Voglio dire, so perché una cosa continua a tornare in mente..... Quando un gioco continua ad aggiungere così tanti strati, così tanti sistemi, così tante meccaniche economiche... diventa più forte, o lentamente diventa più pesante sotto il proprio peso?Ad essere completamente onesti....La mia prima reazione all'aggiornamento @Pixels Tier 5 non è stata molto chiara. All'inizio, ho pensato - okay, nuovo livello, nuova risorsa, nuove ricette... 🤔 Questi sono un po' previsti. Ma se scavi un po' più a fondo, puoi vedere che non si tratta solo di contenuto aumentato - è stato inserito un nuovo strato comportamentale nell'intero sistema - il che significa qualcosa di speciale. Ad esempio, le industrie T5 si troveranno solo nel territorio NFT. Ciò significa che viene creata istantaneamente una segmentazione - non tutti i giocatori sono allo stesso livello. Ancora una volta, sarà richiesto un slot deed e anche quello scadrà in 30 giorni. C'è una pressione sottile qui ma non è forte. Nessuno lo sta forzando, ma il sistema stesso ti sta dicendo - per mantenere, devi essere attivo. È interessante, perché qui il ciclo di impegno è aggiunto alla struttura di ricompensa. Un'altra cosa - il sistema di de-costruzione. Questo è onestamente il più stimolante per me. Prima, eravamo soliti costruire, aggiornare, accumulare. Ora il sistema dice - rompi, smantella, poi estrai nuovo valore. Ciò significa che creazione e distruzione stanno diventando parte dell'economia insieme.Ma qui arriva una domanda…Quando la distruzione è necessaria per la progressione, può il giocatore attaccarsi emotivamente ai propri beni? Perché ciò che hai costruito, devi rompere di nuovo per un miglior output. Non è un ciclo di gioco molto tradizionale. Crea più una mentalità di ottimizzazione delle risorse. Ciò significa che c'è un rischio che il gameplay diventi gradualmente un po' come un foglio di calcolo, ma lo farà. Ma il contrario è anche vero. Questo tipo di sistema non crea artificialmente scarsità ma piuttosto la circola. Nuovi materiali: Aether Twig, Aetherforge Ore, ecc. provengono solo dalla de-costruzione.... Ciò significa che la catena di approvvigionamento è completamente controllata ma non rigida. Questo è un buon segno per la stabilità economica a lungo termine. Ma poi torno di nuovo allo stesso posto... Il giocatore sentirà che è un gioco, o come un sistema?Prendi l'aggiornamento della pesca.....5 livelli, scalabilità della durata, controllo degli accessi in base al livello dello strumento - tutto è logicamente pulito. Progressione visibile. Ma tutta questa struttura sembra molto progettata. Qui c'è meno casualità, più prevedibilità. Il buff XP forestale è anche interessante. 500 XP per tronco in T5 - questo è un enorme salto. Ciò significa che l'incentivo nei livelli superiori sta aumentando bruscamente. Spingerà i giocatori a ottimizzare, a scalare. Ma c'è una tensione sottile qui. Quando la ricompensa nei livelli superiori è così alta, allora il gameplay nei livelli inferiori diventa gradualmente irrilevante. L'esperienza di ingresso sarà coinvolgente per i nuovi giocatori? O semplicemente grinderanno - per raggiungere?Un'altra cosa che mi è rimasta molto impressa - scadenza dello slot. Se non rinnovi dopo 30 giorni, l'industria non funzionerà. Da un lato, è un meccanismo di assorbimento - estrae valore dall'economia. Ma dall'altro lato, è un timer psicologico. Stai giocando di tua volontà, o in sincronia con l'orologio del sistema?Questa differenza è molto sottile, ma ha un enorme impatto a lungo termine. Ho una sensazione mista dopo aver visto l'intero aggiornamento. Da un lato, è chiaramente compreso - il team di design non sta solo aggiungendo funzionalità, stanno attivamente plasmando l'economia. Flusso di risorse, ciclo di vita degli oggetti, comportamento dei giocatori - tutto è interconnesso. Questo livello di pensiero non si vede nei normali giochi play-to-earn. Ma allo stesso tempo, la complessità aumenta, aumenta anche un rischio - il rischio di perdere la sensazione di gioco. Quando il giocatore inizia a calcolare ogni decisione - Qual è il ROI se faccio questo?Otterrò più profitto se rompo questo?Quanto perdo se non rinnovo?Allora il confine tra divertimento e ottimizzazione diventa sfocato. E onestamente… non tutti i giocatori vengono per ottimizzare. Alcuni vogliono solo vivere in un mondo, esplorare, rilassarsi. Non è ancora chiaro quanto @Pixels Tier 5 sarà in grado di preservare quel posto.In fin dei conti penso - questo aggiornamento è direzionalmente forte ma emotivamente ancora incompleto. Dal punto di vista del sistema è impressionante.Economicamente è riflessivo. Ma l'esperienza del giocatore - è ancora una domanda aperta. Forse ci vorrà tempo.... forse i giocatori stessi lo plasmeranno... o... forse il sistema diventerà così dominante che il gioco cadrà silenziosamente indietro. Questo è il posto più interessante ora... Comunque, vediamo fino alla fine........ 🤔👀\u003cm-17/\u003e \u003cc-19/\u003e \u003ct-21/\u003e

