前几天,我陪一个做独立游戏的朋友在楼下大排档喝酒。这哥们盯着手机里刚出的上个月财报,猛灌了一口啤酒,叹着气骂了句脏话。
他说现在做游戏根本不是在搞创作,简直是给渠道巨头打黑工。每个月70%的预算都得砸在苹果、谷歌或者脸书的广告上,就为了骗几个假得可怜的点击。最让人绝望的是什么?花重金买来的所谓“用户”,第二天90%都没影了。开发者承担了所有死活未卜的风险和高昂的成本,而那些垄断流量的平台,坐地收钱。
流量巨头旱涝保收。工作室血本无归。这就是现在的现状。
这种深不见底的疲惫感我太熟悉了。直到4月13号那天,我无聊刷推特,猝不及防地看到了@Pixels 官方发的一条动态。说实话,推文很短,大概意思就是他们内部用的任务和奖励系统Stacked,正式变成了一个对全行业开放的平台。很多人估计顺手点个赞就划过去了。但我当时刚好点着一根烟,鬼使神差地翻出了他们的新版白皮书对着看。

看着看着,烟灰掉键盘上都没注意。这帮人哪里是在搞什么常规更新,他们是在给整个买量行业挖渠。
过去两年链游死得有多惨大家心里都有数,羊毛党一波流带走、经济模型崩盘简直是家常便饭。Stacked最开始根本不是什么宏大叙事,它纯粹就是Pixels团队为了让自己活下去,硬生生憋出来的一个内部运营工具。他们在几百万真实玩家和无数次发币试错里,用真金白银把这套行为过滤系统调教出来了。
结果现在,这帮人突然醒过味儿来了:既然我已经造出了能在毒气室里活下来的防毒面具,我为什么还要苦哈哈地自己去前线打仗?我直接把面具打包批发给全行业不行吗?从在牌桌上拼死拼活的赌客,摇身一变成了抽水收租的赌场老板。这步棋走得确实够狠。
白皮书里有个细节让我特别在意,他们说想做Web3版本的AppsFlyer。做过互联网的都知道AppsFlyer是干嘛的——流量归因的霸主,专门告诉你哪个渠道进来的量值多少钱。但Stacked想干的事更绝一步。它不仅看数据,它还负责把钱直接塞对人。
我当时脑子里立马想到了我那个喝闷酒的朋友。要是按他现在的路子,还没赚到一分钱,就得先拿几十万预付款去喂给广告平台。量给你导过来了,是活人还是刷量机器人,平台一概不管,钱概不退。但Stacked弄了个“零预付API”。这是什么概念?工作室不需要提前给任何中介交买路钱。你直接把原本要塞给巨头的预算,挂在这个共享网络里当悬赏。玩家只有在你的游戏里真实地玩到了第三天,或者打过了某个特定的BOSS,才能拿到这笔钱。

我想象了一下,如果我朋友能把砸给谷歌的那七成预算,哪怕只拔出一半,直接发给愿意玩他游戏三天以上的活人,他那天晚上也不至于喝成那副死样子。
这等于是把本该被中间商黑掉的差价,直接放进了真玩家的口袋。工作室白嫖了真实的留存,玩家靠玩游戏真拿到了钱,而Pixels呢?只要这套系统里跑着全行业的资金和流量,他们手里的代币就不再是纯靠炒作的空气,而是有了整个生态真实的买量需求在托底。$PIXEL
当然,画大饼谁都会。Stacked这套从内部自救转成对外收租的系统,能不能真的扛住未来几千个游戏工作室的并发,能不能防住那些越来越聪明的专业打金工作室的攻击,现在还得打个大大的问号。搞不好最后也会是一地鸡毛。
但关掉白皮书的时候,我其实挺感慨的。下次喝酒,我得把这事儿跟我那哥们扯扯。就算#pixel 最后没干成,至少他们指明了一条不用再给渠道巨头下跪的路。这比行业里多出一百款画质精美但没人玩的链游,有意思太多了。
