastruktur yang berbasis permainan itu penting. Jaringan seperti VanarChain dirancang dengan mempertimbangkan permintaan yang tidak merata dan didorong oleh acara. Fokusnya bukan hanya pada throughput tetapi konsistensi ketika ribuan pemain bertindak pada saat yang sama.

Merancang untuk beban puncak berarti prioritas, konkuren, dan responsif bukan hanya angka yang lebih besar. Tantangannya adalah menyeimbangkan kinerja dengan desentralisasi dan tidak ada solusi yang sempurna.

Permainan Web3 tidak akan dinilai selama periode pengujian yang tenang. Mereka akan dinilai ketika semua orang muncul sekaligus.

Apakah Anda berpikir bahwa kinerja beban puncak masih diremehkan dalam permainan Web3?

@Vanarchain #vanar $VANRY

VANRY
VANRYUSDT
0.006635
-5.91%