Molte persone considerano Pixels solo un gioco. Quella non è mai stata l'intera immagine.
Mentre costruivamo Pixels, ci siamo resi conto che la maggior parte dei giochi Web3 condivide lo stesso problema: come aggiungere proprietà ai giochi senza rompere le loro economie o attrarre gli utenti sbagliati.
La parte difficile non è mai stata mettere gli asset sulla blockchain. La parte difficile è gestire l'allineamento degli incentivi. E questa è la ragione principale per cui tanti giochi Web3 hanno avuto difficoltà.
Nell'ultimo anno, abbiamo migliorato sostanzialmente l'economia all'interno di Pixels e ci siamo avvicinati molto di più a ciò che il mercato sta cercando da tempo: un play-to-earn sostenibile.
Quel problema è diventato la nostra ossessione. Quel problema è ciò che ha portato a Stacked.
Stacked è un'app per le ricompense per i giocatori e un motore di LiveOps premiato per i giochi - costruito da tutto ciò che abbiamo appreso scalando Pixels.
Allora, cos'è Stacked?
Per i giocatori, è un posto unico per: giocare, completare missioni, costruire strisce, guadagnare ricompense e incassare in un ecosistema in crescita.
Per gli studi, è il sistema sottostante a quell'esperienza: tracciamento degli eventi, targeting, logica delle ricompense, controlli contro le frodi, pagamenti, test, attribuzione e, sempre più, un economista di gioco AI che aiuta i team a capire cosa premiare e perché.
Cosa significa Stacked per i giocatori

Per i giocatori, l'esperienza deve essere semplice. Scarichi un'app, giochi a giochi reali, ricevi compiti abbinati a come giochi, guadagni ricompense e le richiedi in un unico posto. Questa è l'esperienza.
Ciò che lo rende diverso è ciò che accade sotto.
Non ogni giocatore dovrebbe vedere lo stesso compito. Non ogni azione merita la stessa ricompensa.
E, cosa importante: non vendiamo dati personali a terzi. I segnali di gioco rimangono all'interno del sistema Stacked e vengono utilizzati per migliorare l'abbinamento delle ricompense.
La prima ondata:
Stacked viene lanciato per primo nel nostro ecosistema di prima parte:
🧑🌾 Pixels
⛏️ Pixel Dungeons
🦖 Sleepagotchi
🥰 Chubkins in accesso anticipato
I giocatori dovrebbero pensare a questo come a un lancio soft. Stiamo iniziando con i giochi che conosciamo meglio, dove controlliamo i cicli e comprendiamo l'economia, in modo da poter stringere il sistema prima di scalare.
Per le prime settimane, il feed delle ricompense si concentrerà sui giochi dell'$PIXEL ecosistema. Nel tempo, appariranno più giochi, più tipi di ricompense e più esperienze man mano che la rete cresce.
L'inizio lento è intenzionale. Man mano che la fiducia nel sistema cresce, accelereremo l'acquisizione degli utenti, faremo crescere Stacked in modo più aggressivo e apriremo le porte a più partner B2B. Il primo capitolo è focalizzato. Gli ultimi diventano molto più grandi.
Cosa significa Stacked per gli studi
Dal lato dello studio, Stacked è il sistema che avremmo voluto avere fin dal primo giorno. Al suo interno, Stacked è un motore di LiveOps premiato.
Uno studio si integra, invia eventi di gioco nel sistema e Stacked aiuta a decidere:
Chi dovrebbe essere premiato
Per cosa
Quando
E con quale tipo di ricompensa
L'obiettivo è premiare il comportamento giusto, per l'utente giusto, al momento giusto, e poi misurare se ha effettivamente migliorato la retention, le entrate o LTV.
È qui che Stacked diventa più di una bacheca di missioni. Diventa un sistema per gestire LiveOps guidati da ricompense con controlli reali intorno al targeting, alla fissazione dei prezzi, all'attribuzione e agli abusi.

Una delle cose che ci entusiasma di più è il livello degli agenti costruito sopra. Questo non è 'AI' per il semplice fatto di dire che abbiamo AI - è un economista di gioco AI costruito per aiutare i team di LiveOps a muoversi più velocemente e prendere decisioni migliori.
Puoi fargli domande come:
Cosa stanno facendo i miei utenti più fedeli prima del giorno 30?
Cosa separa le balene che trattengono da quelle che abbandonano?
Quali meccaniche si correlano con il coinvolgimento a lungo termine?
Quali esperimenti di ricompensa dovremmo eseguire per migliorare la retention D7?
Dove si stanno perdendo le spese per ricompense senza sollevare gli KPI?
Il sistema può generare report, identificare coorti significative, suggerire esperimenti e aiutare i team a creare una nuova logica di ricompensa legata ai risultati che realmente contano.
Questo è stato costruito in produzione, non in una presentazione. Modellato da milioni di giocatori, centinaia di milioni di ricompense e migliaia di esperimenti attraverso sistemi di gioco dal vivo.

