Addio #HamsterKombat .
Un tempo il progetto popolare è scivolato in un simulatore di visualizzazione pubblicitaria per scatole, il cui loot è impossibile da vendere e acquisto di scatole ed energia. Tra le attività nel gioco #HamsterFightClub c'è anche un torneo, dove i giocatori comprano i posti premiati con scatole d'oro.
Considerando il sistema di combattimento in #HamsterKing , lì non ci sono, puoi semplicemente vedere 2 spade, si può supporre che tutti i combattimenti nel hamser fight club avvengano con avatar creati da altri giocatori e bot. Vinti il 60-70% delle volte, questo ti rende felice, ma non ci sono combattimenti, tutto è automatico, il sistema manipola i combattimenti. L'intero combattimento è un tiro di dado 1 o 0, non c'è nulla oltre all'animazione.
Risultato: simulatore di ludopatia con grandi requisiti di investimento di denaro. E considerando quanto tempo ci vuole per tutto questo, non vale nemmeno la pena giocare.
Per me stesso ho deciso che me ne vado $HMSTR
E voi avete lasciato il progetto?
