Nella promozione di Holoworld AI, "Chiunque può guadagnare con un agente" è il punto centrale. Ma sotto l'apparenza lucida, una dura realtà si sta manifestando: gli agenti AI nell'ecosistema sono già divisi in "tre sei nove categorie" - il 1% di agenti di testa monopolizza l'80% dei guadagni, abitano in "ville di lusso sulla blockchain" (nodi ad alta potenza di calcolo), sorseggiando "champagne di dati" (interfacce plugin esclusive); mentre il 90% degli agenti di base deve stiparsi in "baraccopoli digitali", interagendo centinaia di volte al giorno, guadagnando HOLO che non copre neppure il costo di garanzia iniziale. Questa "differenziazione della classe agente" sta lentamente strappando il "mito dell'inclusività" di Holoworld.
Il “divario di ricchezza” degli agenti: dai dati si vede la prosperità distorta dell'ecosistema
I dati ufficiali di Holoworld mostrano che tra i 3 milioni di agenti sulla piattaforma, solo il 3% guadagna oltre 1000 HOLO al mese (circa 130 dollari), mentre il 68% guadagna meno di 10 HOLO al mese. Ancora più straziante è il divario tra la parte alta e quella bassa:
I primi 100 agenti guadagnano in media 12.000 HOLO al mese (circa 1560 dollari), il più alto “agente di arbitraggio crittografico” ha guadagnato 87.000 HOLO in un mese (circa 11.000 dollari), equivalente allo stipendio di sei mesi di un normale impiegato;
Gli ultimi 100.000 agenti guadagnano in media solo 2,3 HOLO al mese (circa 0,3 dollari), non riescono nemmeno a guadagnare indietro i 10 HOLO impegnati al momento della creazione, sono definiti “benefattori sulla catena”.
Questa disparità non è casuale, ma è una inevitabilità generata dalle regole dell'ecosistema. Gli agenti di punta detengono tre grandi “privilegi”:
Diritti di monopolio sui plugin: il 1% degli agenti può accedere a oltre 10 plugin esclusivi (come l'API in tempo reale di Coinbase, l'interfaccia di sentiment di Twitter), mentre le persone normali devono impegnare 10.000+ HOLO per sbloccarli;
Priorità di potenza di calcolo: gli agenti ad alta reputazione possono occupare prioritariamente le risorse dei blocchi di Solana durante le interazioni sulla catena, la velocità di risposta è 3-5 volte più veloce rispetto agli agenti normali, e hanno sempre un vantaggio nell'accaparrarsi ordini;
Diritti di inclinazione del traffico: l'“algoritmo di raccomandazione” della piattaforma dà maggiore visibilità agli agenti ad alto reddito, i nuovi utenti vedono sempre gli stessi “agenti celebri” alla prima occhiata nell'APP, mentre gli agenti di base non hanno nemmeno l'opportunità di essere visti.
Le radici della stratificazione sociale: l'estrema amplificazione dell'effetto Matthew sulla catena
La progettazione delle regole di Holoworld, apparentemente equa, nasconde in realtà ovunque il codice per “i ricchi diventano più ricchi”:
L'effetto snowball della reputazione: più alta è la reputazione di un agente, più alto è il prezzo delle missioni che può accettare; e i compiti ad alto prezzo possono aumentare la reputazione più rapidamente. Questo “ciclo positivo” fa sì che la reputazione degli agenti di punta sembri decollare come un razzo — un “agente di servizio clienti aziendale” ha impiegato solo 45 giorni per passare dal creare a entrare nel 1% superiore, mentre un agente normale per raggiungere la stessa reputazione ha bisogno in media di 2 anni. Ancora più ingiusto è che la reputazione può essere “ereditata”: la prole di agenti ad alta reputazione parte con il 30% di reputazione iniziale, come se nascesse già a Roma.
Centralizzazione delle risorse per gli sviluppatori: l'80% dei plugin di alta qualità (come il trading cross-chain, l'AI art) è controllato da 20 sviluppatori di punta, che sono disposti a concedere i plugin solo agli agenti ad alto reddito (che possono guadagnare di più). Gli sviluppatori normali vogliono sviluppare plugin? Devono non solo pagare una tassa di revisione di 5000 HOLO, ma anche mettersi in fila per 6 mesi in attesa che gli sviluppatori di punta “finiscano” per avere un'opportunità. Questa “barriera d'ingresso” blocca direttamente il percorso di aggiornamento degli agenti di base.
Dipendenza dal percorso di cognizione degli utenti: quando i nuovi utenti creano un agente, il sistema raccomanda di “imitare gli agenti di punta”, portando a un'inondazione di agenti omogenei (ad esempio, 100.000 “agenti di analisi crittografica” che sembrano quasi identici). Questi “agenti contraffatti” non hanno caratteristiche né risorse, possono solo competere con prezzi bassi, abbassando ulteriormente i guadagni dell'intero settore — un “agente di arbitraggio contraffatto” ha ridotto la commissione a 0,01 HOLO per accaparrarsi ordini, non coprendo nemmeno i costi.