Perché pensiamo che questo abbia una reale possibilità
Negli ultimi 4 anni, il team di Pixels ha rilasciato centinaia di aggiornamenti a milioni di giocatori. Durante quel tempo, ci siamo concentrati su un problema: capire come i sistemi play-to-earn possano effettivamente funzionare.
Abbiamo imparato tattiche per prevenire ciò che di solito va storto in questi prodotti: bot, missioni coltivate, coinvolgimento superficiale, targeting errato, progettazione errata dei pagamenti e cicli di ricompensa che sembrano buoni sulla carta ma distruggono valore nella pratica.
Stacked è nato direttamente da queste lezioni.
In secondo luogo, abbiamo già i nostri giochi per testarlo. Questo conta. Significa che possiamo migliorare il sistema in ambienti dal vivo che conosciamo profondamente prima di espanderlo verso l'esterno. Non dipendiamo dal successo di altri giochi per scalare i sistemi nelle fasi iniziali.
Questi concetti hanno aiutato a generare oltre $25M di entrate all'interno di Pixels.
Stacked è già attivo e funzionante
Negli ultimi anno, abbiamo ottimizzato il sistema attorno al Ritorno sulla Spesa delle Ricompense nel nostro gioco principale, Pixels. Le ultime iterazioni hanno spinto l'economia in un luogo molto più sano, con spese reali e reale consumo che avviene all'interno del ciclo di gioco piuttosto che emissioni infinite.
Quindi la storia non è 'forse questo potrebbe funzionare un giorno.'
La storia è semplice: questo funziona ora. È attivo oggi. Ha aiutato a rendere Pixels redditizio.
Ora il team sta prendendo ciò che ha imparato e costruendo oltre un singolo gioco.
L'ecosistema include già Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi e Chubkins.
Questo rende Stacked più di una semplice funzionalità. È il livello di ricompense condivise attraverso un ecosistema di giochi in crescita.

Dove $PIXEL si inserisce
Molte persone chiederanno comprensibilmente dove si inserisce PIXEL in tutto questo.
PIXEL rimane una parte importante dell'ecosistema e l'ecosistema stesso si sta ampliando.
Allo stesso tempo, Stacked è stato costruito per supportare più tipi di ricompense. Nel tempo, gli utenti inizieranno a vedere una combinazione più ampia all'interno dell'app, inclusi elementi come Stacked Points e, in alcuni contesti, ricompense come USDC.
A lungo termine, ci aspettiamo che PIXEL diventi più incentrato sullo staking all'interno dell'ecosistema.
Se segui da vicino lo staking, potresti aver già notato che Stacked e Chubkins sono ora visibili nel sistema di staking e che il supporto USDC per le ricompense di staking è attivo! Non è accidentale. Riflette dove stanno andando le cose: da un gioco e un ciclo di token, verso un ecosistema più ampio dove lo staking si collega a più superfici nel tempo.
Condivideremo ulteriori dettagli intorno all'evoluzione delle ricompense di staking e dell'ecosistema separatamente man mano che quei pezzi saranno pronti.
Cosa sta facendo ora Pixels
Stiamo ancora costruendo giochi. Quella parte non è cambiata.
Pixels è ancora al centro di quello che facciamo.
Pixel Dungeons è un grande focus.
Sleepagotchi è parte dell'ecosistema.
Chubkins è stato costruito sin dal primo giorno con questo sistema di ricompensa in mente.
Ciò che sta cambiando è come pensiamo a tutti questi prodotti insieme. Non li stiamo più considerando come titoli isolati.
Stacked è il livello di ricompense condivise attraverso l'$PIXEL ecosistema.
Questo significa:
Maggiore identità condivisa tra i giochi
Maggiore possibilità per i giocatori di guadagnare
Migliore corrispondenza nel tempo
Maggiore spazio per cicli creativi e sociali
Maggiori apprendimento che fluiscono tra i titoli
E una base più solida per tutto ciò che costruiremo successivamente
L'ecosistema di Pixels è iniziato con un gioco. Sta diventando qualcosa di molto più grande. E Stacked è una grande parte di quel prossimo capitolo.
Come accedere a Stacked
🔗 App per giocatori: app.stacked.xyz
🔗 Sito web per giocatori: stacked.xyz
🔗 Per studi: stacked.xyz/business
Di più da condividere man mano che il prodotto cresce e vengono rilasciati nuovi aggiornamenti.
Per ora, siamo entusiasti di mostrare finalmente alle persone cosa abbiamo costruito.
Benvenuto in Stacked.

