Come un ex veterano quantitativo che ha lavorato in hedge fund per fare arbitraggio tra mercati primari e secondari, ho sempre avuto una naturale avversione per il settore GameFi.
Negli ultimi anni, ho visto troppi team che sanno solo fare PowerPoint per presentare i loro progetti.
Hanno creato una pagina grezza, messo insieme una board per le missioni e si sono permessi di definirsi "economisti di gioco". Risultato: meno di una settimana dopo il lancio, sono stati spazzati via da uno script dello studio.
Ma @Pixels il team che ha creato questo nuovo modello chiamato Stacked ha completamente distrutto i miei pregiudizi.
Questa frase scritta nel loro documento ufficiale è considerata la più significativa del 2023 nel mondo dei giochi Web3:
“Costruito in produzione, non in un deck.”(È stato creato sul campo, non disegnato in PPT。)
Molte persone non hanno ancora capito che cos'è realmente Stacked. Non considerarlo come una normale app per la distribuzione di token. In sostanza, è un motore LiveOps B2B di livello con un economista di gioco AI.
Iniziamo a guardare un punto critico mortale dei giochi tradizionali Web2: il costo di acquisizione clienti.
Le aziende di giochi spendono ogni anno decine o centinaia di miliardi di dollari per pagare le spese di protezione a giganti pubblicitari come Meta e Google, ma ciò che ottengono è solo un mucchio di dati gonfiati e una retention terribile.
La logica della spesa pubblicitaria mirata di Stacked è semplicemente un colpo da maestro: interrompe questo enorme budget di marketing, salta gli intermediari e lo distribuisce in denaro reale direttamente ai giocatori che entrano nel gioco e interagiscono profondamente.
Ma qui c'è una difficoltà quantificativa estremamente centrale: come fai a sapere a chi inviare i soldi? Come prevenire i bot?
In passato, i progetti assegnavano premi a caso; ora, gli studi di gioco integrati con Stacked possono dare istruzioni direttamente all'AI. Possono chiedere all'AI:
Perché quegli investitori hanno abbandonato tra il terzo e il settimo giorno?
Cosa stavano facendo i nostri utenti più fedeli prima del 30° giorno?
Quale meccanismo di ricompensa può veramente stimolare la retention a lungo termine (LTV)?
Una volta ottenuta la risposta, il sistema invia premi specifici direttamente a persone specifiche.
Nella zona profonda della lotta contro le frodi e i bot, questo sistema è stato testato per anni e ha gestito oltre 200 milioni di premi, generando oltre 25 milioni di dollari di entrate reali per #pixel !
Attenzione, non stiamo parlando più di un singolo gioco di successo, ma di un'infrastruttura commerciale di livello B2B. Questo ha anche innescato l'attività centrale dell'intero ecosistema: $PIXEL
In passato, tutti consideravano PIXEL solo come una moneta di output per giochi di fattoria. Ma ora, la sua posizione nell'ecosistema ha subito un'evoluzione. Con il sistema Stacked aperto a studi esterni (attualmente supporta Pixels, PixelDungeons, Chubkins), PIXEL sta diventando la valuta universale per “rewards e loyalty settlements” in tutto l'ecosistema inter-game.
Più giochi vengono integrati, più combustibile brucia questo motore.$PIXEL I casi d'uso e le reali necessità vengono amplificati in modo terrificante.
Abbandona quel pensiero da lavoratore che guarda solo al corto termine.
Quando un team smette di raccontare storie vuote di P2E e inizia a usare un motore AI per trasferire miliardi di dollari pubblicitari direttamente nei portafogli dei giocatori attivi, come si fa a calcolare questa cifra? Penso che i soldi intelligenti abbiano già fiutato l'odore del sangue.