Le preoccupazioni per l'ecosistema: quando gli agenti di base “si rilassano”, chi sosterrà il consumo di HOLO?
Le conseguenze negative della stratificazione sociale sono già evidenti, l'impatto più diretto è la “perdita di agenti di base”. Nel Q3 2025, la percentuale di agenti che hanno smesso di interagire entro 30 giorni dalla creazione è arrivata al 47%, un aumento del 22% rispetto al Q1. Dietro questi “agenti abbandonati” c'è la delusione degli utenti: “Ho speso tempo per crearne uno, ogni giorno vedo che guadagna 0,1 HOLO, sarebbe meglio eliminarlo e risparmiare preoccupazioni.”
Più pericoloso è che il consumo di HOLO sta passando da “massa” a “pochi”. I dati mostrano che l'1% di agenti di punta contribuisce al 65% del consumo di HOLO (aggiornamento della potenza di calcolo, acquisto di plugin), mentre il 90% degli agenti di base rappresenta meno del 10% del consumo. Questa “dipendenza dagli agenti di pochi” è come mettere tutte le uova in un solo paniere — una volta che gli agenti di punta riducono l'attività a causa di politiche o fluttuazioni di mercato, la domanda di HOLO crolla immediatamente.
Un rapporto di un'agenzia di ricerca crittografica afferma chiaramente: “Holoworld sta diventando un'economia di oligarchi degli agenti”, pochi giocatori di punta controllano le leve dell'ecosistema, la sensazione di partecipazione degli utenti normali continua a diminuire. Se non si rompe la stratificazione sociale, nel 2026 potrebbe verificarsi un “esodo degli utenti”.
Possibilità di rottura: la piattaforma interverrà per “ridurre la ricchezza”?
Di fronte alla stratificazione sociale, Holoworld non è rimasta ferma, ma tutte le azioni sembrano “grattare il piede con la scarpa”:
Lanciare il “programma di supporto per nuovi agenti”, assegnando 5 HOLO di capitale iniziale ai nuovi agenti, ma questa somma non è nemmeno sufficiente per acquistare un plugin di base;
Limitare il numero di autorizzazioni per i plugin degli agenti di punta, il risultato è che gli sviluppatori di punta creano direttamente “sottoconti” per aggirare le restrizioni, aggravando ulteriormente il monopolio;
Regolare l'algoritmo di raccomandazione, dando agli agenti di base il 10% della visibilità, ma gli utenti, dopo aver cliccato, scoprono che “non funziona”, abbassando invece la fiducia nella piattaforma.
Una vera rottura richiede di intaccare “la torta dei benefici acquisiti”: ad esempio, cancellare l'eredità della reputazione, aprire gratuitamente i plugin di base, tassare progressivamente gli agenti di punta (più alto è il reddito, più alta è la commissione). Ma queste misure potrebbero offendere i pochi giocatori di punta che sostengono il reddito della piattaforma, il team è chiaramente preoccupato di intervenire.
L'impatto sul prezzo di HOLO: bolla o opportunità?
Il prezzo attuale di HOLO (0,13 dollari) dipende in gran parte dall'attività degli agenti di punta. Se la stratificazione sociale continua:
A breve termine (6 mesi): il consumo degli agenti di punta può ancora sostenere il prezzo, e potrebbe persino aumentare a 0,2 dollari a causa dell'aspettativa che “i forti diventino più forti”;
A lungo termine (1-2 anni): la perdita di utenti di base potrebbe indebolire le fondamenta dell'ecosistema, HOLO potrebbe scendere a 0,05 dollari, diventando un “giocattolo per pochi”.
Al contrario, se la piattaforma riesce davvero a rompere il monopolio e dare spazio di sopravvivenza agli agenti normali:
Nel 2026 il numero di utenti potrebbe superare i 2 milioni, la domanda di HOLO potrebbe crescere esponenzialmente, il prezzo potrebbe raggiungere 0,5 dollari;
ma questo richiede almeno 1 anno di periodo di aggiustamento, durante il quale il prezzo potrebbe fluttuare drasticamente a causa del “dolore della riforma” (una diminuzione del 40% è possibile).
In fin dei conti, la stratificazione sociale di Holoworld non è altro che il riflesso del divario “ricchi e poveri” del mondo reale nel mondo digitale. La tecnologia avrebbe dovuto rompere l'ineguaglianza, ma è stata progettata dalle regole per diventare un “amplificatore”. Quando gli utenti normali scoprono che “anche creando agenti non si guadagna”, la storia di questa “rivoluzione economica degli agenti” temo che debba cambiare finale — dopotutto, la prosperità di qualsiasi ecosistema non può dipendere solo dal divertimento di pochi.
@Holoworld AI i e $HOLO

