Motivazione Intrinseca: L'unica cosa
$PIXEL che altri progetti P2E hanno ignorato
La maggior parte dei giochi play-to-earn ha commesso lo stesso errore. Hanno messo i soldi al primo posto e il gioco al secondo. I giocatori venivano per le ricompense, non perché si divertissero a giocare. Quando le ricompense sono finite, anche i giocatori sono scomparsi. Tutto è andato in pezzi.
Pixels ha visto chiaramente questo problema e ha deciso di fare qualcosa di diverso. Il whitepaper di Pixels lo afferma chiaramente: non importa come si intenda far crescere e monetizzare un gioco, deve esserci un motivatore intrinseco che spinga gli utenti a utilizzare la piattaforma. Il team di design deve concentrarsi sulla creazione di un gioco che le persone apprezzino davvero e a cui vogliano dedicare tempo.
Questa non è una piccola idea. Questa è l'intera fondazione.
Il whitepaper di Pixels va oltre, affermando che il modello economico si basa su un presupposto fondamentale: il gioco deve fornire un valore reale attraverso il gameplay. Le persone devono divertirsi a tal punto da voler pagare per aggiornamenti e skin, proprio come farebbero in qualsiasi gioco normale.
Ecco perché l'ecosistema
$PIXEL è riuscito a crescere dove altri sono collassati. Il divertimento non è una caratteristica aggiunta. Per Pixels, il divertimento prima è il punto di partenza, non un'idea secondaria. Quando le persone si divertono effettivamente a essere da qualche parte, l'economia ha una vera fondazione su cui poggiare.
Questo è ciò che la maggior parte dei progetti P2E non ha mai capito.
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