Qualche giorno fa ho visto una notizia che mi ha davvero colpito come vecchio fan degli eSports e osservatore della blockchain: un noto club di eSports ha ufficialmente annunciato una collaborazione profonda con VANRY. Non dirò di quale si tratta, ma chi è del settore dovrebbe aver visto la notizia.
A prima vista, questa faccenda potrebbe sembrare solo una "collaborazione" o un "partenariato di marca". Ma dalla mia osservazione e partecipazione a VANRY in questo periodo, ho la sensazione che non sia affatto semplice come attaccare un logo; potrebbe toccare un "punto dolente" che il settore dei giochi e degli eSports ha avuto per lungo tempo.
Gioco ai videogiochi e guardo le competizioni da alcuni anni. Noi fan, la nostra passione è reale, spendiamo soldi per skin, abbonamenti e merchandise. Ma a dire il vero, oltre a una pila di consumabili e oggetti da collezione, cosa ci resta di una connessione più profonda con la nostra squadra, atleti e IP di gioco preferiti? Il nostro supporto può essere quantificato, registrato, e addirittura generare un valore inaspettato in futuro?
In passato, era difficile. Ma ora, VANRY sembra offrire un nuovo modo di giocare.
Credo che la collaborazione di VANRY con le squadre di eSports voglia fare due cose fondamentali: prima di tutto la "tutela dei diritti", e in secondo luogo la "co-creazione".
Iniziamo con la "tutela dei diritti". Nel campo degli eSports ci sono molte risorse digitali di alto valore: un momento decisivo in una partita classica (momento clou), un video delle giocate iconiche di un giocatore famoso, una skin di campione con valore commemorativo... Questi, nel mondo tradizionale, potrebbero essere solo un video o un'immagine, con diritti d'autore complessi; i fan, oltre a guardare e condividere, difficilmente possono realmente "possedere". Ma attraverso la tecnologia blockchain, VANRY può trasformare questi contenuti in collezioni digitali uniche, con diritti di proprietà chiari (NFT). Le squadre possono emettere ufficialmente, i fan possono realmente collezionare e possedere. Non è solo un souvenir, è anche un "certificato di proprietà digitale" permanentemente certificato dalla blockchain. Questo è molto significativo per regolamentare il mercato dei prodotti derivati nel settore degli eSports, combattere la pirateria e aprire nuovi modelli di guadagno per i club.
Parlando di "co-creazione", questa è la parte che mi entusiasma di più. Gli eSports non sono solo le partite dei giocatori sul palco, ma anche la cultura costruita insieme da milioni di fan. I nostri meme, video di creazione secondaria, discussioni tattiche, commenti sugli eventi... questi enormi contenuti generati dagli utenti (UGC) sono la carne e il sangue più vividi dell'ecosistema degli eSports, ma il loro valore è stato a lungo trascurato.
L'idea di VANRY potrebbe essere: utilizzare la sua piattaforma per fare in modo che anche le creazioni di questi fan possano essere "monetizzate" e "incentivate positivamente". Ad esempio, un video di analisi post-partita creato dai fan che esplode su internet, può essere certificato come "contenuto di qualità" attraverso il voto della comunità, e il suo creatore può ricevere un distintivo speciale per i fan (certificato on-chain) o persino alcuni incentivi. Inoltre, le squadre possono avviare un'attività di co-creazione su VANRY per la "nuova designazione del logo", e le opere selezionate diventano beni digitali ufficiali; il designer non solo riceve una ricompensa, ma può anche godere di un record on-chain di questo onore per sempre.
In questo modo, la relazione tra fan e squadre passa da un semplice "supporto e visione" a un "coinvolgimento e co-costruzione" bidirezionale. La nostra passione, talento e investimento di tempo non sono più solo il traffico e i dati della piattaforma, ma possono trasformarsi in "diritti digitali" accumulabili e portabili. Questo profondo legame emotivo e di valore è qualcosa di difficile realizzazione nell'economia tradizionale dei fan.
Ho visto che nella comunità di VANRY stanno già discutendo animatamente scenari concreti di attuazione. Alcuni stanno pensando a interazioni del tipo "previsione degli eventi", trasformando l'accuratezza delle previsioni dei fan in realizzazioni on-chain da mostrare; altri stanno immaginando "medaglie di crescita per i giocatori", accompagnando ogni traguardo dei giocatori star.
Tutto ciò si basa sulla comprensione di VANRY della "catena del valore degli asset di intrattenimento". Non è solo uno strumento per emettere NFT, ma vuole costruire un intero set di protocolli di base e un ecosistema aperto che permetta la tutela dei diritti per le creazioni digitali, IP e interazioni tra fan, in modo sicuro, libero e ciclico nel valore.
Naturalmente, tutto ciò è ancora nelle fasi iniziali e i dettagli dei prodotti specifici e l'esperienza utente necessitano di essere rifiniti passo dopo passo. Ma quando ho partecipato alla discussione comunitaria, ho potuto sentire che, sia il progetto che i partner avevano una direzione molto chiara: non si tratta di promuovere concetti, ma di usare davvero la tecnologia blockchain per risolvere i punti critici centrali dell'industria dell'intrattenimento, come la "confusione nella proprietà del valore" e la "bassa percezione del coinvolgimento dei fan".
Quindi, quando ho visto una famosa squadra di eSports scegliere VANRY, non ho visto solo una semplice notizia commerciale. Quello che ho visto potrebbe essere un piccolo inizio di un nuovo modo di giocare: in futuro, ogni briciola di passione che generiamo per amore potrebbe lasciare un'impronta unica e più preziosa nel mondo digitale.
La combinazione di giochi e blockchain, in passato, sembrava sempre un po' distante. Ma questa volta, entrando nel campo degli eSports, che ha il gruppo di fan più digitalizzato e attivo, VANRY potrebbe davvero trovare quella chiave fondamentale. Sono molto curioso e desideroso di continuare a essere un osservatore e un partecipante.
@Vanarchain #vanar $VANRY
