Ragazzi, la questione delle missioni in piazza è diventata troppo complicata, quindi preferisco concentrarmi su questo $PIXEL . Se guardiamo PIXEL da una "prospettiva di prodotto", in realtà assomiglia di più a un gioco operativo su blockchain, piuttosto che a un semplice lancio di token. In altre parole, il suo punto di forza non risiede nelle proprietà finanziarie, ma nella capacità di gestire a lungo termine "contenuti + sistema economico".
Guardando l'attuale mercato di GameFi, in realtà è passato da "guidato dalla finanza" a "guidato dal prodotto". In passato, tutti erano più concentrati sui tassi di rendimento e sui tempi di recupero, ma ora l'attrattiva di questi indicatori è chiaramente diminuita, perché gli utenti hanno già attraversato più cicli e hanno iniziato a dubitare della sostenibilità dei modelli ad alto rendimento. In questo contesto, i progetti che riescono a rimanere sono spesso quelli che hanno una vera giocabilità, e non semplicemente quelli che hanno accumulato calore grazie a incentivi.
Il percorso di PIXEL è piuttosto chiaro. Non ha subito puntato su rendimenti elevati, ma ha fatto entrare gradualmente gli utenti nel sistema attraverso meccaniche di gioco più leggere. Meccanismi come la coltivazione, produzione e trading sono essenzialmente volti a costruire un ambiente 'a bassa soglia di partecipazione e alta interazione', consentendo agli utenti di formare abitudini d'uso. Questo design può sembrare poco stimolante, ma è più favorevole alla retention a lungo termine.
Dal punto di vista della 'logica operativa', PIXEL sta effettivamente facendo qualcosa di più difficile: controllare il ritmo economico. La maggiore difficoltà nei giochi blockchain non è mai stata attirare utenti, ma evitare 'l'eccesso di produzione'. Se le risorse vengono prodotte troppo rapidamente e il consumo è insufficiente, si crea una pressione di vendita costante, rendendo difficile stabilizzare il prezzo. Pertanto, PIXEL pone maggiore enfasi su cicli nel design del gameplay, ad esempio, le risorse devono essere scambiate o consumate per generare valore, piuttosto che semplicemente ricevere ricompense. Sebbene questo meccanismo riduca i profitti a breve termine, aiuta a prolungare la vita dell'ecosistema.
Questo porta a un problema evidente: il tasso di crescita non sarà troppo veloce. Nell'attuale ambiente di mercato, gli utenti sono più attratti da progetti che esplodono nel breve termine, mentre progetti come PIXEL, che richiedono tempo per maturare, sembrano avere un ritmo più lento. È anche per questo che molte persone, dopo aver partecipato, sentono che 'non c'è feeling', e alcuni decidono di abbandonare a metà strada.
In realtà, questo 'lento' potrebbe rivelarsi un vantaggio. GameFi sta entrando in una fase di selezione, e i progetti puramente basati su incentivi saranno gradualmente eliminati, lasciando spazio a quei prodotti che riescono realmente a formare abitudini tra gli utenti e a creare contenuti duraturi. Se PIXEL può continuare a ottimizzare il gameplay, migliorare le interazioni sociali e i contesti di trading, formando relazioni tra gli utenti, la sua adesione ecologica aumenterà progressivamente.
Un punto da notare è la 'struttura degli utenti'. Molti giochi basati su blockchain hanno il problema di avere utenti troppo omogenei, la maggior parte dei quali si unisce solo per i profitti; una volta che i profitti scendono, abbandonano rapidamente. Se PIXEL riuscisse ad attrarre una parte di 'giocatori non puramente orientati al profitto', come quelli più interessati all'esperienza di gioco, l'intero ecosistema sarebbe più stabile. Questo aspetto spesso determina se un progetto può superare i cicli.
Da una prospettiva di prodotto e operativa, PIXEL è più simile a un sistema a lungo termine in fase di affinamento, piuttosto che alla ricerca di esplosioni nel breve termine. Il suo vantaggio sta in una struttura ecologica più sana, mentre il rischio è in un ritmo più lento e nella pazienza limitata del mercato. Per i partecipanti, la chiave di questi progetti non è nei rialzi o ribassi a breve termine, ma nella capacità di ottimizzare continuamente l'esperienza, bilanciare l'economia e costruire gradualmente una vera base utenti.#pixel
Se queste condizioni possono essere realizzate gradualmente, allora, nel corso della seconda metà di GameFi, progetti come PIXEL, che puntano 'sull'ecosistema piuttosto che sulle emozioni', hanno maggiori probabilità di arrivare fino in fondo.@Pixels
