以前总觉得奇怪,为什么我明明在各个地方都留了资料,却还是经常收到一堆毫无关系的垃圾推销。
这就好比你去家门口的小卖部买烟,去写字楼下喝咖啡,去超市买日用品。每个地方都有你的账单,但这些信息全是散架的。在小卖部眼里你只是个烟民,在咖啡店眼里你只是个白领,谁都没见过那个完整的、活生生的人。结果就是,他们想给你推点啥,全靠瞎撞运气。
现在的链游生态,基本就是这种“散架”的状态。
每款游戏都像个捂着自家账本的账房先生,你在 1家 游戏里是个活跃了三年的老玩家,换到 2家 游戏里,系统就当你是个刚下的小号。因为数据不互通,项目方在做决策、发奖励的时候,手里拿的其实都是残疾的地图。大家都在对着一个模糊的影子去做各种重投入,这事儿想想都觉得虚。
这也是我最近看 @Pixels 搞的那套 partnernetwork 时,觉得最对劲的地方。
它想干的不是那种华而不实的活儿,而是要把这些断掉的信息链给接起来。这不只是说让数据流通起来这么简单,它是在解决一个“信任的颗粒度”问题。
对 $PIXEL 来说,这更是个实打实的支撑。
如果以后生态里的资源分配、激励政策,全都是建立在这一套“看全了”的用户画像上,那主币的价值就稳了。因为看得越清楚,系统的容错率就越高,每一分钱砸下去都能听见响声。
最怕的就是那种“管中窥豹”。
你在某个场景里表现一般,可能只是环境不对,不代表你没价值。如果大家一直守着自己那一小块数据自嗨,不仅会错过真正的大客户,还容易把激励错发给那些只钻空子的“演员”。
Pixels 尝试把这些孤岛拼成一块大陆,这件事听起来没那么有噱头,但它比任何花里胡哨的设计都更接近真相。
说白了,系统只要能比以前更接近“完整”,后面的判断就能少掉很多坑。这才是最值钱的逻辑。#pixel