Perché la tendenza delle pantofole sta morendo.
Si può sistematicamente stabilire la pietra tombale dell'intera tendenza. Molti di voi (90%) hanno partecipato in un modo o nell'altro a vari progetti (HMSTR, DOGS, CATI, MEMEFI e molti altri).
Il concetto ideologico era interessante: gli sviluppatori ricevono traffico gratuito (o molto economico), alto coinvolgimento, buoni ritorni sulla pubblicità e gli utenti ricevono dei premi per il loro lavoro, + se il gioco è interessante, anche a loro piace il processo.
Tutto è stato rotto dal vizio umano dell'avidità. Gli sviluppatori avevano poco e remavano sempre di più, dando in cambio sempre meno. Il sistema del modello di business WIN - WIN (banale, ma il più efficace) - si è trasformato in WIN WIN WIN - Lose Lose Lose.
Gli utenti venivano trasformati in schiavi dalla piantagione, a cui venivano dati 4 centesimi al giorno per la monetizzazione giornaliera delle loro risorse (se si contano le gocce per il salario giornaliero).
Di conseguenza, i progetti non avevano alcuna componente fondamentale per convincere gli operatori a restare nel progetto e a non esercitare pressioni sul vetro con le vendite, il che ha portato qualsiasi progetto a -60% - 80% dopo un mese dalla quotazione.
Aggiungi qui truffe regolari, pubblicità di canali spazzatura, scadenze eterne non rispettate, fiabe e favole. La ciliegina sulla torta è stato il sistema di ripristino del gameplay e di spostamento dei giochi alla seconda fase o di aggiunta di giochi gioco per gioco (hai capito).
Anche i criceti hanno un limite alla pazienza e purtroppo è stato raggiunto. La sfera viene ripulita ed è sul punto di sopravvivere. Il 90% del progetto dovrà affrontare la morte completa, anche sulle carte digitali.
Tra due o tre anni, tutti questi#HMSTRsi ridurranno del 99% e cadranno nell’oblio. Avvicinati agli investimenti in questo segmento con estrema attenzione e ponderazione, destinando ai progetti non più dello 0,5% del deposito, o meglio ancora, anche meno.


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