$VANRY I Ho trascorso sei mesi a costruire un gioco su Unity e hanno cambiato il loro modello di prezzo da un giorno all'altro

Settembre 2023. Unity annuncia che addebiteranno per installazione retroattivamente. Gli sviluppatori che hanno costruito interi giochi sul loro motore si trovano improvvisamente di fronte a fatture con cui non hanno mai concordato.

Sto seguendo Vanar specificamente perché stanno affrontando questo esatto problema di dipendenza. Quando le tue risorse di gioco e la logica vivono on-chain attraverso la compressione Neutron, nessuna azienda può cambiare arbitrariamente i termini su di te. I dati esistono su validatori ai quali non è necessario avere accesso con permesso.

World of Dypians ha oltre 30.000 giocatori con l'intero stato del gioco on-chain. Se il team di Vanar scomparisse domani, il gioco continuerebbe a funzionare perché non dipende da server centralizzati o accordi di licenza. Questo è fondamentalmente diverso da ogni altro “gioco blockchain” che punta ad AWS per il gameplay effettivo.

Le partnership di intrattenimento con Paramount e Legendary hanno più senso da questo punto di vista. Gli studi cinematografici perdono il controllo quando concedono in licenza contenuti a piattaforme di streaming. Netflix decide di non rinnovare uno show, quel contenuto scompare effettivamente dall'accesso pubblico. Con lo storage on-chain, gli studi mantengono il controllo permanente sulle loro proprietà intellettuale indipendentemente dalle decisioni della piattaforma.

La partnership con Williams Racing è interessante per motivi simili. Gli sviluppatori di giochi di corse che costruiscono su motori tradizionali rischiano che la situazione di Unity si ripeta. Costruire su infrastrutture decentralizzate significa possedere completamente il proprio prodotto.

Sono curioso se il modello di abbonamento per lo storage Neutron, dove gli sviluppatori pagano in token VANRY, crea economie sostenibili o se le alternative gratuite da AWS continuano a vincere nonostante il rischio della piattaforma.

Quello a cui continuo a tornare è se gli sviluppatori apprezzano il vero possesso abbastanza da pagare per esso o se le piattaforme centralizzate economiche rimangono dominanti fino a quando il prossimo disastro in stile Unity costringe tutti a riconsiderare.

Fattori il rischio della piattaforma nelle scelte infrastrutturali o usi semplicemente ciò che è più economico e conveniente?

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