Continuavo a imbattersi nella stessa tensione mentre parlavo con i costruttori di giochi e poi finalmente l'ho vista nei numeri. Vanar Chain afferma 12.000 tps oggi, ma solo circa 2.400 di questi sono utilizzabili per la logica di gioco con stato una volta che si tiene conto della sincronizzazione tra shard e dei tempi di attesa per la finalità. Questa differenza è importante perché 2.400 azioni sostenute al secondo possono comunque creare colli di bottiglia anche in eventi MMO on‑chain modesti. In superficie sembra velocità, ma sotto rivela ritardi di batching e costi di sequenziamento che riducono il throughput utilizzabile. Stai scambiando la capacità grezza per una latenza imprevedibile, e questo è importante quando NPC ed economie dei giocatori si interconnettono. Alcuni sostengono che la memorizzazione nella cache off‑chain lo mitiga, ma ciò aggiunge assunzioni di fiducia. Nel frattempo, i concorrenti pubblicizzano 8.000 azioni confermate al secondo con un'esecuzione più semplice. Se questo si mantiene, potremmo stare silenziosamente spostandoci verso un'elaborazione ibrida come la texture predefinita dei mondi on‑chain scalabili piuttosto che puramente nativi della catena.
$VANRY