🌟 La tesi incentrata sul prodotto di Vanar è convincente non perché prometta un futuro perfetto, ma perché inizia dalla verità psicologica corretta: gli utenti comuni non adottano catene, adottano esperienze.
Se Vanar può continuare a ridurre i momenti in cui le persone si sentono confuse, esposte o punite per aver provato, allora i videogiochi e i media diventano più di semplici categorie; diventano il campo di addestramento in cui il comportamento a catena diventa qualcosa di ordinario.
E una volta che un'abitudine diventa ordinaria, smette di aver bisogno di persuasione.
Diventa semplicemente parte di come le persone vivono online.
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