90%的Web3游戏玩家在第一天就离开了,问题出在哪?
@vanar 的答案让我眼前一亮。
【一个残酷的数据】
Web3游戏的次日留存率不到10%。这意味着100个新玩家进来,第二天只剩不到10个。
对比之下,传统手游的次日留存通常在30-50%。
差距如此巨大,不是因为Web3游戏不好玩,而是玩家在真正开始玩之前就被劝退了。
【玩家到底卡在哪里】
还原一下Web3游戏新手的体验:
第一步:下载钱包 "MetaMask是什么?助记词又是什么?为什么要记12个单词?"
第二步:买Gas费 "我要先去交易所买币,然后转到钱包,才能开始玩?"
第三步:授权合约 "这个弹窗在说什么?我要授权什么?安全吗?"
第四步:终于进入游戏 "等等,我砍一刀怪物要确认交易?还要等30秒?"
第五步:关闭游戏,删除钱包。
这不是游戏的问题,是基础设施的问题。
【Vanar的逆向思维】
大多数L1在做加法:更多功能、更多生态、更多应用场景。
Vanar在做减法:砍掉一切让用户感到"我在用区块链"的东西。
零Gas费用 不是"低Gas",是完全没有。玩家在游戏里的每个操作——攻击、交易、购买装备——都不需要支付任何费用。就像你玩原神不需要为每次抽卡支付网络费一样。
无感钱包 用户不需要理解什么是钱包、私钥、助记词。账户系统可以像传统游戏一样,用邮箱或社交账号登录。区块链在后台默默运行。
即时响应 亚秒级确认意味着游戏内的操作和传统游戏一样流畅。没有"等待交易确认"的弹窗,没有转圈圈的loading。
碳中和 这一点对玩家来说无感,但对迪士尼、华纳这样的合作方至关重要。大公司的ESG要求是硬性指标,高能耗的链直接出局。
【最好的技术是感觉不到技术】
想想你每天用的互联网。你知道HTTP协议吗?知道TCP/IP吗?不知道,也不需要知道。你只是打开浏览器,刷视频,买东西。
区块链也应该是这样。
用户不应该知道什么是Gas、什么是区块确认、什么是链上交易。他们只需要知道:这个游戏好玩,装备是我的,可以自由交易。
Vanar做的就是让区块链"消失"。链还在,安全还在,去中心化还在,但用户感知不到它的存在。
【迪士尼和华纳为什么选Vanar】
大公司选合作伙伴的逻辑和散户不同。他们不看白皮书多炫酷,不看代币涨了多少。他们看:
用户体验够不够好? — 零Gas、即时确认、无感钱包。够好。
能不能满足合规要求? — 碳中和认证、EVM兼容。能满足。
开发成本高不高? — EVM兼容意味着现有团队可以直接上手。不高。
当这些条件都满足时,合作就水到渠成了。
【$VANRY 在生态中的角色】
$VANRY 是Vanar生态的核心:
质押保障网络安全 治理投票决定发展方向 生态激励吸引开发者 游戏内资产交易媒介
一个关键逻辑:当越来越多游戏和娱乐应用在Vanar上运行,用户量和交易量增长,$VANRY的需求自然增长。
【最后的思考】
Web3游戏的问题从来不是"区块链能不能做游戏",而是"区块链能不能让玩家忘记自己在用区块链"。
Vanar的答案是:能。
当玩家不再被钱包、Gas费、交易确认困扰时,Web3游戏才能真正和传统游戏竞争。
那一天,可能比我们想象的更近。