Scrittura in occasione del ritiro della criptovaluta A2Z
Vedendo la notizia del ritiro della criptovaluta $A2Z , non posso fare a meno di provare una certa malinconia davanti allo schermo.
Come seconda generazione di criptovalute, A2Z porta con sé i ricordi e le aspirazioni di molte persone per la sua precedente criptovaluta $LOKA .
All'inizio, avevo ancora una certa aspettativa per questo campo di GameFi. Abbiamo sempre una sorta di intuizione scontata: dopo aver vissuto le altalene e le bolle della prima generazione, il team dovrebbe aver 'imparato la lezione', giusto? Pensando che la seconda generazione, con l'esperienza accumulata, dovrebbe andare più stabile e a lungo termine.
E il risultato? Nulla di fatto.
Questa situazione mi ha fatto comprendere profondamente una dura realtà: l'esperienza non garantisce il successo, potrebbe semplicemente farci cadere in un altro modo, portandoci a inciampare nello stesso buco per la seconda volta.
Sentiamo spesso dire che "il fallimento è la madre del successo", ma nel mercato spietato e nel mondo di GameFi, le esperienze di fallimento spesso non si traducono automaticamente in un secondo successo.
A volte, le esperienze passate creano solo l'illusione di "questa volta posso controllare tutto", ma ciò che arriva è comunque un'altra sconfitta, confezionata in modo più elegante.
Ma questo significa che il concetto di GameFi è completamente senza speranza? Non lo penso. Forse, è il mercato che ha sbagliato le aspettative fin dall'inizio.
Fin dall'inizio, tutti hanno considerato GameFi come un "mercato per guadagnare soldi", fissandosi sul ritorno sugli investimenti, il modello economico dei token e su quando "estrarre, prelevare, vendere".
Quando la natura speculativa del "Fi (finanza)" sovrasta completamente l'essenza ludica del "Game (gioco)", la spirale della morte diventa praticamente un destino ineluttabile.
Se cambiamo prospettiva, GameFi non deve necessariamente essere un mercato per guadagnare soldi, ma ha sicuramente il potenziale per diventare un mercato "molto interessante".
Immagina le possibilità future: se esistesse una moneta di gioco, non più creata solo per speculazioni e per sfruttare gli investitori, ma che collegasse realmente i vari giochi?
La moneta che guadagni combattendo nei mostri in questo gioco RPG può essere utilizzata per modificare veicoli in un altro gioco di corse, e persino per comprare un terreno in un futuro gioco sociale.
Questo utilizzo di asset tra giochi non solo può rompere drasticamente i limiti del ciclo di vita di un singolo gioco, aumentando la fedeltà dei giocatori, ma sta realmente creando un mondo virtuale completo e interconnesso, completando il vero metaverso.
Quando il valore di un token non si basa più su una struttura Ponzi, ma sulla consapevolezza e sulla reale domanda degli utenti per questo "universo virtuale", la sua vitalità si manifesterà davvero.
La rimozione di A2Z è un finale sfortunato, dimostrando ancora una volta che l'"esperienza" basata su vecchie mentalità porterà solo a ripetere gli stessi errori.
Ma questo non deve necessariamente essere la fine di GameFi.
Forse, solo quando il mercato avrà pulito le illusioni e non sarà più ansioso di "guadagnare soldi facili", quel token che può collegare l'intero mondo virtuale e riportare il gioco alla sua essenza divertente, avrà la sua vera nascita.
