Gli investitori in criptovalute assomigliano sempre di più ai gamer, o forse l'intero mercato è già diventato un gioco con missioni e punti?
Sapete, nel 2026, le criptovalute si sono generalmente trasformate in una sorta di gioco di ruolo. Le persone accumulano punti semplicemente essendo attive, completano missioni per gli airdrop e competono anche nelle classifiche per i token. Prendete Axie Infinity: lì il gioco diventa un modo per guadagnare con NFT e token, e il coinvolgimento è cresciuto fino all'80% grazie alla Bounty Board. O Aavegotchi, dove si "vestiscono" fantasmi digitali e li si scambia, trasformando il tutto in una farsa divertente.
Piattaforme come Crypto.com distribuiscono badge, punti, sfide, in modo che le persone non si annoino e le vendite crescano grazie alle emozioni. Su X, ecco @spaace_io con il suo Battle Pass, che trasforma le previsioni in competizioni con premi reali. E Hypercroc usa gli XP come segnale per aumentare il raccolto. D'altro canto, questa gamification spinge a correre rischi, come in un casinò: più operazioni, più perdite. Gli studi dell'OSC affermano che questo può aiutare gli investitori, ma spesso finisce per trasformarsi in puro gioco d'azzardo.
Quindi il mercato diventa missioni e punti? Beh, sì, ma in un gioco si può perdere tutto. Pensa con la testa quando investi! #Airdrop
$S
{future}(SUSDT)
$FF
{spot}(FFUSDT)
$HBAR
{future}(HBARUSDT)